Pl:Bridge3D

From OpenStreetMap Wiki
Jump to: navigation, search
Dostępne języki — Bridge3D
· Afrikaans · Alemannisch · aragonés · asturianu · azərbaycanca · Bahasa Indonesia · Bahasa Melayu · Bân-lâm-gú · Basa Jawa · Baso Minangkabau · bosanski · brezhoneg · català · čeština · dansk · Deutsch · eesti · English · español · Esperanto · estremeñu · euskara · français · Frysk · Gaeilge · Gàidhlig · galego · Hausa · hrvatski · Igbo · interlingua · Interlingue · isiXhosa · isiZulu · íslenska · italiano · Kiswahili · Kreyòl ayisyen · kréyòl gwadloupéyen · Kurdî · latviešu · Lëtzebuergesch · lietuvių · magyar · Malagasy · Malti · Nederlands · Nedersaksies · norsk bokmål · norsk nynorsk · occitan · Oromoo · oʻzbekcha/ўзбекча · Plattdüütsch · polski · português · português do Brasil · română · shqip · slovenčina · slovenščina · Soomaaliga · suomi · svenska · Tiếng Việt · Türkçe · Vahcuengh · vèneto · Wolof · Yorùbá · Zazaki · српски / srpski · беларуская · български · қазақша · македонски · монгол · русский · тоҷикӣ · українська · Ελληνικά · Հայերեն · ქართული · नेपाली · मराठी · हिन्दी · অসমীয়া · বাংলা · ਪੰਜਾਬੀ · ગુજરાતી · ଓଡ଼ିଆ · தமிழ் · తెలుగు · ಕನ್ನಡ · മലയാളം · සිංහල · ไทย · မြန်မာဘာသာ · ລາວ · ភាសាខ្មែរ · ⵜⴰⵎⴰⵣⵉⵖⵜ · አማርኛ · 한국어 · 日本語 · 中文(简体)‎ · 吴语 · 粵語 · 中文(繁體)‎ · ייִדיש · עברית · اردو · العربية · پښتو · سنڌي · فارسی · ދިވެހިބަސް
Most w 3D
Bridge3D
Status: Proposed (under way)
Proposed by: Marek_kleciak
Applies to: Area Node
Definition: Most w 3D
Drafted on: 2014-07-22

Ta strona wiki opisuje kilka pomysłów do modelowania mostów w 3D. To jest, niedawna, tylko pracująca wersja dla jednej propozycji. Pomysły, sugestie są mile widziane.

Status Quo

2D

Rendering ma znane problemy z mostami o kilku oddzielnych pasach niezbędnych dla określenia właściwej trasy:

F3DBbridgeOldApproach.JPG

Zastosowanie koncepcji obszaru mostu pomaga renderować lepsze mapy 2D, zobacz man_made=bridge

F3DBbridgeTopViev.JPG

3D

W przypadku prostych wielopoziomowych mostów ta propozycja może być stosowana do mapowania poszczególnych poziomów mostu.
Innym pomysłem byłoby wykorzystanie koncepcji building=yes do rysowania building parts.

Pomysły

Modyfikacja koncepcję S3DB i zwodzonych mostów.

Przykład:

F3DBbridgeV1.jpg Prosty most z filarem.

F3DBbridgeV1Section.jpg Sekcja mostu.

Tagowanie: pytania i pomysły
  • column=yes lub pillar=yes lub barrier=wall z area=yes (proszę o głosowanie)
  • bridge:part=yes lub building:part=yes (proszę o głosowanie)
  • jak tagować wartość H1? (grubość głównego plateau mostu): bridge:height:ele=90
  • bridge:height:ground_level=25
  • bridge:min_level=23.5

F3DBbridgeWithEmbankmentV1.jpg

Mosty z profilem wysokości

Często powierzchnia mostu nie jest płaska.

bridge:part=ramp

Wektor ulicy (highway=* + bridge=yes) daje dwie (różne) ele=* wartości odpowiednio po obu stronach bridge:part.

F3DBbridgeDividingInSegmentsTopViev.JPG

Szkic: Podziału powierzchni mostu w podobszarach bridge:part=yes

F3DBbridgeWithRampV1.jpg

Top i boczny widok typowego mostu z różnymi wysokościami.

Jak mapować wysokość mostu

ele=* wartości na highway=* na zarysie kształtu bridge:part=ramp

F3DBbridgeWithRampV1description.jpg