Pl:Tag:natural=scree

From OpenStreetMap Wiki
Jump to: navigation, search
Dostępne języki — Tag:natural=scree
· Afrikaans · Alemannisch · aragonés · asturianu · azərbaycanca · Bahasa Indonesia · Bahasa Melayu · Bân-lâm-gú · Basa Jawa · Baso Minangkabau · bosanski · brezhoneg · català · čeština · dansk · Deutsch · eesti · English · español · Esperanto · estremeñu · euskara · français · Frysk · Gaeilge · Gàidhlig · galego · Hausa · hrvatski · Igbo · interlingua · Interlingue · isiXhosa · isiZulu · íslenska · italiano · Kiswahili · Kreyòl ayisyen · kréyòl gwadloupéyen · Kurdî · latviešu · Lëtzebuergesch · lietuvių · magyar · Malagasy · Malti · Nederlands · Nedersaksies · norsk bokmål · norsk nynorsk · occitan · Oromoo · oʻzbekcha/ўзбекча · Plattdüütsch · polski · português · português do Brasil · română · shqip · slovenčina · slovenščina · Soomaaliga · suomi · svenska · Tiếng Việt · Türkçe · Vahcuengh · vèneto · Wolof · Yorùbá · Zazaki · српски / srpski · беларуская · български · қазақша · македонски · монгол · русский · тоҷикӣ · українська · Ελληνικά · Հայերեն · ქართული · नेपाली · मराठी · हिन्दी · অসমীয়া · বাংলা · ਪੰਜਾਬੀ · ગુજરાતી · ଓଡ଼ିଆ · தமிழ் · తెలుగు · ಕನ್ನಡ · മലയാളം · සිංහල · ไทย · မြန်မာဘာသာ · ລາວ · ភាសាខ្មែរ · ⵜⴰⵎⴰⵣⵉⵖⵜ · አማርኛ · 한국어 · 日本語 · 中文(简体)‎ · 吴语 · 粵語 · 中文(繁體)‎ · ייִדיש · עברית · اردو · العربية · پښتو · سنڌي · فارسی · ދިވެހިބަސް
+/- natural=scree
(natura=rumowisko_skalne)

Scree.jpg

Opis
Oznaczenie rumowiska skalnego.
Grupa: Natural



Elementy

Nie może być przyporządkowany do punktu Nie może być przyporządkowany do drogi Nie może być przyporządkowany do drogi linii zamkniętej Może być przyporządkowany do obszaru Nie może być przyporządkowany do relacji

Status: Niezdefiniowany Status: Undefined
Statystyka użytych oznaczeń:

Filtrowanie danych używając Overpass turbo:
Filtrowanie danych OSM z tym tagiem, używając Overpass turbo (via overpass turbo - help)

Wikidata
Wikidata-logo.svgQ1133195


natural=scree - służy do oznaczania piargów.

Mapowanie

Podobnie jak wiele innych tagów natural=*, byłoby naturalne, stosować go dla obszaru Area. Rysujemy pętlę (z grubsza) wokół krawędzi piargów.
Znacznik ten może być używany na węźle Node, ale najlepiej byłoby użyć go później jako obszar.

Zdjęcia

Klasyczny przykład piargu powyższe Wastwater

Scree from aboveScree under slabsScree under cliff

Różne piargi nad doliną Nant Ffrancon w Północnej Walii, pokazujące, że rozmiar i lokalizacja piargów zależy od skał, z których zostały utworzone.

Renderowanie

Piargi nie są obecnie renderowane w Mapniku.

Przykład potencjalnego stylu renderowania w oparciu o kamieniołomy przedstawiono (patrz też [1]) poniżej:

Screes around Passo Salati

Warstwa OpenCycleMap Landscape ostatnio nabyła atrakcyjne podejście do renderowania piargów.

Screes in side valley of Val d'Ayas near Champoluc

Zauważmy, jak to działa z konturem i cieniowaniem.

Zobacz też