User:Zkir/Так вот ты какое, недоступное ребро!

From OpenStreetMap Wiki
Jump to: navigation, search
Available languages — So that is what inaccessible road is!
· Afrikaans · Alemannisch · aragonés · asturianu · azərbaycanca · Bahasa Indonesia · Bahasa Melayu · Bân-lâm-gú · Basa Jawa · Baso Minangkabau · bosanski · brezhoneg · català · čeština · dansk · Deutsch · eesti · English · español · Esperanto · estremeñu · euskara · français · Frysk · Gaeilge · Gàidhlig · galego · Hausa · hrvatski · Igbo · interlingua · Interlingue · isiXhosa · isiZulu · íslenska · italiano · Kiswahili · Kreyòl ayisyen · kréyòl gwadloupéyen · Kurdî · latviešu · Lëtzebuergesch · lietuvių · magyar · Malagasy · Malti · Nederlands · Nedersaksies · norsk bokmål · norsk nynorsk · occitan · Oromoo · oʻzbekcha/ўзбекча · Plattdüütsch · polski · português · português do Brasil · română · shqip · slovenčina · slovenščina · Soomaaliga · suomi · svenska · Tiếng Việt · Türkçe · Vahcuengh · vèneto · Wolof · Yorùbá · Zazaki · српски / srpski · беларуская · български · қазақша · македонски · монгол · русский · тоҷикӣ · українська · Ελληνικά · Հայերեն · ქართული · नेपाली · मराठी · हिन्दी · অসমীয়া · বাংলা · ਪੰਜਾਬੀ · ગુજરાતી · ଓଡ଼ିଆ · தமிழ் · తెలుగు · ಕನ್ನಡ · മലയാളം · සිංහල · ไทย · မြန်မာဘာသာ · ລາວ · ភាសាខ្មែរ · ⵜⴰⵎⴰⵣⵉⵖⵜ · አማርኛ · 한국어 · 日本語 · 中文(简体)‎ · 吴语 · 粵語 · 中文(繁體)‎ · ייִדיש · עברית · اردو · العربية · پښتو · سنڌي · فارسی · ދިވެހިބަސް

В этой статье рассказывается о наиболее часто встречающихся проблемах, которые находит валидатор рутинга на основе данных OsRM, и о том, как их починить.

Типичные случаи

1. Простой изолят

Наиболее типичный и самый простой случай. Кусок дороги, в данном случае служебного проезда, не соединен ни с чем (валидатор в силу своих особенностей нам показывает небольшой отрезок вея, от точки до точки - показано стрелкой).

Unreach edge1.png

Как починить: соединить с остальными дорогами, нарисовав недостающие дороги -- глядя на бинг и треки, разумеется. В данном случае можно верхний конец соединить со Снежной улицей, а снизу нарисовать проезд через стоянку (стоянки сами по себе не рутинговые), тегами highway=service+service=parking_aisle.

2. Сложный изолят

Чуть посложнее. Вей дороги соединен с другими дорогами, но эти дороги образуют группу, оставшуюся в изоляции.

Unreach edge2.png

Как починить: Нарисовать недостающие дороги.

3. Аrea, Area

Дороги соединяются с внешним миром через полигональную площадку highway=* + area=yes. В большинстве рутинговых программ, и OSRM не исключение, полигональные площадки (highway=* + area=yes) - нерутинговые.

Unreach edge3.png

Как починить:: нарисовать линейный проезд через площадку подходящим тегом highway (в данном случае highway=service), а теги area=yes + highway=<тип_дороги> на площадке заменить на тег area:highway=<тип_дороги>

4. Потлач!

Внешне все хорошо, но если приглядеться, то обнаружится, что дороги не соединены по общим точкам. В месте, показанном стрелкой, отсутствует общая вершина. Увидеть это на тайлах мапника невозможно, только в редакторе, в данном случае в JOSM.

Unreach edge4.png

Как починить: Соединить дороги, при помощи клавиши "M" (Меню-->Инструменты-->Объединить точки) в JOSM.

5. Бездороги?

highway=service или residential висит на highway=track. Поскольку highway=track - это грунтовка, не предназначенная обычного гражданского автомобиля (а не для сельскохозяйственной или вездеходной техники).

Unreach edge5.png

Как починить: Привести статусы дорог в соответствии с Соглашением о классификации дорог, отмечая грунтовые дороги, предназначенные для сквозного движения тегами highway=unclassified+surface=unpaved.

6. Односторонняя дорога в никуда

Односторонняя дорога в никуда. Заехать на такую дорогу можно, а выехать уже нет. Обычно так не бывает.

Unreach edge6.png

Как починить: Привести oneway=yes в соответствие с действительностью.

7. Въезд по пропускам

Проезд находится на закрытой территории (промзоне, офисном центре). При этом соседи данного вея справедливо помечены как частные (access=private). Частные проезды на мапнике хорошо различимы по серому пунктиру.

Unreach edge7.png

Как починить: Добавить access=private


8. Паром

Рутинговый паром route=ferry + ferry=trunk..unclassified соединен с остальными дорогами через причал (man_made=peir). Причалы сами по себе не рутинговые, поэтому паромный маршрут оказался в изоляции.


Unreach edge8.png

Как починить: Добавить соответствующий highway=trunk..unclassified на причал. И не забыть посмотреть что делается на второй стороне парома.

Ложный вызов?

Конечно, могут быть и ложные, или спорные срабатывания. Самый типовой случай - валидатор показывает место, которое уже починили. :)

Посмотрим какие еще бывают случаи.

8. Едем за покупками

Односторонняя дорога упирается в здание или выходит из него. Обычно это торговый центр, внутри которого, на одном из этажей находится парковка. В XXI веке на автомобилях ездят и внутри зданий.

Unreach edge fp1.png

Как починить: Большой проблемой для рутинга этот случай не является. Если очень хочется, можно нарисовать схему движения внутри здания. Но следует помнить, что вопрос, надо ли рисовать "проезды" внутри зданий именно тегом hw=service, остается открытым.

9. Подстава!

Односторонняя дорога заканчивается шлагбаумом или воротами, за которыми начинается частная территория или платная стоянка. В данном примере проезд по парковке имеет тег access=private.

Unreach edge fp2.png

Как починить: Никак, оставить как есть. Это вполне жизненная ситуация. Ходят анекдоты, что сторожа на таких парковках берут деньги за проезд с несчастных, кто завернул туда случайно.

См. также

  • Сам валидатор [1]
  • Обсуждение на форуме [2]
  • OsRM