Cs:Barriers

From OpenStreetMap Wiki
Jump to: navigation, search
Dostupné jazyky — Barriers
Afrikaans Alemannisch aragonés asturianu azərbaycanca Bahasa Indonesia Bahasa Melayu Bân-lâm-gú Basa Jawa Baso Minangkabau bosanski brezhoneg català čeština dansk Deutsch eesti English español Esperanto estremeñu euskara français Frysk Gaeilge Gàidhlig galego Hausa hrvatski Igbo interlingua Interlingue isiXhosa isiZulu íslenska italiano Kiswahili Kreyòl ayisyen kréyòl gwadloupéyen Kurdî latviešu Lëtzebuergesch lietuvių magyar Malagasy Malti Nederlands Nedersaksies norsk bokmål norsk nynorsk occitan Oromoo oʻzbekcha/ўзбекча Plattdüütsch polski português português do Brasil română shqip slovenčina slovenščina Soomaaliga suomi svenska Tiếng Việt Türkçe Vahcuengh vèneto Wolof Yorùbá Zazaki српски / srpski беларуская български қазақша македонски монгол русский тоҷикӣ українська Ελληνικά Հայերեն ქართული नेपाली मराठी हिन्दी অসমীয়া বাংলা ਪੰਜਾਬੀ ગુજરાતી ଓଡ଼ିଆ தமிழ் తెలుగు ಕನ್ನಡ മലയാളം සිංහල ไทย မြန်မာဘာသာ ລາວ ភាសាខ្មែរ ⵜⴰⵎⴰⵣⵉⵖⵜ አማርኛ 한국어 日本語 中文(简体)‎ 吴语 粵語 中文(繁體)‎ ייִדיש עברית اردو العربية پښتو سنڌي فارسی ދިވެހިބަސް
Prvky: Barriers
Ilustrace Prvky: Barriers
Popis
Překážka je stavba, která zabraňuje pohybu.
Značky
barrier=*

Překážka (barrier) je stavba, která zabraňuje pohybu. Značka barrier=* se zabývá pouze pozemními překážkami, nezahrnuje překážky na vodních tocích (přehrady, vodopády, ...). Viz také Překážky v navigaci(en).

Terminologie

Existují dva druhy překážek: lineární a bodové.

Lineární překážky

Překážky bez stran

Příklady:

Značení: zakreslete cestu podél umístění překážky.

Překážky se stranami

Tyto překážky jsou zvláštní, protože nemají stejnou výšku na obou stranách. Příklady:

Značení: zakreslete cestu podél umístění překážky. Směr cesty je důležitý, viz orientace jako u útesu - natural=cliff.

Pokud lineární překážka kříží silnici, pak se musí v bodě křížení spojit uzlem. Tento uzel vždy označte vhodnou bodovou značkou (obvykle vchod nebo brána), jinak navigační softwary nebudou vědět, zda je možné překážkou projet.

Bodové překážky

Příklady:

Značení: umístěte uzel na polohu překážky do již existující cesty (buď silnice nebo lineární překážky). Neumisťujte uzel na spojení dvou silnic, jinak tato překážka bude omezovat provoz na obou silnicích.

Povšimněte si, že některé překážky (sloupky, brány, ...) mohou být buď lineární nebo bodové.

Navigace

Každá překážka má své výchozí nastavení přístupnosti. Značkou access=* toto výchozí nastavení přepíšete.

Překážky, u kterých nejsou výchozí nastavení zdokumentována, implikují access=no. Toto výchozí omezení zabraňuje softwaru v navigaci přes neznámé překážky (a vytvoření potenciálně nebezpečné cesty).

Vhodné kombinace

  • access=* pro přepsání nastavení přístupnosti
  • height=* pro udání výšky překážky
  • wheelchair=* průjezdné pro vozíčkáře?
  • operator=* kdo provozuje překážku

Viz také