Vi:Zoom levels
Jump to navigation
Jump to search
Độ | Khoảng cách | ||
---|---|---|---|
@ 0° Vĩ độ | @ 30° Vĩ độ | @ 60° Vĩ độ | |
0.01° | ~ 1 km | ~ 1.2 km | ~ 2 km |
0.001° | ~ 100 m | ~ 120 m | ~ 200 m |
0.0001° | ~ 10 m | ~ 12 m | ~ 20 m |
0.00001° | ~ 1 m | ~ 1.2 m | ~ 2 m |
Level | Độ | Diện tích | m / pixel | ~Tỉ lệ |
---|---|---|---|---|
0 | 360 | whole world | 156,412 | 1:500 Triệu |
1 | 180 | 78,206 | 1:250 Triệu | |
2 | 90 | 39,103 | 1:150 Triệu | |
3 | 45 | 19,551 | 1:70 Triệu | |
4 | 22.5 | 9,776 | 1:35 Triệu | |
5 | 11.25 | 4,888 | 1:15 Triệu | |
6 | 5.625 | 2,444 | 1:10 Triệu | |
7 | 2.813 | 1,222 | 1:4 Triệu | |
8 | 1.406 | 610.984 | 1:2 Triệu | |
9 | 0.703 | quốc gia | 305.492 | 1:1 Triệu |
10 | 0.352 | 152.746 | 1:500,000 | |
11 | 0.176 | vùng | 76.373 | 1:250,000 |
12 | 0.088 | 38.187 | 1:150,000 | |
13 | 0.044 | làng hoặc thị trấn | 19.093 | 1:70,000 |
14 | 0.022 | largest editable area on the applet | 9.547 | 1:35,000 |
15 | 0.011 | 4.773 | 1:15,000 | |
16 | 0.005 | đường nhỏ | 2.387 | 1:8,000 |
17 | 0.003 | 1.193 | 1:4,000 | |
18 | 0.001 | 0.596 | 1:2,000 | |
19 | 0.0005 | 0.298 | 1:1,000 |
Cột độ biểu diễn chiều dài bản đồ bằng độ tại mức zoom với độ dài pixel là 256px. Các giá trị trong cột "m/pixels" biểu diễn số mét trên một pixel tại mức zoom đó. Các giá trị "m/pixel" được tính với hằng số bán kính trái đất là 6372.7982 km. Tỉ lệ chỉ là kích thước xấp xỉ so với khoảng cách tính trên đường xích đạo. Thêm vào đó, tỉ lệ bản đồ còn phụ thuộc vào mán hình máy tính. Các giá trị trên được tính cho màn hình máy tính với giá trị 0.3 mm/pixel (85.2 pixels per inch hay PPI)
Công thức tính độ dài (mét) trên một pixel
Khoảng cách độ dài (S) trên một pixel được tính bởi công thức sau:
- S=C*cos(y)/2^(z+8)
trong đó...
- C là đường tròn xích đạo
- z là mức zoom
- y là vĩ độ tại tỉ lệ cần tính.
Chú ý: đơn vị của y là độ. Giá trị của C phụ thuộc vào đơn vị độ dài cần tính (dặm, mét, feet...). Vì trái đất là hình tựa cầu nên sẽ có chút sai lệch. (sai lệch tối đa 0.3%)
Xem thêm
- Tile Disk Usage - How zoom levels effect the disk requirements for our tile server
- Genauigkeit von Koordinaten (precision of coordinates)
- Genauigkeit von GPS-Daten (precision of GPS-Data)