Cs:Key:lock

From OpenStreetMap Wiki
Jump to: navigation, search
Dostupné jazyky — Key:lock
Afrikaans Alemannisch aragonés asturianu azərbaycanca Bahasa Indonesia Bahasa Melayu Bân-lâm-gú Basa Jawa Baso Minangkabau bosanski brezhoneg català čeština dansk Deutsch eesti English español Esperanto estremeñu euskara français Frysk Gaeilge Gàidhlig galego Hausa hrvatski Igbo interlingua Interlingue isiXhosa isiZulu íslenska italiano Kiswahili Kreyòl ayisyen kréyòl gwadloupéyen Kurdî latviešu Lëtzebuergesch lietuvių magyar Malagasy Malti Nederlands Nedersaksies norsk bokmål norsk nynorsk occitan Oromoo oʻzbekcha/ўзбекча Plattdüütsch polski português português do Brasil română shqip slovenčina slovenščina Soomaaliga suomi svenska Tiếng Việt Türkçe Vahcuengh vèneto Wolof Yorùbá Zazaki српски / srpski беларуская български қазақша македонски монгол русский тоҷикӣ українська Ελληνικά Հայերեն ქართული नेपाली मराठी हिन्दी অসমীয়া বাংলা ਪੰਜਾਬੀ ગુજરાતી ଓଡ଼ିଆ தமிழ் తెలుగు ಕನ್ನಡ മലയാളം සිංහල ไทย မြန်မာဘာသာ ລາວ ភាសាខ្មែរ ⵜⴰⵎⴰⵣⵉⵖⵜ አማርኛ 한국어 日本語 中文(简体)‎ 吴语 粵語 中文(繁體)‎ ייִדיש עברית اردو العربية پښتو سنڌي فارسی ދިވެހިބަސް
Public-images-osm logo.svg lock
Schleuse.JPG
Popis
Označuje část vodní cesty, která tvoří plavební komoru zdymadla.
Skupina: Waterways
Prvky
nemělo by být použito na uzlumůže být použito na cestěnemělo by být použito na plošenemělo by být použito na relaci
Status: SchválenoPage for proposal

Terminologie

Podle International Hydrographic Organization, IHO Dictionary, S-32, 5th Edition:

Plavební komora
"Mokrý dok na vodní cestě, který dovoluje lodím přejet z jedné úrovně na jinou."
Vrata plavební komory
"Dvojice masivních vrat na pantech na každém konci plavební komory."

Použití

Cesta lock=yes se používá na cestě, která reprezentuje sekci vodního toku, který je obklopený vraty plavební komory (označenými waterway=lock_gate). Pokud cesta obklopená vraty plavební komory je čára, pak by měla být také označena waterway=river nebo waterway=canal a její směr by měl být od horního k dolnímu konci plavební komory (ve směru proudu vody), jak je u vodních cest obvyklé.

Jelikož název vodní cesty je již zapsán ve značce name=*, pak pokud má zdymadlo název, dejte ho do značky lock_name=*.

V současné době není shoda, jak by měly renderery vykreslovat zdymadla zmapovaná různými způsoby.

Značení

  • lock=yes
  • lock_name=*; např. lock_name=Withrington Bottom Lock
  • lock_ref=*; pokud má zdymadlo název i referenční označení.
  • lock:height=*; vzdálenost mezi hladinami
  • automated=*; 'yes' - je-li zdymadlo automatické

Viz také