DE:3D building/tunnel

From OpenStreetMap Wiki
Jump to: navigation, search
Verfügbare Sprachen — 3D building/tunnel
Afrikaans Alemannisch aragonés asturianu azərbaycanca Bahasa Indonesia Bahasa Melayu Bân-lâm-gú Basa Jawa Baso Minangkabau bosanski brezhoneg català čeština dansk Deutsch eesti English español Esperanto estremeñu euskara français Frysk Gaeilge Gàidhlig galego Hausa hrvatski Igbo interlingua Interlingue isiXhosa isiZulu íslenska italiano Kiswahili Kreyòl ayisyen kréyòl gwadloupéyen kurdî latviešu Lëtzebuergesch lietuvių magyar Malagasy Malti Nederlands Nedersaksies norsk norsk nynorsk occitan Oromoo oʻzbekcha/ўзбекча Plattdüütsch polski português română shqip slovenčina slovenščina Soomaaliga suomi svenska Tiếng Việt Türkçe Vahcuengh vèneto Wolof Yorùbá Zazaki српски / srpski беларуская български қазақша македонски монгол русский тоҷикӣ українська Ελληνικά Հայերեն ქართული नेपाली मराठी हिन्दी অসমীয়া বাংলা ਪੰਜਾਬੀ ગુજરાતી ଓଡ଼ିଆ தமிழ் తెలుగు ಕನ್ನಡ മലയാളം සිංහල ไทย မြန်မာဘာသာ ລາວ ភាសាខ្មែរ ⵜⴰⵎⴰⵣⵉⵖⵜ አማርኛ 한국어 日本語 中文(简体)‎ 吴语 粵語 中文(繁體)‎ ייִדיש עברית اردو العربية پښتو سنڌي فارسی ދިވެހިބަސް

Die Seite ist ein Teil der übergreifenden DE:OSM-4D-definition und der darunter angesiedelten Gebäudedefinition DE:3D building.

Durchfahrt (Passage)

Durchfahrt ist eine (üblicherweie erdgeschossige) Öffnung in dem Gebäude. Sie muß für 3D Darstellung getaggt werden mit:

  • highway=*= <Value> , (z.B.: service)
  • height=*= <Value>
  • width=* = <Value>
  • tunnel=passage
  • passage_type = <Value>


MarekTunnelInBuildings1.jpg 2D OSM view

MarekTunnelInBuildings2.jpg dimensioning: width

MarekTunnelInBuildings3Dview.jpg 3D view

Tunnel table

3D View

/

Top view + Sideviews

MarekTunnel01.jpg MarekTunnel02.jpg MarekTunnel03.jpg MarekTunnel04.jpg MarekTunnel05.jpg MarekTunnel06.jpg MarekTunnel07.jpg MarekTunnel08.jpg MarekTunnel09.jpg MarekTunnel10.jpg
Typ T01 T02 T03 T04 T05 T06 T07 T08 T09 T10
Parameters W, H W, H, H1 W, H, R W, H, H1, R W, H, H1 W, H, H1 W, H, H1 W, H, H1, W1 W, H, H1, R W, H, H1, W1
Restrictions H1<H R=0,5*W, H>0,5*W H1<H,..to do H1<H H1<H if no H1 then semicircle H1<H (ellipse) H1<H, W1<0,5*W H1>0 H1>0, W1<W
Implemented no no no no no no no no no no

Crossing of tunnels

It should be possible to cross the ways. 3D output should produce rooms like this:

MarekTunnelInBuildingsExampleTunnelCrossingColored.jpg, or: [1]

Die Unterscheidung zwischen Tunnel, Passage und Überdachung.