ES:Argentina/Altura de las calles

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En OpenStreetMap (OSM) hay dos maneras de agregar la numeración a una calle:

  1. Se puede agregar a un punto o un área (edificio, casa, tienda, etc.) (Ver ejemplo Farmacia)
  2. Se puede agregar vías de interpolación, eso indica que la calle va del número 101-199 o 102-200 indicando que lado es par/impar. (Ver ejemplo de interpolación impar con su altura desde y hasta)

A continuación vamos a ver cómo crear las interpolaciones en los dos editores principales.

Carga de alturas

Si nunca editaste el mapa, lo primero que tenés que hacer es ir a openstreetmap.org y registrarte.

A continuación buscá una zona que conozcas y tocá el botón Editar. Si es tu primera vez, deberías ver el botón de Iniciar el tutorial, seguilo para tener un conocimiento general de la herramienta. También podés encontrar el tutorial en el icono de Ayuda que está a la derecha (Acceso directo: H)

Carga de altura usando openstreetmap.org (Editor iD)

  1. Ubicarse en la intersección desde donde vamos a registrar la numeración.
  2. Agregar los puntos iniciales y finales de cada lado de la cuadra.
    1. Usar la herramienta Punto (Acceso directo: 1)
    2. Asignarle el tipo de elemento Dirección
    3. Completar número y nombre de la calle
  3. A continuación hay que agregar una línea de interpolación que une los dos puntos de cada lado de la cuadra
    1. Usar la herramienta Línea (Acceso directo: 2)
    2. Dibujar una línea uniendo los dos puntos del lado par o impar. El sentido de la línea tiene que ir hacia donde crece la numeración.
    3. En la sección de Etiquetas agregar:
      • Para lado impar: addr:interpolation=odd
      • Para lado par: addr:interpolation=even
  4. Para ahorrar tiempo podemos:
    1. Seleccionar ambas líneas recién creadas haciendo clic con la tecla Shift presionada.
    2. Copiar (Ctrl-C) y pegar (Ctrl-V) en la siguiente cuadra.
    3. Editar cada uno de los cuatro puntos de dirección de la cuadra.
  5. Guardar los cambios (Ctrl-S)
Video

Carga de alturas usando el editor JOSM

Antes de empezar tenés que instalar el editor avanzado JOSM, ir a preferencias (F12) y agregar el plugin AddrInterpolation.

Los pasos para agregar alturas en JOSM son los siguientes:

  1. Descargar el área del mapa donde vamos a trabajar.
  2. Con herramienta Dibujar nodos (A), dibujar la línea paralela a la calle del lado par o impar. El sentido tiene que ir hacia donde sube la altura.
  3. Con la herramienta Selección (S) seleccionar la línea
  4. Presionar la tecla Ctrl seleccionar la calle
  5. Presionar las teclas Ctrl+Alt+Z, (o AltGr-Z) se abrirá una pantalla
  6. Agregar altura inicial, final y si es par.
  7. Continuar con el siguiente. Con la práctica se puede usar el método rápido que describiremos luego.
  8. Subir los cambios a OSM (Ctrl+Shift+Arriba).

En minutos se podrá ver los cambios en OSM.

Video
  • YouTube: ...

Método rápido para la carga de alturas usando iD o JOSM

Una vez que domines la carga de altura, se puede seguir esta recomendación para acelerar el proceso:

  1. Hacer unas cinco líneas de interpolación par e impar (total de 10 vías) con los números de addr:housenumber y el nombre correcto en addr:street.
  2. Luego copiar con Ctrl-C y pegar con Ctrl-V en las calles paralelas.
  3. Repetir la operatoria con las siguientes cinco cuadras  y repitiendo esas 10 líneas en las calles paralelas hasta que estén todas las líneas de interpolación hechas (en este momento las alturas deberían estar todas bien).
  4. Luego por cada calle seleccionar todos los nodos y cambiar el addr:street que tenía el nombre de la primera calle por el valor que corresponde.

Carga de alturas usando QGIS y JOSM (Nivel avanzado)

Ver instructivo para agregar numeración a partir de información proveniente de un GIS.

Consejos

Van algunos consejos sobre cómo numerar las calles en forma correcta.

Datos mínimos

Estas etiquetas son obligatorias para el correcto funcionamiento de los buscadores.

En los nodos:

Las etiquetas addr:city, addr:country, etc, no son necesarias debido a que esa información surge de las relaciones boundary (si existen), sin embargo hay usuarios que prefieren usarlas igualmente.

En las líneas de interpolación:

addr:inclusion no es obligatorio.

Lado par/impar

Cuando empezamos a numerar debemos plantearnos la siguiente pregunta: ¿De qué lado están los números impares y de qué lado los pares?

En la Ciudad Autónoma de Buenos Aires, si nos paramos en una calle determinada y miramos hacia el lado en que crece la numeración, los números impares están a la derecha y los pares a la izquierda. En muchas ciudades de la Argentina sucede lo mismo, pero hay otras en que es al revés, los números impares están a la izquierda y los pares a la derecha, como en San Antonio de Areco.

Rango de numeración

La numeración de las casas comienza por el número 1 (uno) lado impar, o 2 (dos) lado par, nunca usar el 0 (cero). El formato del rango de numeración no es el mismo en todas las localidades. Por ejemplo, para la segunda cuadra par, la numeración puede ir del 102 hasta al 200 en una localidad, y en otra localidad puede ir del 100 al 198. Es importante verificar esto antes de mapear.

Ejemplos, cuadra por cuadra:

Localidad A impar 1-99 101-199 201-299 301-399 401-499 y así sucesivamente
par 2-100 102-200 202-300 302-400 402-500 y así sucesivamente
Localidad B impar 1-99 101-199 201-299 301-399 401-499 y así sucesivamente
par 2-98 100-198 200-298 300-398 400-498 y así sucesivamente


Por supuesto que ese ejemplo es válido para las cuadras que van de 100 en 100, pero si consideramos ciudades como Campana, San Antonio de Areco y otras, donde la numeración corre de 50 en 50, habrá que adaptarlo, como sigue.

impar 1-49 51-99 101-149 151-199 201-249 y así sucesivamente
par 2-50 52-100 102-150 152-200 252-300 y así sucesivamente

Cuando las cuadras no son regulares, como ocurre en algunas calles, ya sea en toda su longitud o solamente en determinados tramos, habrá que ver qué número tiene cada esquina. Son casos particulares. Una cuadra puede ir del número 102 al 122, luego viene una calle que la corta y la siguiente cuadra va del 130 al 200, por ejemplo. Ante la duda se puede colocar una sola vía de interpolación que abarque las dos cuadras, desde el 102 al 200.

Código postal

Se debe tener en cuenta que en las ciudades de más de 500 habitantes cada cuadra tiene un código postal distinto, o bien puede tener dos o más códigos postales si es una cuadra larga que vaya del número 501 al 799 sin interrupciones. Por ejemplo, mientras que enfrente tenemos tres cuadras, una del 502 al 600, otra del 602 al 700 y otra del 702 al 800. Estos son también casos particulares.

Hay situaciones en las que el código postal sigue un patrón determinado, por ejemplo en Tigre, en la Avenida Daniel M. Cazón, la cuadra que va del 1 al 99 tiene el código B1648EWA, la cuadra del 101 al 199 tiene el código B1648EWB, y así sucesivamente hasta la cuadra que va del 1201 al 1299, con código B1648EWM. En cambio en San Antonio de Areco la cuadra que va del 1 al 49 y la del 51 al 99 tienen código B2760ABA, mientras que el código B2760ABB corresponde a las cuadras que van del 2 al 50 y del 52 al 100 y así sigue, alternándose de impar a par. Pero esta regularidad no se da siempre, hay que verificar el código, si no cuadra por cuadra, por lo menos cada tanto que se verá en cada caso particular.

También se puede obviar colocar el código postal completo y usar solamente la parte numérica, ejemplo: San Fernando, 1646. O no colocar ninguno. Aunque lo deseable sería que con el tiempo estén los códigos completos.

Relaciones

Existe un método por relaciones type=associatedStreet, la comunidad Argentina se pronunció en contra a este método, debido a que implica mayor complejidad de mapeo y mayor mantenimiento, pero no suma ventajas considerables.

Ver también

  • addr=* Wiki principal, incluye cómo mapear otro tipo de direcciones.

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