RU:Шаблон для региона/Легенда

From OpenStreetMap Wiki
Jump to: navigation, search

Давным давно, в далёком средиземье, жил-был...

Автодороги

State Car.svg — GPS-треки; State Exitnr.svg — идентификация ref=*; State Water.svg — покрытие surface=*; State Speed.svg — ограничения скорости maxspeed=* (часто достаточно границ всех населённых пунктов); State Lanes.svg — количество полос lanes=*; State Lit.svg — освещённость lit=*.

GPS-треки

  • State CarX.svg
  • State Car0.svg — совсем нет, либо один и очень кривой;
  • State Car1.svg — один трек, либо два расходящихся;
  • State Car2.svg — два трека, либо три, но третий «плавает»;
  • State Car3.svg — три и более треков, достаточно кучных для проведения линии;
  • State Car4.svg — три и более треков, дорога на всём протяжении хорошо к ним привязана.

Свойства дорог

  • State ExitnrX.svg
  • State Exitnr0.svg — свойство не встречается;
  • State Exitnr1.svg — свойство обозначено очень фрагментарно, незначительно;
  • State Exitnr2.svg — свойство обозначено на достаточно протяжённых отрезках, но меньше 80% длины трассы;
  • State Exitnr3.svg — свойство обозначено почти на всей трассе, но есть небольшие дырки, например, с концов;
  • State Exitnr4.svg — свойство обозначено на всей трассе от начала до конца без единого разрыва.

Железные дороги

State Routing.svg — полотно дороги; State S-Bahn.svg — станции railway=station; State Stop.svg — остановки railway=halt; State Public.svg — вокзалы building=train_station или railway=station внутри здания; State Tram.svg — пригородные маршруты Отношениеroute=train.

Полотно дороги

  • State RoutingX.svg
  • State Routing0.svg — железная дорога не нарисована;
  • State Routing1.svg — отдельные фрагменты дороги, не играющие роли;
  • State Routing2.svg — нарисована большая часть дороги за исключением небольших фрагментов;
  • State Routing3.svg — железная дорога отрисована от начала до конца;
  • State Routing4.svg — линиям дороги проставлены теги числа путей, электрификации, насыпей и т.п.

Станции, вокзалы, остановки

Состав остановок проверяется по валидатору ЕСР.

  • State StopX.svg
  • State Stop0.svg — не обозначено ни единой, либо одна с конца;
  • State Stop1.svg — обозначены одна-две;
  • State Stop2.svg — обозначено несколько, бессистемно;
  • State Stop3.svg — обозначено больше половины, включая все основные (субъективно);
  • State Stop4.svg — обозначены все до единой.

Пригородные маршруты

См. #Маршруты

Муниципальные районы

State Car.svg — дороги от unclassified и выше; State Bike.svg — грунтовые дороги и прочие тропинки; State Tourist.svg — населённые пункты; State Fuel.svg — заправки и прочие попутные amenity; State Water.svg — реки и озёра; State Nature.svg — леса, поля и болота; State Housenumbers.svg — полигоны деревень и садоводств.

Важные дороги

Населённый пункт считается связанным с «большой землёй», если не более чем в трёх километрах от него есть дорога со статусом не ниже unclassified. Несвязанные НП можно найти на этой карте (когда она заработает). Процент связи учитывается только если качество НП в районе не ниже 2. То есть, если оно меньше 2, то значение для дорог не может превышать 2, если НП оцениваются на 2 или больше — при наличии связи для всех village качество дорог будет не ниже 2, даже если других дорог нет.

Отсюда вытекает, что населённые пункты на карте несколько важнее дорог. Хотя лучше то и то, да побольше!

  • State CarX.svg
  • State Car0.svg — дорог нет, либо только trunk и primary;
  • State Car1.svg — есть зачатки дорог, но всего ничего;
  • State Car2.svg — дорог много, связаны все place=village и выше;
  • State Car3.svg — дорог много, связано больше 90% населённых пунктов;
  • State Car4.svg — связано 95% НП или более, карта выдерживает сравнение с любой коммерческой альтернативой.

Грунтовые дороги

  • State BikeX.svg
  • State Bike0.svg — ни грунтовок, ни тропинок нигде нет;
  • State Bike1.svg — есть робкие попытки: километров 10-20 грунтовок, либо больше, но все они сосредоточены в небольшой области;
  • State Bike2.svg — довольно протяжённые грунтовки и тропинки нарисованы в разных частях района, они образуют сеть с остальными дорогами и по ним можно планировать велопокатушки, например;
  • State Bike3.svg — весь район в разной степени покрыт грунтовками или тропами, по карте можно «срезать углы»;
  • State Bike4.svg — грунтовок и тропинок столько, что карта напоминает генштаб, сравнение с любой трёхкилометровкой будет в пользу OSM.

Значения 2 и 3 отличаются субъективно: при меньшем грунтовок и троп немного, но они «интересны», длинны и образуют сеть. При значении 3 этих дорог уже визуально много. 4 — когда карта сравнивалась с генштабом или иной коммерческой картой и они были сравнимы. Разумеется, при 3 и 4 также в OSM залито много GPS-треков грунтовых покатушек.

Населённые пункты

  • State TouristX.svg
  • State Tourist0.svg — есть только райцентр и 1-2 деревни, либо совсем ничего;
  • State Tourist1.svg — есть райцентр и все центры сельских и городских поселений;
  • State Tourist2.svg — центры района и поселений, плюс пара десятков других деревень: процент в валидаторе ОКАТО не меньше 25;
  • State Tourist3.svg — процент в валидаторе ОКАТО не ниже 60, зелёное число минимум вдесятеро больше серого;
  • State Tourist4.svg — расставлены все населённые пункты согласно областному реестру (валидатор может содержать устаревшие данные).

Полигоны НП

Имеется в виду любая граница, влияющая на вычисление скоростного режима: place=*, boundary=administrative.

  • State HousenumbersX.svg
  • State Housenumbers0.svg — полигонов меньше трёх;
  • State Housenumbers1.svg — три или более полигона;
  • State Housenumbers2.svg — три или более полигона, в том числе у райцентра и всех центров поселений;
  • State Housenumbers3.svg — полигоны более чем у 40% населённых пунктов, в том числе у всех со статусом village и выше;
  • State Housenumbers4.svg — очерчено минимум 60% населённых пунктов, в том числе все, через которые проходят дороги со статусом tertiary или выше, качество НП не меньше 2.

Заправки

  • State FuelX.svg
  • State Fuel0.svg — максимум одна заправка;
  • State Fuel1.svg — две-три заправки;
  • State Fuel2.svg — четыре и более точек, из которых хотя бы три — заправки (а остальные — автомагазины или кафе);
  • State Fuel3.svg — почти все (без двух-трёх) заправки, автомагазины и автомастерские;
  • State Fuel4.svg — указаны все заправки, автомагазины, автомастерские и придорожные кафе.

В районе может быть всего две или три заправки. Тогда значение 1 указывает наличие хоть одной, а 2 — более одной заправки.

Реки и озёра

  • State WaterX.svg
  • State Water0.svg — одна-две крупных реки, большие озёра;
  • State Water1.svg — с десяток озёр, некоторые реки;
  • State Water2.svg — почти все заметные реки (крупные заключены в riverbank), много озёр;
  • State Water3.svg — почти все реки и озёра, визуально очень много (соответственно местности, конечно), немало названий;
  • State Water4.svg — все реки и озёра, имеющие названия, плюс остальные, заметные со спутника.

Леса, поля и болота

  • State NatureX.svg
  • State Nature0.svg — ничего нет, либо один-два незначительных островка;
  • State Nature1.svg — тут и там раскрашенные кусочки, половина района или меньше;
  • State Nature2.svg — нарисованы леса на большей части площади района;
  • State Nature3.svg — весь район покрыт лесами (соответственно местности), указаны многие болота и, нередко, поля;
  • State Nature4.svg — полная раскраска карты, как после импорта Корины.

Городские населённые пункты

State Car.svg — улицы; State Foot.svg — пешеходная навигация; State Labelled.svg — названия улиц; State Housenumbers.svg — адресация; State Public.svg — общественные заведения (amenity, shop); State Tourist.svg — туристические POI (церкви, памятники); State Restaurant.svg — еда и ночлег; State Fuel.svg — заправки и автосервисы; State Transport.svg — остановки общественного транспорта; State Routing.svg — oneway, запреты; State Nature.svg — землепользование.

Улицы

  • State CarX.svg
  • State Car0.svg — улиц нет, кроме проходящих дорог областного значения;
  • State Car1.svg — обозначены некоторые улицы;
  • State Car2.svg — обозначено много улиц;
  • State Car3.svg — обозначены почти все улицы и некоторые дворовые проезды;
  • State Car4.svg — обозначены абсолютно все поименованные улицы и многие дворовые проезды.

Названия улиц и адресация

  • State LabelledX.svg — в населённом пункте официально нет улиц;
  • State Labelled0.svg — нет, либо одно название или адрес;
  • State Labelled1.svg — местами проставлены названия или адреса, далеко от полноты;
  • State Labelled2.svg — проставлено около половины названий или адресов;
  • State Labelled3.svg — почти все улицы, и очень много, более 70%, адресов по ним;
  • State Labelled4.svg — проставлены абсолютно все названия и номера домов.

Пешеходная навигация

  • State FootX.svg
  • State Foot0.svg — пешеходных тропинок нет, либо одна-две незначительных;
  • State Foot1.svg — отмечены некоторые дорожки в парках, несколько тротуаров;
  • State Foot2.svg — размечены большинство парков и внутриквартальных проходов;
  • State Foot3.svg — размечены все парки, большинство внутриквартальных проходов и тротуаров;
  • State Foot4.svg — все парки, все кварталы, почти все тротуары (где необходимо), расставлены foot=*.

POI

  • State RestaurantX.svg
  • State Restaurant0.svg — точек нет, либо одна-две незначительные;
  • State Restaurant1.svg — отдельные редкие точки в разных районах;
  • State Restaurant2.svg — много точек, особенно вдоль главных улиц;
  • State Restaurant3.svg — отмечены почти все точки;
  • State Restaurant4.svg — отмечены все точки.

Роутинг

  • State RoutingX.svg — это же деревня, тут нет запретов;
  • State Routing0.svg — не указана даже одностороннесть;
  • State Routing1.svg — расставлено большинство тегов oneway=*, редкие пробы запретов;
  • State Routing2.svg — расставлены все oneway=*, есть запреты на основных перекрёстках (где нужно);
  • State Routing3.svg — расставлено большинство запретов поворотов, встречаются access=*;
  • State Routing4.svg — расставлены все oneway, все запреты, большинство access=*.

Землепользование

Поскольку природа рисуется в масштабах района, внутри населённого пункта главное — правильная расстановка landuse=*.

  • State NatureX.svg
  • State Nature0.svg — ни landuse, ни natural не используются;
  • State Nature1.svg — есть редкие полигоны landuse или natural, или когда весь город покрыт одним landuse;
  • State Nature2.svg — много полигонов landuse, большинство — в пределах кварталов;
  • State Nature3.svg — почти все кварталы имеют под собой landuse, обозначены некоторые островки природы;
  • State Nature4.svg — весь город разделён на landuse, обведено большинство природных массивов.

Общественный транспорт

State Stop.svg — остановки; State Bus.svg — городские автобусы; State Car.svg — маршрутки; State Exit.svg — пригородные маршруты; State Relation.svg — качество отношений.

Остановки

  • State StopX.svg
  • State Stop0.svg — совсем нет;
  • State Stop1.svg — есть хотя бы две;
  • State Stop2.svg — много остановок, но много и осталось;
  • State Stop3.svg — почти все, у многих есть названия;
  • State Stop4.svg — абсолютно все, причём с названиями.

Маршруты

  • State BusX.svg
  • State Bus0.svg — маршруты не нарисованы;
  • State Bus1.svg — один маршрут;
  • State Bus2.svg — два или несколько маршрутов;
  • State Bus3.svg — почти все, больше 90%;
  • State Bus4.svg — абсолютно все.

Когда маршрутов три или меньше, используйте значения 1,3,4. Для железнодорожных маршрутов значения также включают лёгкий контроль качества: 4 может быть только если качество не меньше 3.

Качество отношений

  • State RelationX.svg — отношений нет;
  • State Relation0.svg — отношения сильно фрагментарны, многого не хватает;
  • State Relation1.svg — отношения нарисованы почти целиком, но иногда пропущены 1-2 линии, мало или отсутствуют остановки;
  • State Relation2.svg — отношения содержат все линии и не менее половины остановок, прописаны все теги;
  • State Relation3.svg — отношения содержат абсолютно все линии и остановки, все теги прописаны;
  • State Relation4.svg — два отношения на маршрут (где требуется), все теги прописаны, все члены упорядочены, остановки и линии не пропущены.