Pl:Kendzi3d/Tekstury

From OpenStreetMap Wiki
Jump to navigation Jump to search

Tekstury

Informacja

Ten plik zostanie pobrany automatycznie.
Proszę nie zmieniać formatu pliku!

Wszystkie tekstury powinny być na licencji BSD3 lub domeny publicznej!

Możesz pobrać tę stronę z "Kendzi3d" (wtyczka JOSM), klikając w menu 3D => Załaduj tekstury z Wiki (Load textures from Wiki)

Kendzi3d Menu

Format tekstur

  • Tekstury powinny być zapisane jako pliki PNG.
  • Tekstury mogą mieć przezroczystość (yes/no).
  • Tekstury powinny mieć moc rzędu 2 np. 128x128 lub 128x64.
  • Wszystkie tekstury powinny być na licencji BSD3 lub Public domain!

Format tej strony

Ten plik zostanie automatycznie pobrany. Proszę nie zmieniać tego formatu strony. Wszystkie przeanalizowane wiersze powinny zaczynać się od “|”. Każdy wiersz powinien znajdować się w jednej linii. Wszystkie pozostałe linie będą pomijane.

Objaśnienie kolumn:

1 - key - klucz tekstury

2 - height - faktyczna wysokość tekstury w (m)

3 - length - faktyczna długość tekstury w (m)

4 - file key - nazwa pliku tekstury

5 - file URL - adres URL do pliku. Zostanie pobrany z tej lokalizacji. Zostanie pobrana jeśli nie zostanie wprowadzona tekstura z pliku jar.

Format klucza budowanej elewacji

  • buildings.facade_{0}

gdzie:

{0} - nazwa rodzaju fasady np. plaster (gips)


key height length file key file url
buildings.facade_unknown 2 2 building_facade_unknown.png
buildings.facade_test 1 1 building_facade_test.png http://www.openstreetmap.pl/kendzi/Kendzi3d/textures/building_facade_test.png

Format klucza budowego dachu

  • buildings.roof_{0}

gdzie:

{0} - nazwa rodzaju materiału dachu, np. roofTiles (dachówka)

Key Height Length File key File url
buildings.roof_unknown 2 2 building_roof_material_unknown.png info
buildings.roof_test 1 1 building_roof_material_test.png http://www.openstreetmap.pl/kendzi/Kendzi3d/textures/building_facade_test.png
buildings.roof_roofTiles 3 3 building_roof_material_roofTiles.png
buildings.roof_roofingFelt 2 2 building_roof_material_roofingFelt.png

Format klucza bariery

Format klucza bariery:

  • barrier.{0}_{1}

gdzie:

{0} - nazwa rodzaju bariery np. fence (płot) (obecnie działają tylko płoty)

{1} - podtyp bariery, np. rodzaj ogrodzenia

Key Height (not used now) Length File key File url
barrier.fence_unknown 2 fence_undefined.png
barrier.fence_balustrade 0.2 fence_balustrade.png
barrier.fence_test 1 fence_test.png http://www.openstreetmap.pl/kendzi/Kendzi3d/textures/building_facade_test.png

Format klucza drogi

Format klucza drogi: (teraz używane)

  • roads.highway_{0}

gdzie:

{0} - rodzaj drogi. np. primary

  • roads.surface_{0}

gdzie:

{0} - rodzaj nawierzchni. np. unpaved

Format klucza drogi: (w przyszłości - propozycja)

  • roads.highway_{0}_surface_{1}

gdzie:

{0} - rodzaj drogi np. primary

{1} - rodzaj nawierzchni eg. unpaved

Key Height (not used now) Length File key File url
roads.highway_unknown 10 highway_unknown.png
roads.highway_primary 6 highway_simple.png
roads.highway_secondary 6 highway_simple.png
roads.highway_tertiary 6 highway_simple.png
roads.highway_unclassified 6 highway_unknown.png
roads.highway_residential 6 highway_unknown.png
roads.highway_service 6 highway_unknown.png
roads.highway_footway 0.5 highway_footway.png
roads.highway_cycleway 0.5 highway_footway.png
Key Height (not used now) Length File key File url
roads.surface_unknown 6 highway_unknown.png
roads.surface_unpaved 6 highway_surface_unpaved.png

Crystal Clear app clean.png Kendzi3d implemented