Zh-hans:Key:playability
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| 说明 |
|---|
| 运动场地的质量 |
| 组: sports |
| 用于这些元素 |
| 状态:未指定 |
| 此标签的工具 |
本页面由 AI 从英文页面翻译而来,内容需要人工复核。
描述运动场地的质量。这是适用于所有(或大多数)运动的通用定义。空字段的确切含义取决于具体运动,必须针对该运动单独定义。参见 sport=table_tennis 作为示例。
| 键 | 取值 | 享受程度 | 状况 | (半)客观度量 |
|---|---|---|---|---|
| playability | excellent | 享受不受影响。 | 类似比赛状态。 | |
| playability | good | 享受几乎不受干扰。 | ||
| playability | intermediate | 享受受到中度干扰。 | ||
| playability | bad | 享受受到相当大的抑制。 | ||
| playability | very_bad | 如果你的意图是进行与该项专门运动类似的运动,则无法享受。
不过对于某些娱乐性变体可能仍然有趣。 |
||
| playability | horrible | 完全无法享受。 | ||
| playability | very_horrible | 完全无法享受。在某些运动中,这可能还意味着受伤或死亡风险升高。 | ||
| playability | unplayable | 不会进行比赛。 | 场地不适合其预期进行的运动。 |
参见
- Key:smoothness 具有相同的取值(只是 "unplayable" 相当于 "impassable")