ES:Level0

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Level0
Screenshot of Level0
Autor: Ilya Zverev
Plataforma: Web
Versión: 1.2 (2016-02-09)
Lenguaje: inglés
Licencia: WTFPL
Sitio web: http://level0.osmz.ru
Lenguaje de programación: PHP

Editor de datos basado en web

Level0 (level0.osmz.ru) es un editor de OpenStreetMap basado en web, diseñado para ser de bajo nivel y fácil de usar. No requiere soporte de JavaScript y, por tanto, puede utilizarse en dispositivos móviles y en navegadores basados en texto.

Características

El editor es básicamente un RawEditor avanzado, con estas mejoras:

  • en lugar de OSM XML, con Level0 puedes editar código de una forma más amigable
  • puedes editar muchas entidades a la vez
  • compatible con subida de archivos y llamadas al mapa
  • datos adicionales como números de versión son almacenados en el servidor
  • hay un mapa para ubicar y mover nodos

Uso

Escribe un tipo de entidad y un identificador en el campo "URL", por ejemplo, "w123123". Puedes especificar muchas entidades a la vez (separadas por comas); para descargar las vías y relaciones padres agrega un asterisco después del identificador (n45678*); añade un signo de exclamación para descargar objetos secundarios (por ejemplo, nodos de una vía). Las direcciones URLs, por supuesto, están soportadas, tanto hacia el sitio web de osm.org como a la API (ten en cuenta que todas las URLs son reescritas, por lo que no puedes tener nada fuera del sitio web de osm.org). A continuación presiona el botón "Add" o "Replace", dependiendo de si deseas conservar los datos editados.

Cuando el cursor en la zona de texto se coloca dentro de una definición de nodo, presiona el botón "→" (o marca "Follow cursor") para mostrar su ubicación en el mapa. A continuación, puedes mover el marcador y pulsar el botón "←" para actualizar las coordenadas del nodo.

Para cargar, inicia sesión, introduce el comentario del conjunto de cambios (es obligatorio) y presiona el botón "Upload". Como alternativa, puedes descargar un archivo .osm, abrirlo en JOSM y subirlo desde allí

Para abrir el editor con un objeto precargado o una región del mapa, usa el parámetro de consulta "url": p. e., http://level0.osmz.ru/?url=node/240095754

Botones

El editor tiene muchos botones (en inglés), con las siguientes funciones:

Add to editor
Agrega el contenido de un archivo o URL a los datos que se están editando. Puede causar conflictos o sobreescribir algo.
Replace data in editor
Borra los datos editados antes de cargar el archivo URL. Esto conllevará la pérdida de todos los cambios.
Revert changes
Revierte los objetos modificados a su estado base y actualiza el contenido de los objetos eliminados. Preserva los objetos creados y los indicadores de eliminación.
Clear data
Exactamente lo que pone en la lata: borrar los datos.
Log in / Log out
Ingresa o sale del sitio con un OAuth OSM. El editor necesita permisos de edición, los detalles del usuario son opcionales.
Download .osm
Proporciona todos los datos editados en un formato de archivo JOSM. Puedes importar estos datos más adelante (cuidado con los conflictos si esperas demasiado tiempo).
Validate
No hace nada: los datos se validan cada vez que se presiona cualquier botón. Los resultados se muestran bajo el área de texto.
Check for conflicts
Descarga todos los objetos que fueron modificados y comprueba si hay nuevas versiones de los mismos.
Show osmChange
Para examinar el flujo de datos XML que se cargaría en OSM después de presionar el botón "Upload".
Upload to OSM
Si se introduce el comentario del conjunto de cambios, hay objetos modificados y no hay mensajes de validación severos, los cambios se cargan en la base de datos de OSM. Después de eso, borra los datos.
Arrow buttons
Mapa panorámico de un cursor de nodo que está actualmente dentro, o copia las coordenadas a ese nodo. Marca "Follow cursor" para ahorrarte de hacer clic constantemente en el botón "→".
Edit this area
Copia las coordenadas actuales del centro del mapa en un campo URL. Pulsa el botón "Add" o "Replace" para descargar el area alrededor de ese punto.

Tareas comunes

Editar una etiqueta POI

  1. Encuentra un POI ("Punto de Interés", por sus siglas en inglés) en osm.org (o en el mapa lateral del editor), y amplia lo más cerca que se pueda sobre él.
  2. Copia la URL de osm.org al campo URL del editor (o presiona "Edit this area").
  3. Pulsa sobre el botón "Replace data in editor".
  4. Encuentra el POI en cuestión. Puede ser un nodo o una vía, a veces incluso una relación multipolígono.
  5. Edita sus etiquetas.
  6. Pulsa sobre el botón "Log in" y elige "Accept" (a cualquier requerimiento del sitio osm.org).
  7. Teclea un comentario para el conjunto de cambios (p. e., "actualizado horario de apertura"") y presiona "Upload to OSM".

Crear un POI

  1. Comprueba que el POI no existe ya (pasos 1-4 de la edición de un POI). Si no, presiona "Clear data".
  2. Navega hasta la ubicación del POI en el mapa lateral, colocando el marcador en su lugar.
  3. Teclea "node" (sin comillas) en el área de texto.
  4. Presiona el botón de flecha izquierda ("←") para añadir coordenadas.
  5. Agrega etiquetas en las siguientes líneas en la forma "tag = value" (sin comillas).
  6. Sube los cambios: consulta los pasos 6-7 en la sección de edición de un POI.

Eliminar un edificio

  1. Descarga un área con el edificio (consulta pasos 1-3 de la edición de un POI).
  2. Encuentra el edificio. Asumiremos que es una vía.
  3. Añade un signos menos ("-") a su encabezado, así: "-way 123123".
  4. La vía incluye algunos nodos, que necesitarán ser eliminados sólo si ellos no son usados por otras vías. Compruébalo y agrega "-" a los encabezados de los nodos no utilizados.
  5. Sube los cambios (pasos 6-7 de la edición de un POI).
  6. Si recibes un mensaje de error, probablemente borraste un nodo vinculado a otra vía. Elimina algunos signos menos.

Cómo comprobar que una vía no está vinculada a una relación:

  1. Copia su encabezamiento ("way 123123") al campo URL, agrega un asterisco ("way 123123*") y presiona "Add to editor".
  2. Consulta si alguna relación aparece con la vía como miembro.
  3. Para eliminar correctamente la vía en este caso, elimina la referencia a ella desde la relación.

Dividir una vía

  1. Descarga una vía con sus nodos: way12345678! (con el signo de exclamación).
  2. Encuentra un nodo para dividir la vía moviendo el cursor y comprobando el mapa.
  3. Duplica esa línea de referencia del nodo.
  4. Añade la línea "way" (sólo tres letras, sin ID) entre esas dos líneas de nodo.
  5. Copia todas las etiquetas de la primera vía bajo el nuevo encabezamiento de "vía".
  6. Sube los cambios (pasos 6-7 de la edición de un POI).

Para unir vías, tendrás que copiar las referencias de los nodos a partir de una de ellas, y luego añadir al encabezado de la vía el carácter "-" como prefijo.

Recuperar un nodo

  1. Abre la página del nodo en osm.org: p. e., http://www.openstreetmap.org/node/345345
  2. Comprueba que ha sido borrado y localiza su versión.
  3. Introduce "n345345.W" en el campo URL del editor, donde 345345 es el identificador del nodo, y W es su versión "menos uno" (p. e. 2 si la version fuese 3).
  4. Comprueba que las coordenadas están allí; a continuación, agrega la versión de eliminación en el identificador del nodo después de un punto, como sigue: "node 345345.3: <lat>, <lon>".
  5. Sube los cambios (consulta pasos 6-7 de la edición de un POI).

Revertir un nodo a una versión previa

  1. Abre la página del nodo en osm.org: p. e., http://www.openstreetmap.org/node/345345
  2. Localiza su versión.
  3. Introduce "n345345.W" en el campo URL del editor, donde 345345 es el identificador del nodo, y W es su versión menos uno (p. e., 2 si la versión actual fuese 3).
  4. En tu navegador, selecciona "copiar" sobre todos los detalles.
  5. Introduce "n345345" en el campo URL del editor para obtener la última versión.
  6. En tu navegador, selecciona "pegar" para reemplazar los detalles con aquellos procedentes de la versión previa.
  7. Sube los cambios (consulta los pasos 6-7 de edición de un POI).

Véase también