RU:Руководство новичка 1.3.2

From OpenStreetMap Wiki
Jump to: navigation, search
Доступные языки — Beginners Guide 1.3.2
· Afrikaans · Alemannisch · aragonés · asturianu · azərbaycanca · Bahasa Indonesia · Bahasa Melayu · Bân-lâm-gú · Basa Jawa · Basa Sunda · Baso Minangkabau · bosanski · brezhoneg · català · čeština · corsu · dansk · Deutsch · eesti · English · español · Esperanto · estremeñu · euskara · français · Frysk · Gaeilge · Gàidhlig · galego · Hausa · hrvatski · Igbo · interlingua · Interlingue · isiXhosa · isiZulu · íslenska · italiano · Kiswahili · Kreyòl ayisyen · kréyòl gwadloupéyen · Kurdî · latviešu · Lëtzebuergesch · lietuvių · magyar · Malagasy · Malti · Nederlands · Nedersaksies · norsk bokmål · norsk nynorsk · occitan · Oromoo · oʻzbekcha/ўзбекча · Plattdüütsch · polski · português · română · shqip · slovenčina · slovenščina · Soomaaliga · suomi · svenska · Tiếng Việt · Türkçe · Vahcuengh · vèneto · Wolof · Yorùbá · Zazaki · српски / srpski · беларуская · български · қазақша · македонски · монгол · русский · тоҷикӣ · українська · Ελληνικά · Հայերեն · ქართული · नेपाली · मराठी · हिन्दी · भोजपुरी · অসমীয়া · বাংলা · ਪੰਜਾਬੀ · ગુજરાતી · ଓଡ଼ିଆ · தமிழ் · తెలుగు · ಕನ್ನಡ · മലയാളം · සිංහල · བོད་ཡིག · ไทย · မြန်မာဘာသာ · ລາວ · ភាសាខ្មែរ · ⵜⴰⵎⴰⵣⵉⵖⵜ ⵜⴰⵏⴰⵡⴰⵢⵜ‎ · አማርኛ · 한국어 · 日本語 · 中文(简体)‎ · 中文(繁體)‎ · 吴语 · 粵語 · ייִדיש · עברית · اردو · العربية · پښتو · سنڌي · فارسی · ދިވެހިބަސް

Базовые инструменты

Id tool panel ru.png
Как вы уже знаете все объекты которые мы рисуем в OSM представлены точками, линиями и, ещё, отношениями. Для того чтобы нарисовать их в iD имеются три инструмента:

  • Точка — ставит точку в месте щелчка мыши.
  • Линия — позволяет нарисовать линию. Каждый щелчок мыши ставит точку, создавая секцию линии. Старайтесь чтобы линия повторяла форму объекта (реки, дороги) который вы рисуете. Обратите внимание что для некоторых объектов вроде рек и ручьёв также важно направление линии.
  • Полигон — инструмент для рисования областей (объектов имеющих площадь — зданий, лесов, озёр и т.д.). Рисование с его помощью напоминает инструмент "линия", просто представьте что вы идёте по периметру объекта, последовательно отмечая точки поворота.

Инструменты можно быстро вызвать клавишами "1", "2" и "3" соответственно. Закончить рисование можно клавишами "Enter" и "Esc", а также щелкнув по последней поставленной точке. Можно копировать объекты с помощью сочетания клавиш Ctrl+C и вставлять с помощью сочетания клавиш Ctrl+V.

Добавить точку на линии или области

Иногда бывает необходимо добавить ещё одну точку на линии между двумя другими (например если линия получилась недостаточно точной). В iD для этого есть два простых способа:

  1. Двойной щелчок на выбранной линии в месте где надо добавить точку.
  2. Посмотрите внимательно на выбранную линию или область. Ровно посередине сегмента между двумя точками есть маркер в виде треугольника указывающего направление линии. Если вы потянете за него, редактор создаст точку.

Всплывающее меню

В редакторе также имеется всплывающее меню, появляющееся при выделении объекта. Кнопки меню разные для разных объектов. Чтобы выделить сразу несколько объектов зажмите клавишу "Shift" и последовательно выберите нужные объекты.

Точка

Имеет единственную кнопку "удалить", которая удаляет точку. Тоже самое делает сочетание клавиш Ctrl+Backspace (и для всех других объектов в том числе).

Линия

Context menu line.png

  • Удалить — аналогична такой же кнопке для точки.
  • Скруглить — неактивна, см. ниже.
  • Передвинуть — позволяет передвинуть линию. Обратите внимание что присоединённые объекты (например другие линии имеющие общую точку с выбранной линией) при этом не передвигаются. Быстрая клавиша — латинская "M".
  • Изменить направление — меняет направление линии на противоположное. Для некоторых линейных объектов, например, рек —направление очень важно, эта кнопка поможет если вы ошиблись с направлением. Быстрая клавиша — латинская "V".

Точка на линии

Context menu node on line.png
Появляется если вы выделили точку на линии. Заметьте, что даже если вы точно щелкнули на точке — сперва выделится линия. Для выделения точки щелкните на ней ещё раз.

  • Удалить — аналогична такой же кнопке для одиночной точки.
  • Продолжить линию — позволяет продолжить линию. Активна только на крайних точках линии. Если крайняя точка линии общая для другой линии, то выберите линию которую хотите продолжить, а затем крайнюю точку. Быстрая клавиша — латинская "A".
  • Разъединить линии — активна только на общей точке двух и более линий, "разъединяет" линии, в результате общая точка становится двумя (или более если линий несколько) точками, которые можно растащить в разные стороны. Быстрая клавиша — латинская "D".
  • Разрезать линию — разбивает линию на две линии с общей точкой в выделенной точке. Неактивна для крайних точек.

Замкнутая линия

Context menu closed line.png

  • Удалить — аналогична такой же кнопке для точки.
  • Скруглить — превращает замкнутую линию любой формы в окружность. Диаметр окружности будет равен самому большому расстоянию между точками. Если точек мало, то новые точки добавятся автоматически.
  • Передвинуть — см. для незамкнутой линии выше.
  • Спрямить углы — делает углы линии прямыми. Заметьте, что спрямляются только углы близкие к 90 градусам, очень острые и очень тупые углы не спрямляются. Если нет углов близких к прямому, кнопка неактивна. Данная кнопка очень полезна при рисовании контуров здания.
  • Изменить направление — см. для незамкнутой линии выше.

Область (полигон)

Context menu area.png
Кнопки аналогичны замкнутой линии, кроме кнопки повернуть объект, которая поворачивает объект вокруг его центра. Заметьте, что как и в случае с "передвинуть" присоединённые объекты вращаться не будут.

Меню выбора заготовки

Создание мультиполигона

После того как вы закончили рисовать объект на панели справа появится меню предлагающее выбрать "заготовку" для объекта. Заготовки обычно соответствуют реальным объектам — зданиям, рекам, дорогам, лесам и т.д. В строке "поиск" введите что за объект вы нарисовали, появятся наиболее подходящие варианты (если вариантов не нашлось попробуйте синонимы). Когда вы выбираете заготовку редактор автоматически присваивает теги объекту и вместо него появляется меню позволяющее дальше уточнить свойства объекта.

Меню свойств объекта

Меню свойств объекта с выпадающим меню "Добавить поле"

В верхней части его расположен шаблон с несколькими полями для заполнения (они разные для разных объектов). Если вы щелкните по большой кнопке с именем заготовки в самом верху вы вернетесь обратно в меню выбора заготовки. Нажав на кнопку "i" рядом с этой вы получите краткую справку по заготовке и ссылку на соответствующую страницу вики для основного тега заготовки. Это очень полезно чтобы понять правильно ли вы выбрали заготовку, обязательно почитайте страницу вики по тегу!

Пример справки по полю

Среди полей ниже всегда есть поле "Название", в нём укажите общеупотребительное название объекта, но только если оно есть! Не пишите туда описание объекта, например, "просёлочная дорога" или "многоэтажный дом". Свойства объекта должны быть выражены через теги, которые вы можете найти в вики. Если вы не уверены какой тег указать или тега для этих свойств просто нет, опишите объект в дополнительном поле "заметка для картографов" о котором рассказано ниже. Для каждого поля в шаблоне можно щёлкнуть кнопку "i", откроется справка по тегу, который данное поле заполняет.

Добавить поле

Здесь вы можете добавить поля к шаблону чтобы их заполнить:

  • Заметка для картографов — большое поле в которое вы можете ввести замечания для себя и других картографов. Здесь также можно описать объект для того чтобы более опытные участники потом поставили правильные теги.
  • Адресная информация — для указания номера дома, улицы и почтового индекса. Город указывать необязательно. Обычно это поле заполняется для зданий, указание адресов для организаций является предметом дискуссий и потому для новичков не рекомендуется.
  • Высота над уровнем моря — указывает высоту над уровнем моря в метрах. Указывается обычно для точечных и плоских объектов (вершин, водоёмов, аэропортов и т.д.).
  • Телефон — указывает телефон связанный с объектом. Формат телефона в OSM строгий:+<Код страны> <Код города> <Номер телефона>. То есть например +7 495 123456. Обратите внимание, никаких тире и пробелов в самом номере телефона. Если телефонов несколько, укажите их через точку с запятой (";").
  • Источник информации — здесь укажите откуда вы взяли информацию о свойствах объекта. Если вы это узнали наблюдая на местности (например увидели табличку с телефоном фирмы) укажите "survey" (без кавычек), если с сайта, укажите адрес сайта, если вы слышали от знакомых укажите "local_knowlege".
  • Вебсайт — указывает адрес сайта связанный с объектом. Адрес должен быть формата: http://ru.wikipedia.org/
  • Википедия — если об объекте есть статья в Википедии укажите её здесь. Выберите язык и укажите название статьи.
  • Доступность для инвалидных колясок — указывает места где инвалиды на колясках могут или не могут проехать.

Все теги

Меню тегов

Здесь вы можете вручную указать теги. Как вы уже знаете теги состоят из ключа и значения, соответственно первое поле каждой строки — это ключ, второе — значение. Обратите внимание что при заполнении полей в шаблоне выше здесь появляются новые теги. Таким образом шаблон — это просто более удобный способ заполнить теги. Тем не менее не все теги можно заполнить через шаблон, для указания других тегов и существует это меню.

Все отношения

Меню отношений

Здесь вы можете добавить или удалить объект из отношения. Редактор iD может работать с отношениями, при огромном желании в нём можно делать и сложные, протяжённые отношения со множеством участников. Однако это ужасно неудобно, если вы решите всерьёз заняться созданием и редактированием отношений вам стоит освоить более продвинутый редактор JOSM. Новички могут столкнуться с отношениями только при создании зданий и других объектов с "дырками", но в iD они создаются относительно легко.

Советы и хитрости

Создание объектов с "дырками"

Иногда бывает необходимо создать объект с "дыркой" (здание с внутренним двориком, лес с поляной). Для создания таких объектов в iD есть простой и не всегда очевидный для новичка способ:

Создание мультиполигона

  1. Нарисуйте внешний контур объекта, например, инструментом "полигон". Можно сразу указать все необходимые свойства объекта.
  2. Нарисуйте с помощью инструмента "линия" внутренний контур объекта.
  3. Теперь зажав клавишу "shift" одновременно выделите внешний и внутренний контур. Появится вплывающее меню.
  4. Во всплывающем меню нажмите кнопку "Объединить линии" (кнопка с плюсом)

Всё, готово!


« Назад | Далее »