ES:uMap/Guía

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Guía de uso

Registrarse o iniciar sesión

uMap es una herramienta online intuitiva, fácil de usar y dispone de una ayuda integrada.

No es indipensable "Registrarse" o "Iniciar sesión" en uMap, pero es recomendable. Actualmente es posible esta acción a través de tu perfil en OpenStreetMap, Github, Bitbucket o Twitter.

Crear un mapa

  • Ve a la página de inicio (http://umap.openstreetmap.fr/en/) y haz clic en "Crear un mapa".
    Créer une carte avec uMap - étape 1.png
  • Ahora puedes hacer ediciones. Cuando termines, haz clic en "Guardar" para guardar tus cambios.
    Créer une carte avec uMap - étape 2.png

Creando una capa

  • Coloca el ratón sobre el tercer botón del lado izquierdo.
    Créer un calque avec uMap - Etape0.PNG
  • Luego, haz clic en "Añadir capa".
    Créer un calque avec uMap - Etape1.PNG
  • Dale un nombre y una descripción a la capa.
    Créer un calque avec uMap - Etape2.PNG

Mediante las configuraciones de capa (lápiz), puedes:

Créer un calque avec uMap - Etape3.PNG
  • en "Propiedades avanzadas":
    • cambiar las configuraciones para todos los puntos (color, forma, pictograma, etc.);
    • cambiar las configuraciones para todos los polígonos y líneas (opacidad, anchura, color de relleno, etc.).
      Créer un calque avec uMap - Etape4.PNG
  • en "Datos remotos":
    • importar una nueva capa desde GeoJSON
      Créer un calque avec uMap - Etape5.PNG
  • en "Acciones avanzadas":
    • borrar, limpiar o crear una copia de la capa actual
      Créer un calque avec uMap - Etape6.PNG

Cuando termines, haz clic en "Guardar".

Creando un marcador de nodo

  • Para añadir un marcador al mapa, haz clic en el tercer botón de la derecha y luego clic en el mapa para colocar tu marcador donde quieras.
    Créer un point avec uMap - Etape0.PNG
  • Elige sobre qué capa deseas mostrar el marcador. Dale un nombre y una descripción a este marcador.
    Créer un point avec uMap - Etape1.PNG
  • Para cambiar el color y la forma del marcador, haz clic en "Acciones avanzadas". También puedes cambiar el pictograma representado en mitad del marcador así como la plantilla de contenido de la ventana emergente.
    Créer un point avec uMap - Etape2.PNG
  • Para visualizar el resultado, "Guardar" y luego haz clic en "Deshabilitar edición".
    Créer un point avec uMap - Etape3.PNG
    Créer un point avec uMap - Etape4.PNG
  • Para modificar un marcador, haz clic en el lápiz y nuevamente clic en el marcador a modificar.
    Créer un point avec uMap - Etape5.PNG
  • Para eliminar un marcador, haz clic en "Acciones avanzadas", luego en "Eliminar", o clic derecho sobre el marcador y haciendo clic después en "Eliminar este elemento".
    Créer un point avec uMap - Etape6.PNG

Cuando termines, haz clic en "Guardar".

Creando un polígono

  • Haz clic en el segundo botón de la derecha,
    Créer un polygone avec uMap - Etape0.PNG
  • luego dibuja tu polígono a lo largo de tu área de interés y regresa al primer punto para cerrar tu polígono;
    Créer un polygone avec uMap - Etape1.PNG
  • dale un nombre y una descripción al polígono.
    Créer un polygone avec uMap - Etape2.PNG
  • Para cambiar el color, la opacidad, el ancho del borde y demás, ve a "Propiedades avanzadas".
    Créer un polygone avec uMap - Etape3.PNG
  • Para eliminar un polígono, haz clic en "Acciones avanzadas" y luego "Eliminar", o clic derecho en el polígono y haciendo clic después en "Eliminar este elemento".
    Créer un polygone avec uMap - Etape4.PNG

Cuando termines, haz clic en "Guardar".

Importando datos

Tienes dos alternativas:

  1. Importar datos de un archivo - la solución más adecuada para datos que cambian muy raramente.
    • Haz clic en el cuarto botón de la derecha.
      Importer des données sur uMap - Etape0.PNG
    • Selecciona tu archivo haciendo clic en "Navegar".
    • Luego termina haciendo clic en "Importar".
      Importer des données sur uMap - Etape1.PNG
  2. Importar datos a partir de una búsqueda URL - este método es más adecuado para datos que cambian frecuentemente, por lo que se actualizarán automáticamente.
    • Ve a las configuraciones de tu capa.
      Importer des données sur uMap - Etape2.PNG
    • Luego haz clic en "Datos remotos".
      Importer des données sur uMap - Etape3.PNG
    • Inserta el hiperenlace URL tomado de Overpass Turbo (consulta Overpass Turbo si necesitas ayuda).

Cuando termines, haz clic en "Guardar".

Editando las propiedades del mapa

Para editar las propiedades de un mapa,

  • Haz clic en el quinto botón de la derecha.
    Editer les propriétés dune carte sur uMap - Etape0.PNG
  • Modifica el nombre de tu mapa y añade una descripción.
    Editer les propriétés dune carte sur uMap - Etape1.PNG

En "Opciones de visualización", puedes:

  • Decidir si mostrar o no el botón "Más" y así permitir a los usuarios acceder a más opciones.
    • Mostrar botón de cambio de capa
    • Mostrar botón de ampliación de vista (zoom)
    • Permitir la ampliación de vista con la rueda del ratón
    • Mostrar un mini mapa de situación
    • Mostrar la escala del mapa
    • etc.
      Editer les propriétés dune carte sur uMap - Etape2.PNG

En "Fondo de mapa personalizado"), puedes:

  • modificar el mapa predeterminado a representar, usando el hiperenlaceURL que quieras.
    Editer les propriétés dune carte sur uMap - Etape3.PNG

En "Acciones avanzadas", puedes:

  • Borrar un mapa
  • Duplicar un mapa
    Editer les propriétés dune carte sur uMap - Etape4.PNG