FR:Tag:sinkhole=pit

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Public-images-osm logo.svg sinkhole = pit
Golondrinas Entrance Rappelling.png
Description
Un gouffre basique, ouverture dans le sol pouvant ouvrir sur une étendue d’eau à une profondeur arbitraire Modifier ou traduire cette description.
Groupe: naturel
Utilisé pour ces éléments
peut être utilisé sur des nœudsne devrait pas être utilisé sur des cheminspeut être utilisé sur des zonesne devrait pas être utilisé sur des relations
Nécessite

natural=sinkhole

Combinaisons utiles
Statut : ApprouvéPage for proposal

Une gouffre basique, ouverture dans le sol pouvant ouvrir sur une étendue d’eau à une profondeur arbitraire ; cela comprend les cénotes, dont la surface d’eau est souvent plus étendue que l’ouverture au niveau du sol.

Un gouffre est basique lorsque l’orifice vertical est l’unique caractéristique, c’est-à-dire qu’il n’y a pas de mouvements d’eau ni de comblement, même partiel par des débris. Si le gouffre est également l’entrée d’une grotte, marquez-le avec natural=cave_entrance au lieu de natural=sinkhole, afin de refléter que l’entrée de la grotte est un gouffre, mais marquez-le également avec sinkhole=pit pour refléter sa double nature. Si le gouffre est un cénote, modélisez la nappe d’eau souterraine telle quelle avec natural=water+layer=-1+autres clés nécessaires.

De tels orifices peuvent être apparus suite à des activités de minage, comme les effondrements miniers. En cas d’apparition suite à des facteurs humains, utilisez anthropogenic=yes ; si la cause en est connue, par exemple une mine dont l’entrée est déjà présente en base, ajoutez le gouffre à une relation:site englobant également l’entrée de la mine. Lisez sinkhole=* pour plus d’informations.

Exemple

Le  gouffre des Hirondelles, au Mexique, serait modélisé par un polygone marqué comme suit :

natural=sinkhole
sinkhole=pit
name=Cave of Swallows
name:es=Sótano de las Golondrinas
name:fr=Gouffre des Hirondelles
depth=370

Voir également

  • sinkhole=*, particulièrement pour les détails sur les liens entre orifices karstiques et comment les représenter.
  • name=*
  • depth=*