Pl:Bridge3D

From OpenStreetMap Wiki
Jump to: navigation, search
Dostępne języki — Bridge3D
Afrikaans Alemannisch aragonés asturianu azərbaycanca Bahasa Indonesia Bahasa Melayu Bân-lâm-gú Basa Jawa Baso Minangkabau bosanski brezhoneg català čeština dansk Deutsch eesti English español Esperanto estremeñu euskara français Frysk Gaeilge Gàidhlig galego Hausa hrvatski Igbo interlingua Interlingue isiXhosa isiZulu íslenska italiano Kiswahili Kreyòl ayisyen kréyòl gwadloupéyen kurdî latviešu Lëtzebuergesch lietuvių magyar Malagasy Malti Nederlands Nedersaksies norsk norsk nynorsk occitan Oromoo oʻzbekcha/ўзбекча Plattdüütsch polski português română shqip slovenčina slovenščina Soomaaliga suomi svenska Tiếng Việt Türkçe Vahcuengh vèneto Wolof Yorùbá Zazaki српски / srpski беларуская български қазақша македонски монгол русский тоҷикӣ українська Ελληνικά Հայերեն ქართული नेपाली मराठी हिन्दी অসমীয়া বাংলা ਪੰਜਾਬੀ ગુજરાતી ଓଡ଼ିଆ தமிழ் తెలుగు ಕನ್ನಡ മലയാളം සිංහල ไทย မြန်မာဘာသာ ລາວ ភាសាខ្មែរ ⵜⴰⵎⴰⵣⵉⵖⵜ አማርኛ 한국어 日本語 中文(简体)‎ 吴语 粵語 中文(繁體)‎ ייִדיש עברית اردو العربية پښتو سنڌي فارسی ދިވެހިބަސް
Most w 3D
#default = float:right;margin-left:.5em;background:#EEE;border:1px solid #AAA;padding:5px"
Bridge3D
Status: Proposed (under way)
Zaproponowana przez: Marek_kleciak
Dotyczy: obszar węzeł
Definicja: Most w 3D
Opracowane: 2014-07-22

Ta strona wiki opisuje kilka pomysłów do modelowania mostów w 3D. To jest, niedawna, tylko pracująca wersja dla jednej propozycji. Pomysły, sugestie są mile widziane.

Status Quo

2D

Rendering ma znane problemy z mostami o kilku oddzielnych pasach niezbędnych dla określenia właściwej trasy:

F3DBbridgeOldApproach.JPG

Zastosowanie koncepcji obszaru mostu pomaga renderować lepsze mapy 2D, zobacz man_made=bridge

F3DBbridgeTopViev.JPG

3D

W przypadku prostych wielopoziomowych mostów ta propozycja może być stosowana do mapowania poszczególnych poziomów mostu.
Innym pomysłem byłoby wykorzystanie koncepcji building=yes do rysowania building parts.

Pomysły

Modyfikacja koncepcję S3DB i zwodzonych mostów.

Przykład:

F3DBbridgeV1.jpg Prosty most z filarem.

F3DBbridgeV1Section.jpg Sekcja mostu.

Tagowanie: pytania i pomysły
  • column=yes lub pillar=yes lub barrier=wall z area=yes (proszę o głosowanie)
  • bridge:part=yes lub building:part=yes (proszę o głosowanie)
  • jak tagować wartość H1? (grubość głównego plateau mostu): bridge:height:ele=90
  • bridge:height:ground_level=25
  • bridge:min_level=23.5

F3DBbridgeWithEmbankmentV1.jpg

Mosty z profilem wysokości

Często powierzchnia mostu nie jest płaska.

bridge:part=ramp

Wektor ulicy (highway=* + bridge=yes) daje dwie (różne) ele=* wartości odpowiednio po obu stronach bridge:part.

F3DBbridgeDividingInSegmentsTopViev.JPG

Szkic: Podziału powierzchni mostu w podobszarach bridge:part=yes

F3DBbridgeWithRampV1.jpg

Top i boczny widok typowego mostu z różnymi wysokościami.

Jak mapować wysokość mostu

ele=* wartości na highway=* na zarysie kształtu bridge:part=ramp

F3DBbridgeWithRampV1description.jpg