Cs:Simple 3D Buildings

From OpenStreetMap Wiki
Jump to: navigation, search
Dostupné jazyky — Simple 3D Buildings
· Afrikaans · Alemannisch · aragonés · asturianu · azərbaycanca · Bahasa Indonesia · Bahasa Melayu · Bân-lâm-gú · Basa Jawa · Baso Minangkabau · bosanski · brezhoneg · català · čeština · dansk · Deutsch · eesti · English · español · Esperanto · estremeñu · euskara · français · Frysk · Gaeilge · Gàidhlig · galego · Hausa · hrvatski · Igbo · interlingua · Interlingue · isiXhosa · isiZulu · íslenska · italiano · Kiswahili · Kreyòl ayisyen · kréyòl gwadloupéyen · Kurdî · latviešu · Lëtzebuergesch · lietuvių · magyar · Malagasy · Malti · Nederlands · Nedersaksies · norsk bokmål · norsk nynorsk · occitan · Oromoo · oʻzbekcha/ўзбекча · Plattdüütsch · polski · português · português do Brasil · română · shqip · slovenčina · slovenščina · Soomaaliga · suomi · svenska · Tiếng Việt · Türkçe · Vahcuengh · vèneto · Wolof · Yorùbá · Zazaki · српски / srpski · беларуская · български · қазақша · македонски · монгол · русский · тоҷикӣ · українська · Ελληνικά · Հայերեն · ქართული · नेपाली · मराठी · हिन्दी · অসমীয়া · বাংলা · ਪੰਜਾਬੀ · ગુજરાતી · ଓଡ଼ିଆ · தமிழ் · తెలుగు · ಕನ್ನಡ · മലയാളം · සිංහල · ไทย · မြန်မာဘာသာ · ລາວ · ភាសាខ្មែរ · ⵜⴰⵎⴰⵣⵉⵖⵜ · አማርኛ · 한국어 · 日本語 · 中文(简体)‎ · 吴语 · 粵語 · 中文(繁體)‎ · ייִדיש · עברית · اردو · العربية · پښتو · سنڌي · فارسی · ދިވެހިބަސް

Na této stránce naleznete značky potřebné ke zvládnutí práce se základními 3D atributy budov. Pro návrh rozšířeného 3D značení viz F3DB (en).

Následující značkovací metoda je výsledkem 2nd 3D Workshop Garching(en), kde se většina 3D vývojářů shodla na podpoře jednotné podmnožiny značek ve svých programech. V principu popisujeme obsah budovy za pomocí dvou typů ploch: obrysu budovy jako nejobecnější plochu složité budovy a dále částí budovy, které popisují části s různou výškou nebo jinými atributy.

Obrys budovy

Dvě plochy building:part (zeleně) uvnitř jedné plochy building (červeně).

Obrys budovy se zakresluje jako uzavřená cesta nebo multipolygon označený building=*. Je to část země (půdorysně) pokrytá všemi částmi budovy.

Vlastnosti budovy (např. adresa, název, celková výška, provozovatel, atd.) se musí značit na obrysu budovy.

Obrys budovy poskytuje zpětnou kompatibilitu pro 2D vykreslovací software, jako je třeba Mapnik a jiné zpracovatele dat, které nezajímá 3D vykreslování. Vykreslovače 2D ignorují značku building:part=* popsanou v následujících sekcích.

Části budovy

Budovy s rozdílnými reálnými vlastnostmi (např. výškami) se modelují značkou building:part=*. Hodnotou značky building:part=* je obvykle yes, ale může mít i jinou hodnotu building=*.

Povšimněte si, že plocha obrysu budovy obsahující cesty označené building:part=* není vykreslována objemovým vykreslováním.

Existují dva způsoby jak značit budovy pro 3D vykreslování:

  • Pokryjte celý půdorys plochami building:part=*, označenými jejich výškou a dalšími vlastnostmi. Tyto plochy se mohou překrývat, nebo být disjunktní v závislosti na budově. (Ovšem zatímco 2D půdorysy se mohou překrývat a často se překrývají, vyhněte se překrývání 3D objemů - obzvlášť pokud objemy mají společné stěny.) Tento způsob používá části pro pokrytí půdorysu budovy bez použití relací.
  • Stejně jako výše, ale použijte building:part=yes pouze pro části, které se liší od celé budovy. Toto nemusí být podporováno všemi vykreslovači.

Relace budovy

Relace označená jako type=building dohromady seskupuje obrys budovy a všechny její části. V případě, že existuje alespoň jedna část budovy, je důrazně doporučováno použít relaci. V opačném případě musí aplikace zkoušet hledat části budovy sama a to jen uvnitř obrysu budovy. Více informací najdete v návrhu ProposedRoofLines#Building_Relation(en).

Značky pro budovu a její části

Příklad značkování na 3 dílčích částech budovy odlišených barvami (zelená, modrá, béžová)):

building=* obrys stavby
(4) height=* celková výška
building:part=yes část stavby (loď)
(2) height=* celková výška části stavby
(1) roof:height=* výška střechy
roof:shape=gabled tvar střechy (červená)
building:levels=* počet podlaží (bez střechy)
roof:levels=* počet podlaží v půdní části (červená)
building:part=yes část stavby (věž)
(4) height=* celková výška části stavby
(3) roof:height=* výška střechy
roof:shape=pyramidal tvar střechy (hnědá)
building:levels=* počet podlaží (bez střechy)
roof:levels=* počet podlaží v půdní části (hnědá)
další vlastnosti jako barva, materiál...
Relace type=building
Kirche 3D klein.jpg

Střecha je vždy definována jako vlastnost některé z částí budov building:part=*.
Barva je zde uvedena jen pro lepší orientaci.
Přesto je možné barvu jednotlivým objektům zadat, budově např. building:colour=*,
střeše roof:colour=* apod.

Následující značky mohou být použity jak na obrysu budovy tak na jejích částech.

Výška

Schematický příklad použití značek building:levels=* a height=*.
Klíč Poznámka
height=* Vzdálenost mezi nejnižším bodem, kde se budova stýká se zemí, a nejvyšším bodem střechy vyjma antén, hromosvodů a dalších zařízení běžně umístěných na střeše.
min_height=* Přibližná výška volného prostoru pod budovou.

Pozor - i když je použita značka min_height, stále platí, že značka height je vzdáleností mezi nejvyšším bodem střechy a zemí. Takže část stavby tvořící "most" s výškou stavební části 3 m, kde spodní část mostu je umístěna 10 m nad úrovní terénu, bude označena min_height=10, height=13.

building:levels=* Počet nadzemních pater budovy vyjma pater ve střešní části.

Když značkujete novou budovu, rovnou zadejte také hodnotu ke klíči height. Značku building:levels=* použijte jen jako doplněk k height!

building:min_level=* počet chybějících pater pod budovou (analogicky jako u min_height).

Střecha

Tvar střechy lze definovat pomocí seznamu základních (nejčastějších) tvarů - viz tabulka níže. Další tvary střech mohou být zavedeny později (S3DB_Proposals(en)) včetně pokročilých postupů pro ruční modelování (např. ProposedRoofLines(en) nebo OSM-4D/Roof_table(en))


Tvar Roof0 0.jpg Roof1 0.jpg Roof2 0.jpg Roof2 3.jpg Roof2 4.jpg Roof2 5.jpg
roof:shape flat skillion gabled half-hipped hipped pyramidal
Tvar Roof4 0.jpg Roof4 2.jpg Roof5 6.jpg Roof8.jpg Roof5 0.jpg Roof3 1.jpg
roof:shape gambrel mansard dome onion round saltbox
Klíč Poznámka
roof:orientation=along/across U střech s hřebenem se předpokládá, že hřeben je orientován podle delší strany budovy (roof:orientation=along). Ale můžete to explicitně touto značkou určit.
roof:height=* Výška střechy v metrech
roof:angle=* Jako alternativu k roof:height=* můžete určit výšku střechy implicitně pomocí zadání úhlu stran (ve stupních).
roof:levels=* Počet podlaží ve střeše, která nejsou započtena v building:levels=*.
roof:direction=* Směr střechy od zadní strany k přední, tedy směr ve kterém je hlavní stěna střechy


Opět platí, že některé střechy (např budov se čtvercovým půdorysem) nelze přesně modelovat jednoduchými technikami popsanými na této stránce.

Povrchy

Key Comment
building:colour=* Barva fasády budovy. Viz colour=* ohledně možných hodnot.
roof:colour=* Barva střechy budovy. Viz colour=* ohledně možných hodnot.
building:material=* Materiál povrchu fasády budovy.
roof:material=* Materiál povrchu střechy budovy.

Příklady

Ukázky některých 3D budov

Jako ukázku či příklady aplikací 3D značek můžete využít těchto lokalit (a rozdílných rendererů), kde jsou již některé objekty ve 3D zpracovány:

Umístění OpenStreetMap (2D) OSM2World (3D) OSMBuildings (3D) F4 Map(3D) OpenScienceMap osm2x3d (x3d)
Passau (GER) Link Link Link Link Link Link
Graz 1 (AT) Link Link Link Link Link Link
Graz 2 (AT) Link Link Link Link Link Link
Rostock Südstadt (GER) Link Link Link Link Link Link
Hagen (GER) Link Link Link Link Link Link
Karlsruhe 1(GER) Link Link Link Link Link Link
Eiffelova věž/Paříž (FR) Link Link Link Link Link Link
Karlsruhe 2 (GER) Link Link Link Link Link Link
Köthen 1 (GER) Link Link-2 Link Link-2 Link Link-2 Link Link-2 Link Link-2 Link
Coburg (GER) Link Link Link Link Link Link
Las Vegas (US) Link Link Link Link Link Link
London (GB) Link Link Link Link Link Link
New York (US) Link Link Link Link Link Link
Phoenix (US) Link Link Link Link Link Link
Syracuse (US) Link Link Link Link Link Link
Leipzig (GER) Link Link Link Link Link Link
Bremen (GER) Link Link Link Link Link Link
Schwerin (GER) Link Link Link Link Link Link
Chicago (US) Link Link Link Link Link Link
Helsinki (FIN) Link Link Link Link Link Link
Warszawa (PL) Link (nevykreslováno) Link Link Link Link
Kraków (PL) Link Link Link Link Link
Moscow(RU) Link Link Link Link Link
Batticaloa(Sri Lanka) Link Link Link Link Link
Rijswijk (NL) Link Link Link Link Link

Vzorové modely(en)

Terminologie

Schéma hlavních architektonických prvků, které tvoří šikmé střechy.

Obrázek Vám pomůže pochopit některé architektonické pojmy.

Podpora v mapách

Existuje hodně map a nástrojů, které podporují schéma Simple 3D buildings. Toto je seznam těch, o kterých víme.

Název Podpora schématu Popis Tvůrce Open source Programovací jazyk
OSM Importer for Blender Částečně Může importovat více než 100 000 budov. Pracuje se na podpoře tvarů střech. vvoovv ano Python
OSM2World Částečně Momentálně implementuje zbývající prvky pro vydání 0.2.0 - slippymap (pouze německy)
Kendzi3d Úplně Doplněk JOSM
OSM-3D Částečně viz OSM-3D#Buildings
Nutiteq Android 3D mapping SDK Částečně podporována většina tvarů střech
WikiMiniAtlas Částečně pouze pyramidové střechy
OSMBuildings Částečně
F4 Map Úplně Demo Web Map s podporou vykreslování a scén
OpenScienceMap Částečně Interpretuje pouze značky height/min_height na klientské straně. Vrstva S3DB používá mřížky vtm generované na serveru (pomocí plpgsql s PostGIS a SFCGAL).
OSG-Maps Částečně Webová mapa
osm2x3d Částečně viz také [1] a [2]
osmapa.pl mapnik stylesheet Částečně implementována většina tvarů střech
Mapzen Částečně Mapzen vykresluje 3D budovy v Tangram a jiných produktech
Mapbox Částečně Mapbox podporuje 3D budovy ve své specifikaci GL JS.

Související návrhy

  • F3DB (Full 3D buildings)