JA:JOSM/Basic editing
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このページにはJOSMで地図データを編集するための基本的な方法について説明しています。まず始めに、いくつかのデータをダウンロードする必要があります(始めにを参照してください)。
アンドゥ/変更の取り消しJOSMは一般的に、明示的に指定した時以外、OpenStreetMapデータベースに対して読み書きを行いません。しかし、アップロードする前にはいつでも、JOSMを終了することによって(あるいは、有効なデータレイヤを削除することによって)すべての変更を取り消すことが出来ます。また、アンドゥツールバーボタン( (S)選択 (A)追加 (D)削除編集時には3つの主要な操作モードがあります:
しばしばこれらのモード間での遷移を行うので、キーボードショートカット'S'、'A'と'D'を覚えておきましょう。 ウェイの追加ウェイを作成する時、現在何が選択されているかについて考えることが必要です。
単独ノードの追加単独ノードを追加するためには、上記と同じステップを繰り返しますが、今回は、1つのノードを追加した後に終了します:
パネルパネルは、JOSMの右側に、いくつかのブロックが表示されているものです。しかし、各ブロックは、表示させたり見えなくすることが出来ます。これを行うには、左側にあるいくつかのボタンをクリックします。 これは、トグルボタンで、クリックするたび毎に表示させたり非表示にできる事を意味します。パネルそれ自身は最小化することが出来ますし、ピンをクリックして、別ウィンドウに分離することも出来ます。 いくつかのパネルは、他のものよりも便利です。場合によっては"プロパティ/メンバー"パネル(スキャナアイコン)を見えるようにしたいでしょう。 タグタグは、右上の、"プロパティ/メンバー"と呼ばれるパネル中で表示されます。要素を選択したあと、そのタグが、キーが左に、値が右側になる、表形式で表示されます。(S)選択モードを選び、存在しているウェイかノードを選んで、タグを表示させてみましょう。ダウンロードした領域にある地図データに、たくさんのタグが付いていることがわかると思います。'name'タグのような、きわめて直接的なものもありますが、いくつかのタグはきわめて複雑な意味を持つものがあります。タグについての説明はJa:Map Featuresを参照してください(十分に読む価値はありますが、それはきわめて大きな一覧です。そのすべてのタグを知る必要はありません!)。 新しいタグを追加するためには、'追加'ボタン 存在しているタグを編集するためには、それをダブルクリックするか、一回クリックしてそれを選択し、次に編集ボタンをクリックします。 キーと値のペアの部分にタグを記入する時、ドロップダウンでJOSMは推奨する値を表示するダイアログボックスが表示されます。これは、ダウンロード領域内にある、すべてのキーとその値をベースとする、時間節約機能です。もちろん、個々で与えられた値に縛られることはありません。実際、小さな領域しかダウンロードしていない場合、ドロップダウンでの一覧には、よく使われるタグが現れない場合があります。 選択についての注意:タグを修正するために要素を選択した時、正しいものを選択するように気をつけましょう。通常単一の要素(ウェイまたはノード)のみを選択したいでしょう。しかし、JOSMでは、複数の要素を同時に選択でき、選択したすべてに渡ってタグを適用することができます。1つの方法としては、選択ボックスをドラッグすることですが、選択したものについてさらに制御するためには、クリックしている時にCtrlキーを押します。 あるものは、単にウェイを形成する接続のためだけに存在していますが、いくつかのノードはそれに対するタグを持っています。JOSMは、若干大きな四角で、タグがあるノードを表示します。独立ノードは(ほとんど)常時タグを持っています。中間のノードは、ウェイがタグを持っているかもしれないと思っていますが、しばしばそうではありません。 ウェイへのノードの追加と調整それを選択することにより、ノードとウェイを移動することが出来、(S)選択モードにいる間、それらをドラッグできます。ほとんどの場合、一度に1つのノードを動かしたいと思うでしょう。ノードをドラッグする前に、選択を外しておきましょう。ウェイを動かしている間にうまくいかなくなったら、作業を戻すためにctrl-Zを使います。 (A)ノードの追加を使い、ウェイセグメント上の必要な所でクリックすることにより、ウェイの中間にノードを追加できます。その後、もしも接続されているウェイを構築しないのであれば、(S)選択モードに戻ります。このウェイセグメント上に沿って他のノードを追加するには、追加する前に、きちんと選択を外しておきます。たくさんのウェイがそばにあるような状況でノードを追加する場合には(十文字に交差している場合や、平行になっている場合)、注意が必要です。いくつかのノードが集まっている新しいノードを追加する問題に、簡単に遭遇します。作業を戻しましょう!これを防ぐ簡単な方法は、一時的にズームします。そうすると、おのおのがうまく分離します。 存在するウェイにノードを追加する、別のトリックがあります。セグメントに沿って、真ん中辺にある、小さな交差点を探します。選択モードを離れないで簡単にノードを追加するためにドラッグできます。 選択されたノードを削除するためには、Dを押します。このことで、(D)削除モードに遷移します。更にいくつかを削除したいのであれば、これは便利ですが、そうでなければ(S)選択モードに戻ります。 ウェイの分割と結合1つの長いウェイを2つのより小さなウェイに分割する事が出来ます。分割したいノードを選択し、'ツール'メニュー->'ウェイの分割'を選びます。何回かこれを繰り返すことで、何カ所かで、ウェイを細切れにする事が出来ます。処理したウェイは、最初は同じタグを共有していますが、処理後は分かれたウェイになっています。それらに対して異なったタグを与えることが出来ます。時々、JOSMが分割処理を行う所を正確に指示するために、少しだけうまく選択する必要があります。いくつかのウェイの間にノードがある場合、JOSMは、ノードと同じようにウェイを選択するまで、どのウェイを分割するかがわかりません。覚えておいてほしいのは、選択時にシフトキーを押すことで、追加が出来ると言うことです。別のトリックは、'ウェイの分割'をクリックする前に2つのノードを選択すると言うことです。これを行う事で、同じ時に2つの異なったノードに、ウェイを分割できます。これは、時間の節約になりますが、ループを構成しているウェイを分割する時、これを行う事は実際に必要となります。 この対照となる操作は、2つのウェイを結合して、1つにする事です。これは、端点同士が準備されている2つのウェイでのみ行えます(それらは1つのウェイに結合するために、あらかじめ一列に並べられています)。同時に両方とウェイを選択します。繰り返しますが、これは、選択時にシフトキーを押して追加することで行えます。'ツール'メニューの->'ウェイの結合'をクリックします。この時点で、JOSMは1つのウェイを生成します。もしも2つのウェイが異なったタグを持っているならば、結合されたウェイは両方のすべてのタグを共有します。2つの異なったウェイ上で、同じキーが異なった値に設定されているものについては、タグについて"競合の解決"というメッセージが表示されるかもしれません。覚えておいてほしいのは、タグは常時ウェイの長さ全体に渡って適用されると言うことです。もしも異なったタグが必要な場合は、異なったウェイが必要です。ウェイ方向反転操作は、ウェイの方向を変更します。すべてのウェイは、ウェイが選択された的に矢印で表示される方向を持っています。上記で説明したように、ウェイはウェイが結合できる前に、端点同士を準備しておかなければなりません。そして、これは、同じ方向を指し示していることも含みます(もしもそれらが正しく端点同士になっていなかったとしても、自動的に方向転換を行うために、入力要求が行われます)。しばしば、ウェイの方向は意味がありませんが、方向を持つ地物を指示するのに使う事が出来ます。いくつかの重要な例を以下に示します:
たくさんの、別のクリックとキー押下のシーケンスによるノードとウェイの幾何学的なレイアウトを調整することが出来ます。これは最初は混乱しますが、少し練習することで理解できるようになるでしょう。やり直しにはctrl-Zを使います。やってみましょう! データのアップロード覚えておいてほしいのは、いつでも#Undo /変更を止める事が出来ると言うことです。しかし、変更が問題ないのであれば、OpenStreetMapサーバに変更をアップロードしましょう。 changeset commentを入力するためのダイアログが表示されます。今回行った修正の要点について書きましょう。この短いコメントは、変更に伴って記録され、履歴を表示させた時に、他の誰もが見えるようになります。何を変更したかということよりも、なぜこの変更を行ったかということを説明する方がよいでしょう。しかし、それをたくさん書く必要はありません。短いコメントで十分です。 最初にアップロードする時、メインのOpenStreetMap Webサイト上で登録した、ユーザ名とパスワードを入力するプロンプトも表示されます(Creating an Accountを参照)。コンピュータを他人と共有していないのであれば、毎回この入力が起こることを防ぐために、これをセーブします。 OpenStreetMapにアップロードする時、OpenStreetMap Licenseライセンスで投稿されたデータをリリースする事を承認します。リリースを許可するデータのみ投稿してください(コピーは禁止です!)。これで、データはOpenStreetMapのデータベースに入りました。そしてこれは自由に使えます!へんこうは、数時間/数日後の遅延ののちに、地図上に表示されます。ただ待っているのなら、なぜ他の編集をしないのでしょうか。定期的に編集作業をアップロードすることは良いアイデアです。 競合とはなんでしょうか?ダウンロード以降、同じ領域を他の誰かが編集したのでしょうか?これについて変更があると考えた場合(たとえば、何時間か前にダウンロードしたか、マッピングパーティで他の誰かが近い場所を編集した場合)、アップロードする前にもう一回ダウンロードするのはよいアイデアです。もしも新しい要素が追加されていたならば、アップロードする前にそれらを評価することが出来ます。正確に同じ要素を他の誰かが変更し、直接衝突がある場合、JOSMは"競合"を報告し、それらを修正することを許可します。これについての詳細は、JOSM/Advanced editing#Resolving conflictsで説明しています。 基本編について理解が出来たので、詳細な編集(上級編)について、学習したいと思うかもしれません。 | |||||||||||||||||||||