Uk:Будівлі

From OpenStreetMap Wiki
Jump to: navigation, search
Доступні мови — Buildings
· Afrikaans · Alemannisch · aragonés · asturianu · azərbaycanca · Bahasa Indonesia · Bahasa Melayu · Bân-lâm-gú · Basa Jawa · Baso Minangkabau · bosanski · brezhoneg · català · čeština · dansk · Deutsch · eesti · English · español · Esperanto · estremeñu · euskara · français · Frysk · Gaeilge · Gàidhlig · galego · Hausa · hrvatski · Igbo · interlingua · Interlingue · isiXhosa · isiZulu · íslenska · italiano · Kiswahili · Kreyòl ayisyen · kréyòl gwadloupéyen · Kurdî · latviešu · Lëtzebuergesch · lietuvių · magyar · Malagasy · Malti · Nederlands · Nedersaksies · norsk bokmål · norsk nynorsk · occitan · Oromoo · oʻzbekcha/ўзбекча · Plattdüütsch · polski · português · português do Brasil · română · shqip · slovenčina · slovenščina · Soomaaliga · suomi · svenska · Tiếng Việt · Türkçe · Vahcuengh · vèneto · Wolof · Yorùbá · Zazaki · српски / srpski · беларуская · български · қазақша · македонски · монгол · русский · тоҷикӣ · українська · Ελληνικά · Հայերեն · ქართული · नेपाली · मराठी · हिन्दी · অসমীয়া · বাংলা · ਪੰਜਾਬੀ · ગુજરાતી · ଓଡ଼ିଆ · தமிழ் · తెలుగు · ಕನ್ನಡ · മലയാളം · සිංහල · ไทย · မြန်မာဘာသာ · ລາວ · ភាសាខ្មែរ · ⵜⴰⵎⴰⵣⵉⵖⵜ · አማርኛ · 한국어 · 日本語 · 中文(简体)‎ · 吴语 · 粵語 · 中文(繁體)‎ · ייִדיש · עברית · اردو · العربية · پښتو · سنڌي · فارسی · ދިވެހިބަސް


Logo. Обʼєкт : Uk:Будівлі
One example for Обʼєкт : Uk:Будівлі
Опис
Використовується для опису різних типів будівель, включаючи будинки, виробничні приміщення (на підприємствах), а також руїни будівель.
Теґи

building=*
height=*
building:levels=*
roof:levels=*
name=*
entrance=*

Позначення теґами

Одним полігоном можна позначати як кожний окремий будинок, так і кожен «блок» (під’їзд), який відповідає окремому домоволодінню; або помешкання, що стоять впритул один до одного, або частини, у разі нанесення складних споруд. Доволі часто краще створити серію поєднаних полігонів, що мають спільні точки, щоб мати змогу точно визначити межі кожного помешкання.

На додачу окремі контури будівель в майбутньому можуть бути або спрощені, або накреслені більш докладно, щоб передати справжню форму будівлі. Це не рідкість для будівель, коли вони спочатку наносяться як прості контури, які пізніше покращуються до більш точного вигляду, а потім розділяються на окремі домоволодіння.

Будівлю можна позначити просто теґом building=yes або використати конкретне значення, що описує тип будівлі, наприклад: building=house — дім, building=hut — хатинка, building=garage — гараж, building=school — школа. Ознайомтесь з описом теґу building=*, щоб дізнатись про повний перелік його значень та перегляньте як вони використовуються.

Будівлям також можна додавати адреси. Їх можна додавати як на лінії контурів будівель, так і на точку головного входу до будівлі, яка також повинна мати теґ entrance=yes або одне із значень entrance=*.

Великі громадські споруди з великою кількістю входів, що використовуються для різних потреб, для доступу різних осіб, також можуть мати зазначені дозволи на вхід, що зазначаються теґом access=*. Вхід до будівлі може з’єднуватись з пішохідною доріжкою, яке веде до нього highway=footway, сходами highway=steps та т.і. Там де це можливо або доречно, різні входи можуть мати власні поштові адреси.

Багато маперів використовують building=* для позначення рухомих об’єктів та споруд, наприклад building=static_caravan та building=houseboat. На відміну від ідеального випадку, коли споруда знаходиться на поверхні землі, більшість об’єктів з теґом building=* складаються з частин (наприклад стоять на палях), які тільки накривають поверхню. building=roof — описує споруду, яка не має стін, лише тільки опори, і є навісом.

Як наносити на мапу

При кресленні будівель по дахах з аерофотознімків спробуйте визначити місце розташування фундаменту будівлі, приймаючи до уваги той факт, що знімки робляться, як правило, під кутом і дах зміщений щодо фундаменту і його потім слід пересунути на відповідне місце.

Якщо будівля має внутрішній двір, то саму будівлю потрібно створити у вигляді мультиполігону, щоб він не виглядав, як частина будівлі.

  • Для додавання адрес використовуються теґи з простору addr:*=*:
entrance=yes (якщо відомо де знаходиться вхід)
addr:street=*
addr:housenumber=*
addr:postcode=*
addr:city=*
addr:country=*
(більш докладна інформація знаходиться на сторінці: Key:addr)
ITO Map має шар, який дозволяє відстежувати повноту адрес
OSM Inspector також стане в нагоді під час перевірки цих теґів

в JOSM

  • Так як більшість будівель мають прямокутну форму, ви можете накреслити приблизно прямокутник, а потім випрямити його в JOSM натиснувши клавішу Q. Після натискання Q всі кути виділеного набору стануть 90°. Переконайтесь, що ви використовуєте проекцію подібну до проекції Меркатора, тому що в іншому випадку, якщо ви використовуєте, наприклад, WGS84, об’єкти будуть будуть спотворені при візуалізації. (Майте на увазі, що не всі будівлі є ортогональними, а іноді краще лишити їх в тому ж дивному вигляді, замість спроби зробити форму з вигинами прямокутною.)
  • JOSM/Plugins/BuildingsTools робить креслення будинків більш зручним (клавіша B). Найкраще всього підходить до простих за формою будинків, що мають чотири кути.
  • JOSM/Plugins/Terracer — дозволяє швидко наносити на мапу сполученні друг з другом будівлі, що стоять в один ряд.

в Potlatch

В Potlatch, ви можете додати швидко кілька будинків в житлових районах та районах приватної забудови, креслячи мишею однією рукою, а іншою натискати 'R' та додавати властивості, з попередньо виділеної будівлі. Додайте до першої будівлі теґ building разом з іншими, потрібними вам теґами, а потім копіюйте їх на інші будівлі.

Кілька шляхів для отримання контурів будівель

  • Аерофотознімки (напр. Bing). Кілька порад з креслення будівель.
  • Спостереження на вулиці, створення замальовок, або навіть проведення вимірювань
  • Пройтись вздовж будівлі та записати трек GPS. Може згодитись для великих будівель (напр. стадіону), але чим ближче до стін, тим гірша точність GPS-сигналу.
  • Кадастрові дані

Дивіться також

  • shop=* використовується, щоб позначити, що будівля використовується як магазин
  • amenity=* для опису призначення будівлі, наприклад: школа, театр, банк…
  • entrance=* для позначення входу в будівлю
  • architect=* щоб вказати архітектора будівлі
  • building:condition=* для зазначення стану будівлі
  • ruins=* - для позначення руїн
  • abandoned=* - для позначення покинутих будівель, що більше не утримуються в належному стані
  • start_date=* - рік зведення

3D

Скористайтесь інформацією зі сторінки Simple 3D Buildings, підтримка якої вже реалізована в деяких інструментах та пропонує зворотню сумісність з попередніми підходами.

Пропозиції

Приклади