RU:Здания

From OpenStreetMap Wiki
Jump to: navigation, search
Доступные языки — Buildings
· Afrikaans · Alemannisch · aragonés · asturianu · azərbaycanca · Bahasa Indonesia · Bahasa Melayu · Bân-lâm-gú · Basa Jawa · Baso Minangkabau · bosanski · brezhoneg · català · čeština · dansk · Deutsch · eesti · English · español · Esperanto · estremeñu · euskara · français · Frysk · Gaeilge · Gàidhlig · galego · Hausa · hrvatski · Igbo · interlingua · Interlingue · isiXhosa · isiZulu · íslenska · italiano · Kiswahili · Kreyòl ayisyen · kréyòl gwadloupéyen · Kurdî · latviešu · Lëtzebuergesch · lietuvių · magyar · Malagasy · Malti · Nederlands · Nedersaksies · norsk bokmål · norsk nynorsk · occitan · Oromoo · oʻzbekcha/ўзбекча · Plattdüütsch · polski · português · português do Brasil · română · shqip · slovenčina · slovenščina · Soomaaliga · suomi · svenska · Tiếng Việt · Türkçe · Vahcuengh · vèneto · Wolof · Yorùbá · Zazaki · српски / srpski · беларуская · български · қазақша · македонски · монгол · русский · тоҷикӣ · українська · Ελληνικά · Հայերեն · ქართული · नेपाली · मराठी · हिन्दी · অসমীয়া · বাংলা · ਪੰਜਾਬੀ · ગુજરાતી · ଓଡ଼ିଆ · தமிழ் · తెలుగు · ಕನ್ನಡ · മലയാളം · සිංහල · ไทย · မြန်မာဘာသာ · ລາວ · ភាសាខ្មែរ · ⵜⴰⵎⴰⵣⵉⵖⵜ · አማርኛ · 한국어 · 日本語 · 中文(简体)‎ · 吴语 · 粵語 · 中文(繁體)‎ · ייִדיש · עברית · اردو · العربية · پښتو · سنڌي · فارسی · ދިވެހިބަސް


Logo. Объект : Здания
One example for Объект : Здания
Описание
Здание, будь то жилое, промышленное, разрушенное или любое другое, можно отметить совокупностью нескольких тегов.
Теги

building=*
height=*
building:levels=*
name=*

Здание - рукотворный объект, возведенный путем строительства, включающий в себя помещения. Различие определений здания в OSM и Википедии состоит в том, что в OSM здания - это, в том числе, подземные сооружения с помещениями (см. способ обозначения подземных этажей в building:levels=*). К зданиям относятся, в том числе (но не исключительно): жилые здания, промышленные здания (производственные цеха, складские здания), сельскохозяйственные постройки для хранения продукции, материалов и содержания животных.

В OSM существует близкая категория - сооружения, большинство из которых обозначаются значениями ключа man_made=*. Сооружения - это рукотворные объекты без помещений или где помещения занимают незначительно малый относительный объем. Примерами сооружений являются дымовые трубы, мачты освещения, мосты, тоннели. В некоторых случаях один объект может быть и зданием, и сооружением. Например, крупные радиопередающие башни, имеющие большое количество помещений внутри или крепостные башни.

Тегирование

Одним полигоном можно отметить как отдельное строение, так и комплекс, например несколько блоксекций многоэтажки или построенные вплотную гаражи. Для более подробного обозначения зданий, имеющих секции разной этажности, следует использовать схему Simple_3D_buildings. Для зданий со сложным контуром (состоящих из отдельных частей) следует использовать мультиполигоны.

Нередко, здания изначально могут быть нарисованы приблизительно, а позже улучшены более подробным контуром и разбиты на отдельные секции.

Здания можно просто отметить тегом building=yes или уточнить значение, например: многоквартирный дом - building=apartments, отдельный гараж - building=garage, заводское здание - building=industrial. Смотри описание тега building=* для уточнения значений, или список того, что действительно используют. В случае, если контур задан мультиполигоном, тег building=* должен быть назначен отношению, а не входящим в него линиям.

У крупных зданий со множеством входов разнообразного назначения и уровня доступа можно использовать тег access=* для каждого входа. Все входы соединяют пешеходными дорожками highway=footway и\или лестницами highway=steps с основной дорожной сетью для обеспечения прокладки пешеходных маршрутов. В случае необходимости входы могут иметь соответствующие собственные почтовые адреса.

Как обозначать контур

При обрисовке зданий по крышам с аэрофотоснимков попытайтесь определить место расположения основания здания, принимая во внимание тот факт, что снимки делаются, как правило, под углом, и крыша смещена относительно фундамента. Потому контур здания, обведенный по крыше, необходимо сдвинуть туда, где находится основание.

Если у здания имеется внутренний двор, то контур здания необходимо создать, используя отношение мультиполигона, чтобы внутренний двор не выглядел, как часть здания.

Адресация

Большая статья об адресации RU:Addresses

Зданию можно добавить обозначение адреса. Его указывают на линии полигона (предпочтительно) либо на точке входа, имеющей тег entrance=yes или entrance=* - в случае, если одно здание имеет более одного адреса, которым соответствуют разные входы. Если контур здания создан в виде мультиполигона (отношением), теги адресации должны быть назначены отношению, а не линиям, входящим в него.

Предпочтительным способом указания адреса является использования семейства тегов addr:*=*

entrance=yes - если знаете где находится вход
addr:street=* - название улицы
addr:housenumber=* - номер здания
addr:postcode=* - почтовый индекс
addr:city=* - название города
addr:country=* - название страны
(более подробно тут: RU:Key:addr)
ITO Map имеет специальный слой для отображения адресной информации
OSM Inspector также может помочь в проверке этих тегов

в JOSM

  • Вы можете сделать нарисованное здание чуточку аккуратнее сделав все углы прямыми с помощью горячей клавиши "Q". Проверьте, что выбрана проекция Mercator или подобная, в противном случае если вы используете что-то вроде WGS84, то объекты будут искажены при визуализации. Пожалуйста, учтите, что не все контуры зданий имеют только прямые углы, и иногда лучше оставить их в существующем виде вместо того чтобы изогнутую форму делать прямоугольной.
  • BuildingsTools делает обрисовку зданий намного удобнее (горячая клавиша "W"). Это наилучший способ рисовать здания с четырьмя углами.
  • Terracer пригодится для рисования зданий расположенных в одну линию.

в Potlatch

  • В Potlach вы можете быстро добавить несколько зданий, особенно в жилых районах, рисуя их одной рукой с помощью мыши, а другой рукой нажимая клавишу "R", чтобы добавить свойства ранее выбранного здания. Добавьте источник информации source, теги свойства здания и любые другие указав их на первом объекте, а затем скопируйте их в другие.

Некоторые пути получения контуров зданий

  • Спутниковые снимки (например, Bing) и аэрофотоснимки. Некоторые советы и подсказки описаны в этой статье.
  • Наблюдения с улицы, использование набросков или, даже, проведение измерений.
  • Обход зданий с включенным GPS. Хорошо подходит для огромных зданий (стадион), но не слишком близко к стенам из-за искажений в измерениях.
  • Данные кадастра.

См.также

  • shop=* (для обозначения того, что здание используется как магазин)
  • amenity=* (для обозначения того, что здание используется как, например, школа, театр, банк и т.п.)
  • entrance=* (для обозначения входа в здание)
  • architect=* - для указания архитектора
  • ruins=* - для частично разрушенных зданий
  • abandoned=* - для заброшенных зданий

Предложения

  • Proposed features/Building - первоначальное предложение, в котором упоминается ряд других идей
  • Proposed features/Building attributes - предложения по атрибутам зданий
  • Relations/Proposed/Buildings - (объединение зданий и свойств в один элемент)
  • Simple 3D Buildings - теги для трёхмерных зданий уже поддерживаемые некоторыми приложениями
  • 3D Development - взгляд разработчиков на моделирование зданий в 3D с обзором существующего программного обеспечения