Th:Beginners Guide 1.3.1

From OpenStreetMap Wiki
Jump to: navigation, search
ภาษาที่มี — Beginners Guide 1.3.1
· Afrikaans · Alemannisch · aragonés · asturianu · azərbaycanca · Bahasa Indonesia · Bahasa Melayu · Bân-lâm-gú · Basa Jawa · Baso Minangkabau · bosanski · brezhoneg · català · čeština · dansk · Deutsch · eesti · English · español · Esperanto · estremeñu · euskara · français · Frysk · Gaeilge · Gàidhlig · galego · Hausa · hrvatski · Igbo · interlingua · Interlingue · isiXhosa · isiZulu · íslenska · italiano · Kiswahili · Kreyòl ayisyen · kréyòl gwadloupéyen · Kurdî · latviešu · Lëtzebuergesch · lietuvių · magyar · Malagasy · Malti · Nederlands · Nedersaksies · norsk bokmål · norsk nynorsk · occitan · Oromoo · oʻzbekcha/ўзбекча · Plattdüütsch · polski · português · português do Brasil · română · shqip · slovenčina · slovenščina · Soomaaliga · suomi · svenska · Tiếng Việt · Türkçe · Vahcuengh · vèneto · Wolof · Yorùbá · Zazaki · српски / srpski · беларуская · български · қазақша · македонски · монгол · русский · тоҷикӣ · українська · Ελληνικά · Հայերեն · ქართული · नेपाली · मराठी · हिन्दी · অসমীয়া · বাংলা · ਪੰਜਾਬੀ · ગુજરાતી · ଓଡ଼ିଆ · தமிழ் · తెలుగు · ಕನ್ನಡ · മലയാളം · සිංහල · ไทย · မြန်မာဘာသာ · ລາວ · ភាសាខ្មែរ · ⵜⴰⵎⴰⵣⵉⵖⵜ · አማርኛ · 한국어 · 日本語 · 中文(简体)‎ · 吴语 · 粵語 · 中文(繁體)‎ · ייִדיש · עברית · اردو · العربية · پښتو · سنڌي · فارسی · ދިވެހިބަސް
สารบัญ
เข้าร่วมชุมชน
เก็บข้อมูล
GPS
ตามรอยภาพถ่ายทางอากาศ
อัปโหลดข้อมูล GPS
บันทึกไฟล์ของคุณเป็น GPX
อัปโหลดข้อมูล GPS
แก้ไขแผนที่
ทิปทั่วไป
Potlatch
JOSM
ดาวน์โหลดข้อมูลลง JOSM
ถนนง่ายๆ สายแรก
แก้ไขข้อมูล
เพิ่ม Tags
อัปโหลดสิ่งที่เปลี่ยนแปลง
วาดแผนที่
Osmarender
ความช่วยเหลือเพิ่มเติม

ทิปทั่วไปสำหรับเพิ่มถนนและเส้นทางอื่น

  1. ภาพที่ 1
    ความยาวของส่วนตัด-ทาง (way-segment) อาจแตกต่างกันไปอย่างมาก ถ้าถนนคดเคี้ยวมันก็จำเป็นต้องใช้ส่วนตัดหรือจุดจำนวนมาก ถ้ามันเป็นเส้นตรงแหน่ว โดยไม่มีถนนอื่นมาเชื่อมเลย ไม่ว่ามันจะยาวแค่ไหนเราก็ใช้แค่ 1 ส่วนตัดก็พอแล้ว ดูส่วนที่เป็นเส้นตรงตรงกลางในภาพที่ 1 ซึ่งใช้ส่วนตัดแค่หนึ่งอันเท่านั้น
  2. ภาพที่ 3
    ถ้าเส้นทางนั้งมีการบันทึกพิกัดไว้เป็นจำนวนมาก คุณควรจะลากเส้นตรงผ่ากลางกลุ่มพิกัดเหล่านั้นแทนดังตัวอย่างใน ภาพที่ 3 รูปที่ 1 แต่คุณจะพิจารณาสิ่งเหล่านี้ด้วย:
    1. ถ้าคุณมีเส้นทางที่เก็บด้วยการเดินเท้าหรือขี่จักรยานและอีกเส้นทางหนึ่งที่เก็บโดยรถยนต์ มันมีแนวโน้มที่การเก็บข้อมูลจากการเดินทางช้าๆ จะแม่นยำกว่าการเดินทางด้วยความเร็วสูง ซึ่งความแตกต่างนี้เกิดจากข้อจำกัดในการรับสัญญาณ GPS อย่างไรก็ตามคุณควรที่จะให้ความสำคัญกับข้อมูลที่แม่นยำกว่าเสมอ
    2. ข้อมูลที่เริ่มเก็บในช่วงแรกของการเปิดรับสัญญาณ GPS มักจะไม่แม่นยำ
  3. ข้อมูล GPX นั้นเป็นข้อมูลที่ยังไม่สมบูรณ์พอที่จะนำมาวาดเป็นเส้นทางโดยตรง ตัวอย่างเช่น หากข้อมูลที่เก็บมานั้นกระจัดกระจายเต็มไปหมดก็ให้วาดเส้นผ่านกลางกลุ่มพิกัดเหล่านั้น (ภาพที่ 3, รูปที่ 2 นั้นเป็นตัวอย่างที่ผิด ตัวอย่างที่ถูกต้องคือ ภาพที่ 3 รูปที่ 3) หากข้อมูลนั้นกระจัดกระจายเกินกว่าที่คุณจะจำได้ว่าเส้นทางเดิมรูปร่างเป็นอย่างไร การเก็บข้อมูลในเส้นทางเดิมซ้ำอีกทีและหาค่าเฉลี่ยของเส้นทางเพื่อให้ได้เส้นทางที่ใกล้ที่สุดก็เป็นทางเลือกที่เหมาะสม
  4. ภาพที่ 4
    เมื่อทำการแก้ไขหรือสร้างทางคู่ขนาน คุณควรจะทำให้เส้นทางและจุดของทั้งสองเส้นทางนั้นคู่ขนานกันเสมอดังใน ภาพที่ 4 รูปที่ 1 และถึงแม้ว่าทางเส้นใดเส้นหนึ่งมีการโค้งออกจากเส้นคู่ขนาน ก้ไม่จำเป็นต้องใส่จุดเพิ่มในส่วนของเส้นตรงดังใน ภาพที่ 4 รูปที่ 1
  5. ภาพที่ 5
    เมื่อจะทำการเชื่อมถนนสองเส้นเข้าด้วยกัน ทั้งสองเส้นนั้นจะต้องเชื่อมกันด้วยจุดเชื่อม ภาพที่ 5 รูปที่ 1 นักวาดแผนที่มือใหม่มักจะทำผิดพลาดด้วยการวาดถนนสองเส้นทับกันและคิดว่าสองเส้นทั้งนั้นเชื่อมกันแล้ว ภาพที่ 5 รูปที่ 2 หรือวาดเส้นทางเชื่อมต่อไว้ใกล้กันมากแต่ไม่เชื่อมต่อกันดังใน ภาพที่ 5 รูปที่ 3 การเชื่อมเส้นทางเข้าด้วยกันสามารถทำได้โดยการเลือกเส้นทางหรือจุดที่ต้องการเชื่อม แล้วใช้ปุ่ม 'n' หรือ 'a' และคลิกจุดหรือเส้นทางที่ต้องการเชื่อมกัน ลองตรวจสอบการเชื่อมต่อด้วยการจับเส้นทางนั้นและลองเลื่อนดู หากเส้นทางนั้นเลื่อนไปด้วยกันก็แสดงว่าทำถูกต้องแล้ว

  • ถาม: จะวาดลูกศรอย่างไร ตอนนี้เห็นแต่เส้นธรรมดา
  • ตอบ: ใน JOSM, ไปที่ Edit, Preference จากนั้น Display Settings แล้วคลิกเพื่อวาด Direction Arrows

  • ถาม: One of my way-segments has arrows at both ends, is that correct?
  • ตอบ: If there are arrows at both ends, then either 2 ways overlap and use the same nodes, or the way goes back on itself. The way may have been created when inserting nodes into the way, when not deselecting before the next insert.

ก่อนหน้า | ต่อไป