Zh-hant:水域

From OpenStreetMap Wiki
(Redirected from Zh-hant:Waterways)
Jump to navigation Jump to search


Logo. 圖徵 : Zh-hant:水域
One example for 圖徵 : Zh-hant:水域
說明
河流、溪流、運河、湖泊、水庫和排水道等水域
標籤

waterway=river
waterway=stream
waterway=tidal_channel
waterway=canal
waterway=ditch
waterway=drain
waterway=pressurised
waterway=riverbank
natural=water
water=*

水域包括如河流、溪流、運河等的流和如湖泊、蓄水池、碼頭等較寬的水域。相關的的特徵包括其週邊的圍柵及壩、堰、 瀑布等圖徵。在開放街圖中主要使用兩個標籤標示出水域的區域,包括特別指河川類會流動的水的waterway=*以及用來描述湖泊等平靜的水域的natural=water

關於可航行的水路可參見Inland navigation(內河航行)。關於泛舟路線可參見Whitewater sports(激流運動)。關於人類利用管線及水處理廠以利用水資源等可參見Water management (水管理)。關於海上的航路可參見Marine/Marine navigation(航海)。

主要的水路類型包括waterway=riverwaterway=canalwaterway=streamwaterway=brookwaterway=drainwaterway=ditch。如果對這些不同的類型還會混淆,可以從選擇最基本的waterway=river開始,再為其增加更多完整的標籤。

流動的水路:河流、運河、溪流等

河流、運河、溪流等流動的水路都應該被標成一條,而且線的方向必需與水的流向一致。路條不同的水路相互連接則可以組成一個完整的水系。

最主要的天然水路種類包括waterway=river(河流)、waterway=stream(溪流)和waterway=tidal_channel(潮流道);人工的水路則包括waterway=canal(運河)、waterway=drain(渠)、waterway=ditch(溝渠)和waterway=pressurised(壓力水管)。

參見waterway=*可得知這幾種不同值更精確的分類法。

「明渠流」與「管流」的差別

明渠流管流不應該在標註時被搞混。最簡單的分辨方式是水流的管路會不會讓空氣進入:

  • 如果水流的管路有可能會讓空氣進入,則是屬於「明渠流」類,rivercanalditch等都是屬於此類圖徵。
  • 如果水流的管路會經過加壓並阻隔空氣進入管路則是屬於管流,此類圖徵需被標註為pressurised,並需要加上man_made=pipelinetunnel=*等欄位以註明管流的構造。

注意:水路是否裸露於地面、是否可見並不是區分明渠流與管流的差別,如下水道涵洞等可能是利用重力做為驅動水路流動的力,此類的暗渠亦可能會有空氣存在於管路裡面則應該選擇合適的waterway=*類別標註之。

滲穴

水路有可能止於滲穴,尤其是在石灰岩地型更常發生。在水路的末端點加上natural=sinkholesinkhole=*可以解釋為什麼水路並沒有止於其他水域。

額外的標籤

會受潮汐影響的區域可以加上 tidal=yes 標籤;如果水域會受季節影響而有週期性變化則可以加上 seasonal=*,另外有一個標籤 intermittent=yes 指的是河流並不會隨時都有水,請見各個頁面獲得更詳細的用法。如果河流的起點處是一個湧泉則可在該處加上 natural=spring。河流的名稱和維基百科頁面可以利用 name=*wikipedia=* 標註之。

比較複製的河流或比較精細的繪製方式可以將河流加入至 waterway relation(en)中。

被利用的水資源

水路有可能會被多種利用。usage=* 可以標示出這些天然水路被利用的方式,以下是幾個常被使用的標籤:

LOADING TAG LIST... (If you do not see this tag list, you need to enable JavaScript)
本表格自動生成。文檔參見Template:Taglist

This list can be completed as needed.

寬河道、湖泊、蓄水池和島

繪製河流的方式除了將河流的流向繪製出來外,較寬的河流還可以將河床的範圍繪製出來。

最常見的繪製方式是使用區域將河流的流域一段一段繪製出來,然後加上 waterway=riverbank 標籤。這些區域請不要繪製太長,不然其他的製圖者可能不太好去編輯它。相鄰的兩段河床直接用一條線分割就好,並讓兩個區域之間有兩個共同的點,好讓之後最容易編輯和正常顯示出來。

運河的範圍可以直接繪製一個區域標註成 natural=water+water=canal 就好,也有人使用類似這個方式(natural=water+water=river)繪製河流,但上段所使用的方式比較常見。

如果河流的其中某一段匯集成為一個湖泊或被攔截成一個水庫也是使用類似的繪製方式。湖泊使用 natural=water+water=lake,水庫則是natural=water+water=reservoir。較早前的製圖者曾經將水庫標成 natural=water+landuse=reservoir,但現在已經不常被使用。

湖泊裡的島嶼最好的標註方式是先將湖泊繪製成一個多重多邊形,再將島嶼的範圍做為 inner 成員,並將其加上適合的標籤如 landuse=*natural=*

瀑布、急流和急流運動

繪製瀑布時,可以同時將瀑布與一旁的斷崖一起繪製出來。瀑布必須是一個點並標註為 waterway=waterfall,斷崖則是有著 natural=cliff(天然)或 waterway=weirwaterway=dam(人工)的一條線,線的方向與斷崖的斜向方向有關。有關瀑布更詳細的繪製方式可以參見 Waterfalls(en)頁面。

有關急流和急流運動的繪製方式可以參見 WikiProject Whitewater MapsWhitewater sports

人造結構

許多時候河流或溝渠等河道與馬路交叉的地方,通常會建造一些結構物使得水路從馬路下流過去,我們可以視該結構為了上面的公路橋樑增加 bridge=yes+layer=1 或為了水路的涵洞增加 tunnel=culverttunnel=flooded 再加上 layer=-1 的標籤。比較少見將水路從馬路之上經過橋樑穿過馬路的結構則應該被使用 bridge=aqueduct 標註之。

前面的章節有提到管流的定義,是使用沒有空氣在內的管路運輸經過加壓的水路結構,使用 man_made=pipeline 並加上 waterway=pressurised

使用 man_made=pier 代表從陸地突出伸進水域的碼頭,並加上可供船隻靠港的 mooring=yes 標籤。

參見:水管理(en)

其他圖徵:

海岸線

參見 Coastline(en)頁面內有關於繪製海岸線較詳細的資訊。natural=beachnatural=cliffnatural=wetland 等標籤可以描述海岸線的樣貌。Marine navigationharbourleisure=marina 則描述關於航行有關的圖徵。

計劃

提案

參見