FR:Naturel

From OpenStreetMap Wiki
(Redirected from FR:Natural)
Jump to navigation Jump to search


Logo. Élément cartographique : Naturel
One example for Élément cartographique : Naturel
Description
Utilisé pour décrire les caractéristiques physiques des terres naturelles, y compris ceux qui ont été modifiés par l'homme.
Attributs

L'attribut natural=* est utilisé pour décrire une large variété de différentes caractéristiques physiques, qui sont souvent classés par la communauté professionnelle en différentes catégories. Cet article fournit un résumé de la description la plus large de ce que les caractéristiques pourraient être considérés comme « natural » dans le contexte d'un système de classification plus de détails.

Types

Conservation

Voir aussi Conservation

boundary=protected_area, boundary=national_park

La végétation ou relief physique à la surface de la terre

natural=bare_rock (roche à nue) , natural=fell, natural=glacier, natural=grassland (prairie), natural=heath (lande), natural=mud, natural=scree (éboulis), natural=sand, natural=scrub, natural=shingle (galets),natural=tree (arbre), natural=wetland (zone humide), {{tag|natural|wood} (bois)}.

Physical world

Voir aussi: Geological

Pour décrire la terre et les caractéristiques géologiques importantes, distincte de la couverture terrestre. natural=bay (baie), natural=beach (plage), natural=cave_entrance (entrée de grotte), natural=cliff (falaise), natural=coastline (littoral), natural=peak (sommet), natural=volcano (volcan), natural=stone (pierre), geological=outcrop (affleurement), waterway=stream (courant), natural=water (eau), waterway=waterfall (cascade), natural=wetland (zone humide), {{tag|landuse|salt_pond} (marais salant)}.

Mapping

Beaucoup des caractéristiques ci-dessus sont des areas et peut être créé comme un chemin (way) fermé ou comme multipolygon, d'autres tels que les rivières et les ruisseaux sont vecteur s et d'autres sont des node fonctionnalités (comme les arbres). Certaines fonctionnalités, comme les campings, peuvent être des nœuds ou des aires; d'autres, y compris des haies, peuvent être des nœuds ou des aires.

Là où deux zone se rencontrent (par exemple une zone de prairie se termine sur une route) cela peut être fait de trois façons:

1) la zone utilise de nouveaux nœuds indépendants de la route. Cette approche est couramment utilisé et facile, mais ne sont pas si précis.

2) Une autre approche, qui est plus précise est d'utiliser un way fermé et de le faire partager une way avec la route.

3) La meilleure approche pour les grandes surfaces est de créer un multipolygone à partir des ways existants ou à créer.


Valeurs obsolètes

Ne plus utiliser:

Voir aussi