Pl:Key:seamark:fixme
![]() |
| Opis |
|---|
| Błędy w odniesieniu do nawigacyjnych punktów odniesienia na morzu. |
| Grupa: Środowisko morskie |
| Używane na tych elementach |
| Status: nieokreślony |
| Narzędzia |
seamark:fixme=* - jest stosowany w połączeniu ze świetlnymi, nawigacyjnymi punktami odniesienia na morzu do opisania błędów lokalizacji, które są znane i które powinny zostać poprawione ręcznie.
Opis
Wiele punktów świetlnych z Openseamap jest importowanych automatycznie (patrz OpenSeaMap/List_of_Lights_Import). Podczas analizowania danych pierwotnych może wystąpić wiele błędów. Niektóre z nich są wykrywane automatycznie, ale nie mogą być
poprawione przez oprogramowanie.
Przyczyną tych błędów jest albo, ponieważ parser nieprawidłowo wykrył coś lub z powodu błędów
w ramach oryginalnych danych.
Dane źródłowe wszystkich świateł są na Liście świateł opublikowanej przez US NGA w formacie PDF.
W poniższym tekście nazwiemy tę listę jak LoL.
Należy pamiętać, że oryginalne dokumenty zawierający korekty są publikowane raz w roku. Tak więc błędy mogą się zmieniać lub mogą być usunięte. Wszystkie oznaczone błędy odnoszą się do określonej wersji oryginalnych dokumentów. Pochodzenie i data wydania są
podane w tagu source=*.
SeaMapEditor

W JOSM SeaMapEditor wszystkie niesprawdzone świetlne obiekty są oznaczone żółtą gwiazdę. To wymaga, aby wtyczka SeaMapEditor została załadowana:
JOSM menu "Edycja", wybieramy "Ustawienia", klikamy na przycisk (ikonę) "Konfiguracja dostępnych wtyczek", wybieramy "Wtyczki", wybieramy , pole wyboru dla "SeaMapEditor", "OK" i ponownie uruchomiamy JOSM.
Jak zainstalować i używać JOSM
please_fix_position
|
Pozycje elementów na liście świateł podane są z dokładnością do 0,1'', więc mogą mieć pozycyjny błąd 180 metrów lub więcej. Czasami dane nie są oparte na WGS84, i może doprowadzić do błędów pozycyjnych wynoszących kilkuset metrów. |
Lights-FIXME-Chart

W Lights-FIXME-Chart są wszystkie nawigacyjne punkty świetlne czekające na skorygowanie właściwej pozycji...
Przesuwamy się wzdłuż wybrzeża:
- od z=6 zobaczysz światła
Przechodzimy do edytora z OpenSeaMap w celu zlokalizowania tych świateł:
- przy z=10..18 widzimy już świetlne punkty
- przy z=14..18 widzimy "Check Position" (to jest tu)
Powiększamy do z=18, wybieramy w OpenSeaMap-menu (JOSM powinien być już wcześniej uruchomiony) "Edit by JOSM remote"
Wybieramy w JOSM menu "background" zdjęcia lotnicze z Bing.
Przenosimy punkty świetlne do odpowiedniej pozycji,
i usuwamy znacznik "please fix position".
Używamy Google Earth dla skontrolowania położenia świateł.
W pobliżu portów istnieje dużo zdjęć, niektóre ze światłami nawigacyjnymi.
Klikamy trzykrotnie na te zdjęcia aby otrzymać najlepszą rozdzielczość.
man made=lighthouse
Tam gdzie jest już oznakowany taki obiekt jak man_made=lighthouse, ale bez jakichkolwiek znaczników OpenSeaMap, musi zostać połączony z importowanym obiektem świetlnym. W tym przypadku man_made=lighthouse można być użyty, aby być w odpowiedniej pozycji, a importowany tag seamark:type=light_major powinien mieć prawidłowo oznakowany znak morski:
-
man_made i
żółta gwiazda -
sprawdź pozycję
na podstawie zdjęcia lotniczego -
wykonane
- Szukamy wzdłuż wybrzeża tagu
man_made=lighthouse. - Sprawdzamy na podstawie zdjęć lotniczych, czy pozycja jest dokładna.
- Szukamy dodanej "żółtej gwiazdy", najprawdopodobniej będzie to tag
seamark:type=light_majorbardzo często może mieć tagseamark:longname=*, który pozwala porównać, a wysokość wieży w taguseamark:landmark:height=*lub wysokość punktu świetlnego wseamark:light:height=*może pomóc.
Jeśli istnieją inne "żółte gwiazdy" w odległości 1-2km, należy sprawdzić je wszystkie, aby mieć pewność, że dopasowanie zostało dokonane prawidłowo.
- Należy upewnić się, czy okno sektora jest zamknięte, jeśli nie, zamknąć.
- Kopiujemy "żółtą gwiazdę" za pomocą
<Ctrl-c>. - Wybieramy
man_made=lighthousei używając klawiszy<Shift-Ctrl-v>dodajemy obiekt automatycznie. - Po upewnieniu się, że dokładność pozycji jest w granicach 20m (z dokładnych zdjęć lotniczych, lokalnej wiedzy lub pomiarów), usuwamy tag
seamark:fixme=please_fix_positionw wypełnionym światłe i wtedy ikonka "żółta gwiazda" zmieni się na light_major lub light_minor "czarną gwiazdę". - Usuwamy już niepotrzebną gwiazdę i przesyłamy wynik.
Lista wartości
Błędy powinny być przedstawione w formie listy oddzielonej przecinkami.
| Wartość | Opis |
| beacon_guess | Jeśli wykryto, że "Znak morski" jest bocznym znakiem, ale nie klasą (boja, beacon,
pływak, ...), zakłada się że jest to beacon, ale to nie musi być prawdą. |
| e_lateral | boczny punkt nawigacyjny |
| height | Wysokość według kolumny 5 LoL wydaje się być wykryta nieprawidłowo. |
| intdup | Kolumna 1 z LoL zawiera więcej niż 1 punkt świetlny z tym międzynarodowym
ID odniesienia. |
| intset | |
| lateral_unknown | |
| name_incomplete | Wszystkie nazwy z LoL zakończone są kropką, w przeciwnym razie są oznakowane jak
ta. Nazwy są zawarte w kolumnie 2 LoL. |
| noindex | |
| please_fix_position | LoL ma dokładność danych nie więcej niż 185 metrów, a więc wszystkie punkty świetlne
powinny być dokładnie umieszczone ręcznie. Ten atrybut jest ustawiony domyślnie tak długo dopóki niezostanie przeniesiony bardziej dokładnie. |
| racon_char | |
| rem_incomplete | To jest takie samo jak name_incomplete, lecz w odniesieniu do Uwagi
która jest w kolumnie 8 LoL. |
| usldup | Niektóre punkty świetlne nie mają przypisanego międzynarodowego identyfikatora odniesienia, ale mają tylko wewnętrzny
numer US NGA. Jeśli istnieje kilka punktów świetlnych o tym samym numerze, są one oznakowane w ten sposób. |
Opiekunowie
Jeśli chcesz dbać o dany obszar dopisz się do listy w angielskiej wersji:
seamark:fixme#Maintainers

