Zh-hans:Key:inlet
| 说明 |
|---|
| 流体进入管道或机器的点。 |
| 组: man made |
| 用于这些元素 |
| 已记载的值: 7 |
| 常用组合 |
| 另见 |
| 状态:已批准 |
| 此标签的工具 |
进水口(Inlets)指流体进入管道或机器的点。进水口是流体(尤其是水)管理基础设施中的关键要素,并对涵洞或管道的运行方式有影响。
任何进水口都可以被绘制,即使与之相关的管道/机器未被绘制(例如井盖或路缘石开口)。最常见被绘制进水口的水道是 tunnel=culvert、tunnel=flooded 或 man_made=pipeline。对于流体从管道或机器流出的地方,请使用 outlet=*。
它们可以在许多地方找到,并可标示自然水道与人造水道之间的界限。某些进水口要素只有在达到一定水位或满足某些邻近的环境或系统条件(例如溢流模式)时才允许液体通过。进水口要素还可以提供从水流中过滤中大型碎屑的次要功能。
绘制它们有助于了解固体物质(包括废弃物)如何被截留在沟渠、河流、雨水渠中,或水从自然水道中被取出的位置。目前可以通过不同线性要素之间的拓扑边界来查找人造取水口。制图者常常会在那里发现格栅、滤网或其他固体截留设施,却没有可用的标签来绘制它们。
本文档仅针对液体。如有需要,可以扩展到气体。
进水口不标 substance
inlet=* 旨在适用于尽可能多样的流体。恳请 OSM 制图者仅根据进水口自身的属性来标注进水口。关于流入流体的信息属于进水口所隶属的管道或隧道网络。因此,不建议也不希望把与管道相关的 substance=* 或 usage=* 取值复制到进水口的 节点上。此类数据可以通过预处理轻松重现。
然而,由于在某些情况下,进水口可能是我们因各种原因无法在 OSM 中绘制的更大地下基础设施网络中唯一可见的部分,当进水口作为独立的 节点绘制、且不是隧道或管道
路径要素的成员时,可以为其添加
substance=*。
如何标注
在代表涵洞或管道的 路径与露天或另一条未覆盖的水道的连接处放置一个
节点,然后使用
inlet=* 来描述此进水口。
| 标签 | 说明 | 存在性 |
|---|---|---|
inlet=* |
它是一个进水口 (见下面的取值)。 | 必需 |
flow_rate=* |
进水口设计所依据的额定流量 | 可选 |
substance=* |
流经进水口的物质 | 仅在父级涵洞或管道未被绘制时 |
handle=* |
手动操作进水口的装置 | 可选 |
actuator=* |
机械操作进水口的装置 | 可选 |
width=* |
进水口的宽度(如适用) | 可选 |
height=* |
进水口的高度(如适用) | 可选 |
diameter=* |
进水口的直径(如适用) | 可选 |
colour=* |
覆盖进水口的任何格栅/盖/罩的颜色(优先于 surface:colour=*、material:colour=* 等) |
可选 |
material=* |
覆盖进水口的任何格栅/盖/罩的简单材质(例如 material=metal) |
可选 |
surface=* |
覆盖进水口的任何格栅/盖/罩的表面,当该格栅/盖/罩与周围表面一致时(例如,如果格栅/盖/罩由铺路石制成,使用 material=paving_stones)。也可以使用遵循该标注方案的附加细节(例如 paving_stones:pattern=*),不过应使用 colour=* 而不是 surface:colour=*(见上)。 |
可选 |
在绘制 inlet=grate 或 inlet=kerb_grate 时,当这些进水口同时也是井盖排水口时,还必须使用 man_made=manhole 和 manhole=drain 标签。
对于作为 路径绘制的带盖板的排水沟,尚未就如何标注达成共识,但不应使用
inlet=*,因为此键仅限于在 节点上使用。关于此要素应如何标注的讨论,见 Key:inlet 讨论页。
取值
