Zh-hans:Key:light_source

From OpenStreetMap Wiki
Jump to navigation Jump to search
light_source
说明
发光物体。 编辑此说明
组: man made
用于这些元素
可用于节点不可用于路径不可用于区域不可用于关系
常用组合
状态:实际使用Page for proposal
本页面由 AI 从英文页面翻译而来,内容需要人工复核。

键 light_source=* 用于标注发光物体。它比 highway=street_lamp 更为通用。

取值

典型取值可以是:

取值 说明 图片
lantern 灯笼是一种用于照亮大范围区域的光源。典型例子是路灯,但“灯笼”这一术语更为通用,也适用于照明对象并非公路的其他光源。

请注意,highway=street_lamp 是应当用于路灯的标准标签,与 lantern 双重标注是可以的,但它并不取代前者。

floodlight 泛光灯是一种宽光束、高强度的人工光源,通常用于体育赛事或音乐舞台。
aviation 用于航空领域,例如跑道照明。
warning 标示危险位置,例如风力发电塔、高层建筑等。
signal_lamp 信号灯用于以编码的光信号传递信息/沟通,例如摩尔斯电码。不要与交通信号灯、铁路信号机等混淆!

附加标签

  • support=* – 光源的支撑/安装类型或定位方式。
  • light:method=* – 使用哪一种发光方法/技术(取值与 lamp_type=* 相同,例如 electric、led、fluorescent)。
  • light:colour=* – 发出光的颜色,例如 5000 K、white、orange、560 nm。
  • light:lit=* – 一天中开灯的时间,或开灯的方式(取值与 lit=* 相同,例如 24/7、dusk-dawn、20:00-08:00、automatic)。
  • light:tilt=* – 定向光源的倾角。该取值的范围从 -90(向下照射),经 0(水平照射),到 90(向上照射)。
  • light:direction=* – 定向光源主要朝哪个(地图)方向发光?请使用角度或方位作为取值(例如 45、270、NE、W)。
  • light:shape=* – 光源呈什么形状?这决定了光线的分布方式。典型取值为:
    • cylindrical – 光线围绕一条旋转轴线发出。
    • directed – 光线主要朝一个方向发出。
    • spherical – 光线向所有方向发出。
  • light:count=* – 共有多少个光源(例如在一根灯杆上)?默认值为 1。对于 LED 灯具:不要把单个二极管算作光源!
  • operator=* – 光源的运营方。
  • manufacturer=* – 光源的制造商。
  • model=* – 光源的型号名称/型号编号。
  • ref=* – 光源有参考编号时使用。

参见

可能的标注错误

如果你知道有使用这个标签的地方的话,请确认能否使用其他标签代替。
我们非常不鼓励你使用自动化编辑,除非你知道自己在做什么!