Zh-hans:Key:light_source
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| 说明 |
|---|
| 发光物体。 |
| 组: man made |
| 用于这些元素 |
| 常用组合 |
|
| 状态:实际使用 |
| 此标签的工具 |
本页面由 AI 从英文页面翻译而来,内容需要人工复核。
键 light_source=* 用于标注发光物体。它比 highway=street_lamp 更为通用。
取值
典型取值可以是:
| 取值 | 说明 | 图片 |
|---|---|---|
lantern
|
灯笼是一种用于照亮大范围区域的光源。典型例子是路灯,但“灯笼”这一术语更为通用,也适用于照明对象并非公路的其他光源。
请注意, |
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floodlight
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泛光灯是一种宽光束、高强度的人工光源,通常用于体育赛事或音乐舞台。 | |
aviation
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用于航空领域,例如跑道照明。 | |
warning
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标示危险位置,例如风力发电塔、高层建筑等。 | |
signal_lamp
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信号灯用于以编码的光信号传递信息/沟通,例如摩尔斯电码。不要与交通信号灯、铁路信号机等混淆! |
附加标签
support=*– 光源的支撑/安装类型或定位方式。light:method=*– 使用哪一种发光方法/技术(取值与lamp_type=*相同,例如electric、led、fluorescent)。light:colour=*– 发出光的颜色,例如5000 K、white、orange、560 nm。light:lit=*– 一天中开灯的时间,或开灯的方式(取值与lit=*相同,例如24/7、dusk-dawn、20:00-08:00、automatic)。light:tilt=*– 定向光源的倾角。该取值的范围从-90(向下照射),经0(水平照射),到90(向上照射)。light:direction=*– 定向光源主要朝哪个(地图)方向发光?请使用角度或方位作为取值(例如45、270、NE、W)。light:shape=*– 光源呈什么形状?这决定了光线的分布方式。典型取值为:light:count=*– 共有多少个光源(例如在一根灯杆上)?默认值为 1。对于 LED 灯具:不要把单个二极管算作光源!operator=*– 光源的运营方。manufacturer=*– 光源的制造商。model=*– 光源的型号名称/型号编号。ref=*– 光源有参考编号时使用。
参见
- Proposed_features/Key:light_source
highway=street_lamp– 用于照明街道的灯具。
