RU:Tag:natural=water

From OpenStreetMap Wiki
Jump to navigation Jump to search
Public-images-osm logo.svg natural = water
Blowdown Lake.JPG
Описание
Любой внутренний водоём (от естественного, например, озеро или пруд, до искусственного, например, рва или канала). Изменить или перевести это описание.
Отображение в OSM Carto
Base layer water.png
Группа: природа
Используется на элементах
точки можно отмечать этим тегомлинии не принято отмечать этим тегомполигоны можно отмечать этим тегомотношения не принято отмечать этим тегом
Полезные сочетания
Смотри также
Статус: одобреноPage for proposal

Используется для обозначения периметра водоёмов — как неподвижных (озёра, водохранилища, …), так и текущих (реки, каналы, …) внутренних водоемов. Тип водоёма (озеро, пруд и другие) можно указать в water=*. Обратите внимание, что несмотря на название ключа natural, он также используется для искусственных сооружений, таких как рвы, бассейны водоочистных сооружений, каналы и другие, включая участки, покрытые водой только периодически.

При этом, landuse=salt_pond используется для соляных прудов (прудов-испарителей соли), а leisure=swimming_pool для открытых искусственных бассейнов. Заболоченные места наносятся на карту natural=wetland. Морские акватории и береговые линии морей обозначают natural=coastline.

Как использовать

  1. Нарисуйте полигон полигон, охватывающий водоём. Для сложных водоёмов можно создать отношение «Мультиполигон» отношение (если водная область либо содержит острова, либо слишком велика для картографивания с помощью одной линии).
  2. Пометьте его тегом natural=water
  3. Добавьте water=lake для озера, water=pond для пруда или иное подходящее значение тега water=*.
  4. Если известно название, добавьте name=* согласно статье Названия.

Допустимо, но нежелательно обозначать этот объект одной точкой, если его границы неизвестны.

natural=water является родительским тегом для общего описания внутренних водных территорий. Он работает как самостоятельный тег, но если известен тип/использование водоёма, желательно указать его, добавив water=*.

Для получения подробной информации о том, как отображать определённые объекты смотрите страницу water, а затем выберите нужный тип.

Река

  1. Нарисуйте замкнутую линию по обоим берегам реки.
    • Чтобы избежать создания очень больших объектов, вы можете:
      • Разделите участок реки на более мелкие соседние участки / участки, которые следуют по течению реки.
      • Разделите линию на сегменты и сгруппируйте их вместе в отношение «Мультиполигон».
  2. Добавьте теги natural=water + water=river.

Простое озеро

  1. Нарисуйте или выделите замкнутую дорожку по периметру озера. Неважно, какой путь идет дальше.
  2. Добавьте тег natural=water и, возможно, name=* (если у полигона есть название).
  3. Для озера добавьте тег water=lake.

Создание островов на водоёме

Чтобы создать остров(а), следует использовать отношение «Мультиполигон» для водоёма.

Сначала создаётся водоём:

  1. Очертите водоём по периметру или выберите уже созданный замкнутый полигон из одной или нескольких линий
  2. Создайте или выберите отношение, которое будет использовано для водоёма
    • В Potlatch: кнопка в виде цепочки, расположенная прямо над кнопкой тега, обеспечивает доступ к отношениям. Он позволяет вам создать новое отношение или добавить путь к существующему отношению. Отношения перечислены как свойства у линий, как и теги. Щелчок по левой части отношения открывает доступ к тегам отношения, а правая часть — к роли тега в отношении.
  3. Назначьте на отношение теги: type=multipolygon, natural=water, water=* и другие. При необходимости удалите эти теги, если они ранее использовались на линии
  4. Добавьте линию (или линии) периметра к отношению, указав его (их) роль: «outer»

Затем "вырежьте" отверстие в водоёме, добавив остров как внутренний полигон:

  1. Очертите остров по периметру или выберите уже созданную линию
  2. Назначьте на остров теги place=island (если остров большой - площадью более 1 км²) или place=islet (если остров небольшой), name=* и другие. При необходимости отметьте тегом natural=* соответствующие области острова. Если тег natural не будет назначен, то остров в большинстве случаев (зависит от обработчика данных базы) будет соответствовать местности, окружающей водоём (то есть, например, окажется покрыт лесом, при условии, что сам водоём не является участником мультиполигона окружающей местности с ролью «inner»). Если значение name=* у острова не пустое, natural=* должно быть указано на отдельной линии или полигоне, чтобы не возникало неоднозначности при рендере названия.
  3. добавьте остров к отношению водоёма, указав его роль: «inner»

Создание водоёма на острове

  1. Нарисуйте линию, охватывающую водоём внутри острова
  2. Пометьте её тегом natural=water. Добавьте water=*, соответствующий типу водоёма

Точки

В некоторых случаях natural=water используется на точках. Это приемлемо, если составление карты как полигона невозможно, но при первой возможности его следует заменить полигоном.

Его можно использовать, например, для известных озер (особенно с известным именем), где изображений и GPS треков недостаточно для отображения их геометрии.

Связанные теги

natural=coastline используется для обозначения океанской береговой линии, включая окраинные моря и участки морской воды, такие как заливы, приливные каналы, а также некоторые лагуны и эстуарии. Во внутренних водных поверхностях (озёр и других) используется только для Каспийского моря.

В случае обозначения береговой линии тегом natural=coastline, остров обозначайте с помощью тега place=island.

Водные объекты без тега natural=*

  • natural=coastline — береговая линия: средняя линия половодья (весной) между морем и сушей (с водой справа от линии), используется для моря (океана), включая малозначимые части, такие как приливные каналы, заливы, лагуны и эстуарии
  • natural=wetland — болото, водно‑болотное угодье, заболоченное или полузатопленное место (природная территория, подверженная затоплению или с заболоченной землёй), территория, постоянно или сезонно заполненная водой
  • landuse=salt_pond — соляной пруд, в котором морская вода выпаривается для извлечения соли из солёной воды
  • leisure=swimming_pool — искусственный плавательный бассейн под открытым небом

Смотрите также

  • waterway=river — акватория реки (используется для всех рек, чтобы отобразить линейный поток воды)
    • waterway=riverbank — менее распространенная альтернатива, используемая для картографирования акватории рек
  • natural=coastline — береговая линия (для моря или океана), включая окраинные области, такие как приливные каналы, заливы, лагуны и эстуарии
  • natural=wetland — заболоченные земли (территория, насыщенная водой постоянно или сезонно.)
  • landuse=salt_pond — соляной пруд, пруд-испаритель соли или солеварня
  • leisure=swimming_pool — открытый рукотворный бассейн
  • landuse=reservoir — искусственное озеро или водохранилище, образованное плотиной через естественный водоток или впадину, альтернатива water=reservoir
  • landuse=basin — водоём (искусственно созданный участок земли, созданный чтобы удерживать воду), альтернатива water=basin
  • Proposed features/Water cover (например, пересыхающий водоём)
  • waterway=* — обозначение рек или других водных путей линией (например, рек, каналов, ручьёв)
  • Плагин Scanaerial в JOSM работает как OCR для воды. Вам нужно сделать 1 клик на озеро.

Распределение обозначенных объектов

Naturalwater.png

Распространённые / возможные ошибки тегирования

Если вы знаете места с этим тегом, проверьте, не надо ли пометить их по-другому.
Автоматические правки крайне нежелательны, если вы не осознаёте всю сложность и опасность этого процесса!
Если вы знаете места с этим тегом, проверьте, не надо ли пометить их по-другому.
Автоматические правки крайне нежелательны, если вы не осознаёте всю сложность и опасность этого процесса!