Zh-hans:好习惯

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修正错误

当OpenStreetMap缺少要素或者现实世界中发生了变化的时候,勇敢一些,编辑地图使之反映当前状况。如果你发现一个标签并且你确信它是错误的,例如将一个水塘错误的标注为建筑物之类,不用迟疑,大胆的改正它即可。

你的编辑可以在需要时进行细化或回退,因此请不要犹豫,大胆的编辑地图。需要注意的是,若你的修正错误本身有非常大的争议,它亦可能随后被社区讨论后回退。

但是,请尊重其他绘图者所做的工作,并考虑与他们保持沟通,特别是当现有数据只是用不够明确或暂无书面文档记录的方法进行标注的时候;通常有不止一种视角的对现实状况的解释及对应绘图指南。删除数据时也要格外注意,因为查找或恢复已删除的数据比修正添加的数据更难。

可验证性

主条目:Verifiability


实地求是的进行绘图

实地求是原则

不要绘制历史上的场景和历史中的要素

适合进入OHM

若无实体依据则不要绘制当地性的法律法规

不要绘制暂时性事件和暂时性要素

不要面向渲染绘图

主条目:Zh-hans:面向渲染绘图
此处足球场的喷涂线实际上是用barrier=fence来绘制的,典型的面向渲染绘图

不要用name标签来描述事物分类

不要把路线直接画出来

不要从其他地图复刻数据

好的修改集注释

尽可能保留历史

一个要素对应一个OSM元素

编辑标准

在描绘前对齐航空影像

不要对着过时的图像描绘

平均化GPS轨迹

让直线保持是直线

用恰当数量的点来拟合圆弧

用fixme标记猜测的部分

不要滥用分号

为自定义标签记录文档

不要移除你不理解的tag

不要移除你不需要或者不喜欢的元素

参见