Pl:Proste edycje JOSM

From OpenStreetMap Wiki
(Redirected from Pl:JOSM/Basic editing)
Jump to: navigation, search
Dostępne języki — JOSM/Basic editing
Afrikaans Alemannisch aragonés asturianu azərbaycanca Bahasa Indonesia Bahasa Melayu Bân-lâm-gú Basa Jawa Baso Minangkabau bosanski brezhoneg català čeština dansk Deutsch eesti English español Esperanto estremeñu euskara français Frysk Gaeilge Gàidhlig galego Hausa hrvatski Igbo interlingua Interlingue isiXhosa isiZulu íslenska italiano Kiswahili Kreyòl ayisyen kréyòl gwadloupéyen kurdî latviešu Lëtzebuergesch lietuvių magyar Malagasy Malti Nederlands Nedersaksies norsk norsk nynorsk occitan Oromoo oʻzbekcha/ўзбекча Plattdüütsch polski português română shqip slovenčina slovenščina Soomaaliga suomi svenska Tiếng Việt Türkçe Vahcuengh vèneto Wolof Yorùbá Zazaki српски / srpski беларуская български қазақша македонски монгол русский тоҷикӣ українська Ελληνικά Հայերեն ქართული नेपाली मराठी हिन्दी অসমীয়া বাংলা ਪੰਜਾਬੀ ગુજરાતી ଓଡ଼ିଆ தமிழ் తెలుగు ಕನ್ನಡ മലയാളം සිංහල ไทย မြန်မာဘာသာ ລາວ ភាសាខ្មែរ ⵜⴰⵎⴰⵣⵉⵖⵜ አማርኛ 한국어 日本語 中文(简体)‎ 吴语 粵語 中文(繁體)‎ ייִדיש עברית اردو العربية پښتو سنڌي فارسی ދިވެހިބަސް
Instalacja Pierwsze kroki Proste edycje Zaawansowane edycje Wtyczki Wyszukiwarka Częste pytania

Proste edycje JOSM

Ta strona opisuje kilka podstawowych sposobów edycji danych map w JOSM. Najpierw należy pobrać jakieś dane (patrz Pierwsze kroki)

Podstawowy ruchy

Możesz przenieść lokalizację wyświetlaną na ekranie za pomocą Ctrl+->/<-.

Wyszukiwarka JOSM

Cofnij / Odrzuć zmiany

JOSM zasadniczo nie odczytuje ani nie zapisuje danych w bazie danych OpenStreetMap, chyba że o to pytamy, ale w dowolnym momencie, przed przesłaniem, można odrzucić wszystkie swoje zmiany, zamykając JOSM (lub usuwając aktywną warstwę danych). Można również cofnąć poszczególne czynności edycyjne, klikając przycisk cofania na pasku narzędzi (JOSM-Icon-undo.pngJOSM-Icon-redo.png) lub naciskając Ctrl+Z.
A więc zrelaksuj się! Jeśli w dowolnym momencie wprowadzisz bałagan do edycji, zawsze możesz cofnąć kilka kroków.

Jeśli prześlesz błędny zestaw zmian podczas procesu uczenia się, skontaktuj się z innymi członkami OSM, aby pomóc Ci na zadawane pytania i w pierwszej edycji nie objętych tym przewodnikiem.
Prosimy jednak o cierpliwość, w zapoznawaniu się z opcjonalnymi tematami opisanymi w tym przewodniku, jeśli napotkasz problem. Tak, jest ich dość dużo, ale, przypuszczalnie, znajdziesz właściwą odpowiedź na swój problem :-)

Zaznaczenie i Rysowanie

Skróty klawiszowe JOSM Cheat Sheet A3 300 DPI Wersja do druku

Podczas edycji są dwa główne sposoby działania:

Objekte auswaehlen.png - (S)elect - do wybierania elementów, przeglądania/edycji tagów i przenoszenia ich.

Setze Knotenpunkt.png - (A)dd - do dodawania nowych węzłów w celu utworzenia nowej linii, rozszerzenia istniejącej linii lub autonomicznego węzła.

Ponieważ bardzo często jest przełączanie się pomiędzy tymi sposobami, warto pamiętać skróty klawiszowe: S i A

Czasami będzie konieczne usuwanie elementów. Loesche Knotenpunkt.png, skrót klawiaturowy Usuń lub klawisz Delete (na Macu musisz również przytrzymać klawisz Fn)

(Czytając https://josm.openstreetmap.de/wiki/Shortcuts, S itd, oznacza to użycie 'małej litery' "s", a nie "SHIFT + s")

Dodawanie linii

Tworząc linię, należy zwrócić uwagą na to, co jest aktualnie wybrane.

  • Wyczyść swój obecny wybór, z menu Zaznaczenie => Odznacz wszystko, lub klawisz Esc. Można też ustawić JOSM w trybie wyboru (S) i kliknąć gdzieś na tle.
  • Bez wybrania czegokolwiek, naciśnij A, aby rozpocząć dodawanie zupełnie nowej linii.
  • Kliknij gdzieś na tle, aby utworzyć nowy węzeł.
  • Klikając, rysujemy linię z kilkoma węzłami.
  • Aby przerwać dodawanie, naciśnij S, aby powrócić do trybu wyboru.

Dodawanie autonomicznego węzła

Aby utworzyć autonomiczny węzeł, powtarzamy powyższe kroki, ale tym razem przestaniemy dodawać po zaznaczeniu jednego węzła:

  • Wyczyść swój obecny wybór.
  • Naciśnij A, aby rozpocząć dodawanie.
  • Kliknij dwukrotnie, aby utworzyć węzeł.
  • Naciśnij S, aby wrócić do trybu wyboru.

Panele

Panele pojawiają się jako pasek po prawej stronie ekranu JOSM, ale możesz pokazać & ukryć każdy z nich.
Zrób to, klikając różne przyciski w lewym bocznym pasku:

Liste aller Ebenen.png Einstellungen der Objekte.png Versionen Objekte.png Fenster aktueller Objekte.png Autorenliste.png Konflikte loesen.png Undo Befehle.png Liste aller Relationen.png Validation.png

Przełączające przyciski, oznaczają, że można kliknąć ten sam przycisk, aby wyświetlić panel, ponownie klknąć aby go ukryć, a następnie wyświetlić go ponownie (spróbuj).
Na samych panelach możesz je zminimalizować lub odłączyć (oddokować) panel, aby mieć go jako osobne okno.

Niektóre panele są bardziej przydatne niż inne. Na pewno chcesz mieć widoczny panel Znaczniki/Członkowie Einstellungen der Objekte.png.

Tagi

Tagi są wyświetlane w panelu o nazwie Znaczniki/Członkowie po prawej stronie. Po wybraniu elementu jego tagi zostaną wyświetlone w tabeli z kluczami w lewej kolumnie oraz wartościami w prawej kolumnie.
Przejdź do trybu (S)elect i spróbuj wybrać istniejącą linię lub węzeł, aby zobaczyć jego tagi. W obszarach istniejących danych mapy, które pobrałeś, powinieneś znaleźć wiele tagów. Niektóre tagi mają dość skomplikowane znaczenia, podczas gdy inne, takie jak klucz name lub building, są dość proste.
Zobacz Tabele tematyczne z listą tagów (warto się przyjrzeć, ale jest to spora lista.) Nie oczekuje się, że będziesz musiał znać te wszystkie tagi!)

Aby dodać nowy tag, klikamy przycisk Dodaj u dołu tabeli (nie mylić z "(A)dd mode" do dodawania danych elementu) - lub możemy nacisnąć skrót klawiaturowy Alt+A.

Aby edytować istniejący tag, klikamy na niego go dwukrotnie lub zaznaczamy go i klikamy przycisk Edytuj u dołu tabeli lub możemy nacisnąć skrót klawiaturowy Alt+S.

Podczas wpisania tagu w polu klucza i wartości, zobaczymy "przyciąganie" JOSM do sugerowanych wartości z menu rozwijanego. Jest to funkcja oszczędzająca czas w oparciu o wszystkie klucze i wartości pojawiające się w pobranym obszarze oraz wszystkie wspólne tagi, znane JOSM.

Uwaga na temat wyboru: Po wybraniu elementów, które mają zostać zmodyfikowane, należy wybrać właściwą opcję. Zwykle można wybrać tylko jeden element (linię lub węzeł), ale w JOSM można również wybrać wiele elementów i zaznaczyć tagi z całej listy. Jednym ze sposobów jest przeciągnięcie pola wyboru, ale w celu uzyskania większej kontroli nad wyborem, spróbuj przytrzymać klawisz Ctrl podczas klikania na poszczególne rzędy w tabeli.

Niektóre węzły mają tagi z nimi związane, podczas gdy inne istnieją tylko w celu połączenia linii. Autonomiczne węzły (prawie) zawsze mają na nich tagi, podczas gdy węzły tworzące linię, mogą mieć tagi, ale nie muszą.
JOSM wyświetla inaczej węzły, które mają tagi: wyświetla ikonę, która opisuje znaczenie tagu (np. sygnalizacja świetlna) lub jeśli JOSM nie rozpoznaje kombinacji znaczników, węzeł jest narysowany jako wypełniony, jasnoniebieski kwadrat.

Przesyłanie danych

Pamiętaj, że możesz cofnąć lub odrzuć zmiany w dowolnym momencie, ale co jeśli jesteś zadowolony ze zmian? Więc czas przesłać zmiany na serwer OpenStreetMap.

Po prostu klikamy ikonę przesyłania Plik => JOSM-Icon Daten upload.jpg u dołu lewego panelu..

Zostaniesz poproszony o wprowadzenie opisu zmian wysyłanych do serwera oraz źródła danych dla zmian. Piszemy krótki opis tego, jakie zmiany wprowadzamy. Ten krótki komentarz jest rejestrowany wraz ze zmianami i wyświetlany innym osobom, jeśli przeglądają wyświetlane historie. Dobrze wytłumaczyć dlaczego wprowadzamy zmiany, a nie tylko co zmieniamy (zapoznaj się ze stroną Komentarze zestawu zmian), ale nie przejmuj się tym zbytnio. Wystarczy krótki komentarz. Jeśli chodzi o źródło zmian to można podać Geoportal, wizja lokalna, itd.

Przy pierwszym przesłaniu zostaniesz poproszony o wpisanie nazwy użytkownika i hasła, podanych podczas rejestracji na głównej stronie OpenStreetMap.org (patrz Tworzenie konta OSM).
Zapisz to, aby uniknąć pisania za każdym razem, chyba że udostępniasz komputer.

Przesyłając pliki do OpenStreetMap, zgadzasz się na udostępnianie swoich danych w Prawa autorskie i licencja na OSM. Podaj tylko dane, które możesz udostępnić (bez kopiowania!). Teraz twoje edycje są w bazie danych OpenStreetMap, bezpłatnie!
Twoje zmiany pojawią się na mapie po pewnym czasie. Zwykle trwa to kilka minut, ale może potrwać dłużej (patrz Renderowanie kafelków).
Kiedy czekamy, warto dokonywać kolejny edycji. Dobrym pomysłem jest regularne przesyłanie pakietów edycji.

Komunikaty o błędach i ostrzeżenia

Przed załadowaniem jakichkolwiek danych, JOSM wykona walidację i jeśli wykryje cokolwiek, co może wskazywać na problemy w danych (prawie zawsze), przedstawi długą, przerażającą listę ostrzeżeń i błędów i zapyta, czy chcesz kontynować przesyłanie.
Zrelaksuj się, najprawdopodobniej wiele lub większość z tych problemów istniało już przed rozpoczęciem edycji - czy uruchomiłeś sprawdzanie po pobraniu (Uaktualnij dane)?

Błędy powinny zostać naprawione przed przesłaniem - szczególnie, jeśli powodują je twoje zmiany. Jeśli jednak błędy były już obecne w danych i nie wiesz, jak je poprawnie naprawić, lepiej jest przesłać dane w takiej postaci, w jakiej są, i poprosić o pomoc na forum.

Ważne jest, aby zrozumieć, że ostrzeżenia są tylko ostrzeżeniami, powinny być sprawdzone i naprawione tam, gdzie to możliwe, ale nigdy za cenę wprowadzenia złych danych lub hackowskich obejść. Jeśli nie chcesz lub nie możesz ich naprawić natychmiast, możesz to zrobić w dowolnym momencie - ponownie uruchom Sprawdzanie poprawności IconeValidator.png w danym obszarze i kliknąć Sprawdź.

Można również zaznaczyć Chce, żeby ktoś przejrzał moje zmiany.

Możliwe konflikty podczas edycji

A co z konfliktami? Co się stanie, jeśli ktoś inny będzie edytować w tym samym obszarze od czasu pobrania? Jeśli sądzisz, że jest na to możliwe (np. jeśli pobrałeś kilka godzin temu lub edytujesz w pobliżu kogoś innego na stronie mapowania), dobrym pomysłem jest zrobienie kolejnego pobierania przed przesłaniem. Jeśli dodano nowe elementy, możesz je przejrzeć przed przesłaniem. Jeśli istnieje bezpośrednie zderzenie z kimś innym, zmieniającym dokładnie te same elementy, JOSM zgłosi "konflikty" i pozwoli je skorygować. Więcej szczegółów na ten temat można znaleźć w Pl:Zaawansowane edycje JOSM#Rozwiązywanie konfliktów

Po zapoznaniu się z podstawową edycją możesz dowiedzieć się więcej w Zaawansowane edycje.

Następna strona >> |}