Zh-hans:Key:animal

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animal
说明
表示某地点存在哪些动物。 编辑此说明
组: Animals
用于这些元素
可用于节点不可用于路径可用于区域不可用于关系
已记载的值: 2
状态:使用中
本页面由 AI 从英文页面翻译而来,内容需要人工复核。

键 animal=* 表示该地点存在哪些动物。它可以与 amenity=*、building=*、landuse=* 等顶层标签组合使用。它也描述在 industrial=slaughterhouse 或 craft=meat_processing 等设施中加工的动物。

取值

作为顶层标签

此外,此标签还用于一些与动物相关的设施:animal=horse_walker、animal=墓地 或 animal=school。(注意 animal=school 的使用正在减少,转而倾向于 amenity=animal_training;见 标签历史。)见同名键。

作为次要标签

取值应为动物的常用名称。学名则使用键 species=*。

示例:

单数形式比复数形式更常见,因此推荐使用。

多个取值可用分号分隔,例如在同时饲养狐狸和水貂的农场:animal=fox;mink。

用于指定通行

animal=yes 偶尔使用,但不一致。对于酒店等场所,它表示允许携带宠物,但 pets=* 和 pets_allowed=* 更为成熟。与 landuse=meadow 和 landuse=farmland 组合时,它似乎表示土地用于放牧动物,即与 meadow=pasture 同义。

示例

牲畜建筑

一栋为饲养动物而建造、在此示例中用于养鸡的建筑:

building=livestock
animal=chicken

(注意,某些动物有特定的建筑标签,例如 building=stable、building=sty 和 building=cowshed,如果建筑看起来是为饲养特定类型动物而设计的,则建议使用这些标签而非 building=livestock。)

放牧草地

用于放羊的草地:

landuse=meadow
meadow=pasture
animal=sheep
农家院

养猪的农家院:

landuse=farmyard
animal=pig
屠宰场

用于加工小牛的屠宰场:

industrial=slaughterhouse
animal=cow

牲畜产品

对于通常作为牲畜饲养的动物,其用途产品可以单独标注。

奶牛
animal=cow
product=milk
肉用牛
animal=cow
product=meat
蛋鸭
animal=duck
product=egg
毛皮用水貂
animal=mink
product=fur

参见

外部链接