Bg:Lying to the renderer
„Тагване за рендера“, известно още като „лъжене на рендера“, е лошата практика да се използват неправилни тагове (или по друг начин да се изкривяват данните) за характеристиките на картата, така че те да се показват в избрания от картографа рендер. Такова маркиране противоречи на основните принципи на добрата практика.
Примери
Например, ако landuse=industrial се появява като розова площ на една от картите, а вие имате цветна леха, пълна с розови рози, тогава маркирането на вашата цветна леха като landuse=industrial ще бъде неправилно и трябва да се избягва. Вместо това трябва точно да маркирате цветната леха с вида на растенията и да подобрите рендерите, за да разберат как да я показват.
Друг пример е, когато някой съкращава имена или поставя интервали в тях като „б у л. И в а н В а з о в“, за да гарантира, че имената ще се изглеждат „хубаво“ на една конкретна карта. Това трябва да се избягва, тъй като е тагване за рендера. То нарушава работата на търсачките, другите стилове на картите, а освен това хубостта на картите е субективна. Съкращаването на имената на улиците, разстоянието между символи и разтеглянето на символите трябва да е работа на рендерите.
Пръстените на ускорителя на частици ЦЕРН в един момент бяха маркирани като highway=motorway и highway=primary (с tunnel=yes) (вж. изображението), въпреки че не са никакви пътища. Оттогава те са премаркирани правилно на highway=path / tunnel=yes / access=restricted, а по-късно са променени на highway=corridor + access=restricted + tunnel=yes.
Въпреки че най-често срещаната форма на изкривяване на данните е неправилната употреба на тагове, това правило може да се приложи към начина, по който елементите са геометрично подредени. За да съберете информация за това как изглеждат сградите, използвайте 3D маркиране, а не картографиране на фалшиви сгради, бариери и земеползване, които в някои рендери ще изглеждат като 3D изображение на сграда.
// TODO: довършване на превода от Tagging for the renderer