Cs:Tag:natural=valley

From OpenStreetMap Wiki
Jump to: navigation, search
Dostupné jazyky — Tag:natural=valley
Afrikaans Alemannisch aragonés asturianu azərbaycanca Bahasa Indonesia Bahasa Melayu Bân-lâm-gú Basa Jawa Baso Minangkabau bosanski brezhoneg català čeština dansk Deutsch eesti English español Esperanto estremeñu euskara français Frysk Gaeilge Gàidhlig galego Hausa hrvatski Igbo interlingua Interlingue isiXhosa isiZulu íslenska italiano Kiswahili Kreyòl ayisyen kréyòl gwadloupéyen kurdî latviešu Lëtzebuergesch lietuvių magyar Malagasy Malti Nederlands Nedersaksies norsk norsk nynorsk occitan Oromoo oʻzbekcha/ўзбекча Plattdüütsch polski português português do Brasil română shqip slovenčina slovenščina Soomaaliga suomi svenska Tiếng Việt Türkçe Vahcuengh vèneto Wolof Yorùbá Zazaki српски / srpski беларуская български қазақша македонски монгол русский тоҷикӣ українська Ελληνικά Հայերեն ქართული नेपाली मराठी हिन्दी অসমীয়া বাংলা ਪੰਜਾਬੀ ગુજરાતી ଓଡ଼ିଆ தமிழ் తెలుగు ಕನ್ನಡ മലയാളം සිංහල ไทย မြန်မာဘာသာ ລາວ ភាសាខ្មែរ ⵜⴰⵎⴰⵣⵉⵖⵜ አማርኛ 한국어 日本語 中文(简体)‎ 吴语 粵語 中文(繁體)‎ ייִדיש עברית اردو العربية پښتو سنڌي فارسی ދިވެހިބަސް
Public-images-osm logo.svg natural = valley
LinvilleGorge.jpg
Popis
Údolí
Skupina: Přírodní
Použité na těchto prvcích
může být použito na uzlumůže být použito na cestěnemělo by být použito na plošenemělo by být použito na relaci
Wikidata
Status: schválenoPage for proposal

Popis

Údolí je podlouhlá přirozená prohlubeň ohraničená hřebeny hor nebo kopců a alespoň částečně vytvořená tokem vody.

Mapování

  • Zakreslete linii jdoucí údolím a označte ji natural=valley. Můžete přidat i název name=*. Uvědomte si, že údolí a vodní tok nejsou nutně geometricky shodné. Řeky často meandrují. Může zde být více ramen řeky nebo vůbec žádná řeka. Je tedy lepší v údolí tvaru U vodní tok zcela ignorovat a jít radši po středové linii dna údolí.
  • I když upřednostňujeme mapování údolí jako lineární cesty, některé údolí jsou zmapované jako uzly. Možným důvodem jsou importy nebo chybějící letecké fotografie.

Vykreslování

Hlavním účelem značky natural=valley je předat rendereru název name=* údolí a sdělit mu, kde se má název klenout. Renderery mohou použít stínování hor nebo vrstevnice vygenerované z výškových modelů terénu, aby údolí vypadala více prostorově.

Jak mapování tak vykreslování je podobné horským hřbetům natural=ridge, což je komplementární krajinný prvek.

Viz také