FR:Key:playground
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Description |
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Equipement d'une aire de jeu ![]() ![]() |
Groupe: Loisirs |
Utilisé pour ces éléments |
Combinaisons utiles |
Statut : Approuvé![]() |
Outils pour cet attribut |
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Valeurs
- playground=structure structure comprenant plusieurs plateformes ou tours connectées par des ponts, des filets, etc. Parfois des balançoires et toboggans y sont attachés.
- playground=climbingframe équipement d'escalade.
- playground=climbingwall (version enfant — pour tout age voir Tag:sport=climbing)
- playground=playhouse petite maisonnette
- playground=basketswing panier à bascule
- playground=cushion (comme un château gonflable plat, sans tours)
- playground=hopscotch marelle
- playground=roundabout tourniquet
- playground=sandpit bac à sable
- playground=seesaw balançoire à bascule ou tape-cul
- playground=slide toboggan
- playground=springy un fauteuil à ressort
- playground=swing balançoire
- playground=trampoline trampoline
- playground=zipwire tyrolienne
- playground=teenshelter abri pour enfants
- playground=water jeux à base d'eau. Exemple : Vis d'Archimède
- playground=exercise exercices de gym. voir suggestion alternative Proposed features/exercise point
Clées additionnelles utiles
le sens mise en application dans cet équipement
Clées descriptives
- baby=yes/no si l'équipement est principalement destiné à des bébés.
- wheelchair=yes/no/limited si l'équipement peut être utilisé par des personnes en fauteuil roulant.
- walking_disability=yes/no/limited si l’équipement peut être utilisé par des personnes ayant des difficultés pour marcher.
- sitting_disability=yes/no/limited si l’équipement peut être utilisé par des personnes ayant des difficultés pour s’asseoir.
- blind=yes/no/limited accès pour les malvoyants ou aveugles.
- name=* - nom de l'équipement (et non le nom de l'aire de jeu).
- min_age=* âge minimum autorisé.
- max_age=* âge maximum autorisé.
- centralkey=* si une clé est nécessaire pour l'accès à cet équipement.
Relation entre l'équipement et l'aire de jeu
Pour associer une aire de jeu a ses équipements, dessiner l'aire de jeu en tant que zone et ajouter simplement les équipements comme objets indépendants (noeuds, chemins, polygones) à l'intérieur.