Pl:Proposed features/area highway/mapping guidelines

From OpenStreetMap Wiki
Jump to: navigation, search
Dostępne języki — Proposed features/area highway/mapping guidelines
Afrikaans Alemannisch aragonés asturianu azərbaycanca Bahasa Indonesia Bahasa Melayu Bân-lâm-gú Basa Jawa Baso Minangkabau bosanski brezhoneg català čeština dansk Deutsch eesti English español Esperanto estremeñu euskara français Frysk Gaeilge Gàidhlig galego Hausa hrvatski Igbo interlingua Interlingue isiXhosa isiZulu íslenska italiano Kiswahili Kreyòl ayisyen kréyòl gwadloupéyen kurdî latviešu Lëtzebuergesch lietuvių magyar Malagasy Malti Nederlands Nedersaksies norsk norsk nynorsk occitan Oromoo oʻzbekcha/ўзбекча Plattdüütsch polski português română shqip slovenčina slovenščina Soomaaliga suomi svenska Tiếng Việt Türkçe Vahcuengh vèneto Wolof Yorùbá Zazaki српски / srpski беларуская български қазақша македонски монгол русский тоҷикӣ українська Ελληνικά Հայերեն ქართული नेपाली मराठी हिन्दी অসমীয়া বাংলা ਪੰਜਾਬੀ ગુજરાતી ଓଡ଼ିଆ தமிழ் తెలుగు ಕನ್ನಡ മലയാളം සිංහල ไทย မြန်မာဘာသာ ລາວ ភាសាខ្មែរ ⵜⴰⵎⴰⵣⵉⵖⵜ አማርኛ 한국어 日本語 中文(简体)‎ 吴语 粵語 中文(繁體)‎ ייִדיש עברית اردو العربية پښتو سنڌي فارسی ދިވެހިބަސް

Ta strona pokazuje jak podzielić ulice i ich skrzyżowania na oddzielne elementy - Obszar ulicy za pomocą area:highway.

Tagowanie

Przykład możliwego x-skrzyżowania:

MarekXjunctionExampleWithTagging.jpg

Dzielenie prostych skrzyżowań bez dróg dla pieszych oznaczonych na powierzchni ulicy

MarekCrossingStandardNoPedestrianWays1.jpg
MarekCrossingStandardNoPedestrianWays2.jpg

Zaznaczone przejścia dla pieszych

MarekCrossingYtoYGabled.jpg
MarekVcrossing.jpg

Obszar zawracania i ślepe ulice

Obszar zawracania

Prosty obszar zawracania jest rysowany jako oddzielny area:highway=turning_circle obszar.

MarekCrossingTurningCircle.jpg

Ślepa ulica

Ulice highway=* i area:highway=* mają ten sam ostatni punkt: noexit=yes

MarekCrossingNoExit.jpg

Rendering linii

Uwaga: Pomysł renderowania linii jest do niedawna nigdzie zrealizowany.

Standardowe obszary, które powinny być renderować liczbą pasów ruchu są: area:highway=* i area:highway=* z junction=y_junction}.

Ale area:highway=*z junction=yes lub junction=roundabout nie obejmują renderowania pasów drogowych

Przykład zachowania renderowania obszarów z tagiem junction=y_junction

MarekYjunctionStandard.jpg


Rezultat po renderingu

MarekYjunctionStandardAfterLanesRendering.jpg

Ulica wyższej kategorii, która ma dwa wspólne K punkty z area:higway służy do ciągłego renderowania liczby pasów.
Ulica z mniejszą lub tej samej kategorii ale tylko z jednym punktem wspólnym K i z area:higway będzie zignorowana w procesie renderowania.

Bardziej skomplikowane przejścia

MarekDoubleTCrossingWithPartiallyPedestrianWays.jpg

MarekDoubleTCrossingWithPedestrianWays.jpg

MarekRoundaboutWithPartiallyPedestrianWays.jpg

MarekXcrossingWith4xChelix.jpg

Autostrady i przejścia na kilku poziomach

W przypadku nachodzących na siebie poziomów każda area:highway powinna być narysowana z dodatkowo dodanym tagiem layer=*.

MotorwayCrossingWJ.jpg

Uwaga: W tym przypadku: wszystkie wielokąty mają area:highway=* (prawdopodobnie autostrady, zjazdy z autostrady lub drogi główne), jeden z pomarańczowym J mają dodatkowo tag junction=* , niebieskie kolorowe wielokąty mają dodatkowo tag layer=1.

Granice dróg dojazdowych

Nie jest konieczne rysowanie powierzchni skrzyżowania w przypadku: dróg dojazdowych, dróg dla pieszych, ścieżek rowerowych i innych podobnych.

MarekdServiceAnSecondaryExample.jpg

Równoległe pasy drogowe

Na dzień dziesiejszy, fizyczne dzielniki uliczne nie są ignorowane.

Na przykład:

Marek2Lanes0.jpg

To mapowanie sprawia, że renderowanie zaawansowanych pasów drogowych jest niemożliwe.
Dla poprawnego renderingu powinniśmy podzielić tą ulicą na trzy obszary:

Marek2Lanes1.jpg

Potrzebujemy również dwa oddzielne pasy jednokierunkowe:

Marek2Lanes2.jpg

Rezultatem może być renderowanie podobne do tej grafiki:

Marek2Lanes3.jpg

Jeżeli pasy ruchu i atrybuty turn:lanes występują: pasy ruchu i ograniczenia skrętu mogą być odwzorowane.

Prosty przykład przejścia

Jest to przykład, jak mapować całkiem proste przejście z a:h
Zdjęcie satelitarne:
BeforeAH-geop-middle.png
Przed:

OSM dane przed mapowaniem a:h:
BeforeAH-w data.png
Po:

Przejście po: a:h przy użyciu Style for visualisation of area:highway tags wykonany przez User:Domiss

AfterAH-DomissStyle.png

Przejście po a:h z moim własnym stylem:

AfterAH-Javnik.png
Opis a:h:
AfterAH-Javnik-w desc.jpg

AfterAH-DomissStyle-w desc.jpg

Przejście stąd.

Renderowanie interpretacji tagu kierunku

Dla tagu area:highway=emergency:

TagDirectionForAreaHigwayEmergency.JPG

Dla tagu highway=footway z footway=crossing:

TagDirectionForRenderingOfZebraStripesInHigwayFootway.JPG

Zobacz też