Zh-hans:Key:crossing:continuous

From OpenStreetMap Wiki
Jump to navigation Jump to search
crossing:continuous
说明
指明一条路径是否不间断地延续穿过一条道路。 编辑此说明
组: crossings
用于这些元素
可用于节点可用于路径不可用于区域不可用于关系
需要
常用组合
状态:已批准Page for proposal
本页面由 AI 从英文页面翻译而来,内容需要人工复核。

连续过街(依地区不同,也称连续人行道、人行道或自行车道)是一种过街设计,其中一条路径(例如 highway=path、highway=footway 或 highway=cycleway)不间断地延续穿过一条道路(例如 highway=residential)。

其结果是,车辆必须穿过一段人行道或自行车道,而不是行人或骑行者必须穿过道路。

如何标注

该标签可用于标注 highway=crossing 的节点 node,或标注 footway=crossing 或 cycleway=crossing 的路径 way。两者含义相同。

连续过街可能有也可能没有标线、触觉铺装、(通常齐平的,若存在)路缘,或过街处常见的任何其他特性。判断一个过街处是否连续,关键在于整体视觉印象:对行人或骑行者而言,表面几乎没有变化。他们的路径不间断地延续,而从沿横穿道路行驶的车辆视角看,则存在明显的断裂。通常这意味着至少有路缘(例如 kerb=lowered)和明显的表面变化(例如从 surface=asphalt 到 surface=paving_stones),且通常还有高度抬升(因此该过街处也起到 traffic_calming=table 的作用)。

取值

键 取值 说明 示例
crossing:continuous yes 一条路径不间断地延续穿过一条道路。
crossing:continuous no 路径在与道路相交处被中断。

在某些情况下,可能不易辨别两条 highway 中哪条是"路径"、哪条是"道路"(例如一条非常宽的 highway=cycleway 与 highway=pedestrian 相交时)。此时可以把 highway=* 键的取值放入 crossing:continuous=*,以指明两条 highway 中哪一条是不间断延续的,例如 crossing:continuous=cycleway。不过,该标签仅用于行人和自行车过街处,不适用于道路交叉口。

示例

示例 标注

一条连续人行道。对这种情况非常详细的绘制方式可以是:

在此例中,支路上车辆的高度变化非常细微,因此该过街处可能不构成 traffic_calming=table。

让行线可以单独绘制。

在实践中,许多制图者可能会省略其中一些标签。仅将过街处标注为 highway=crossing 和 crossing:continuous=yes 不应被视为"错误",而只是描述不够详细。

人行道和自行车道都不间断地延续穿过支路。尽管自行车道有轻微的高度抬升,人行道(右侧)上有触觉铺装,且人行道的铺装石块看起来略有不同,但整体视觉印象仍然是人行道和自行车道延续、而被中断的是支路。

如果人行道和自行车道被绘制为一条路径(用 highway=path 配合 bicycle=designated、foot=designated 和 segregated=yes),那么对这种情形非常详细的绘制方法可以是:

同样,许多制图者可能会省略其中一些标签。

注意:上述标注建议仅作示例,用以展示 crossing:continuous=yes 可能适用的情况。

其他示例

反例

使用说明

a question mark

This article or section contains questionable, contentious or controversial information. See the talk page for more information.
一条人行道延续穿过私人车道。大多数制图者会将该节点留空不标注
  • 当横穿连续人行道的道路是次要的服务道路,例如私人车道或停车场入口时,社区共识认为不值得明确标注;此时该节点应干脆不加任何标签。
  • 尽管只要出现这种视觉设计就应使用此标签,但其法律含义在世界各地有所不同。连续过街可能意味着也可能不意味着行人优先于车辆。同样,当用于横穿支路的人行道时,它们可能意味着也可能不意味着从支路驶入主路的车辆必须让行主路上的车辆。数据使用者需要根据司法管辖区推断对交通规则的影响。

软件支持

编辑器

在 JOSM 中,可以使用 Map Paint Style Sidewalks and footways (with knobs on) 来高亮标注了 crossing:continuous=yes 的 highway=crossing 节点和 footway=crossing 路径。

Rapid 和 JOSM Sidewalks 插件会在给定过街处的路径表示和节点表示之间同步 crossing:continuous=*。[1]

渲染器

截至 2024 年 4 月,尚不知有渲染器使用此键。当人行道与道路相交时(举例而言),渲染器通常会在人行道之上绘制一条连续的道路,从而在人行道中形成一个缺口。如果存在 crossing:continuous=yes 标签,它们便可以在道路中显示缺口、并绘制连续的人行道。

已弃用标签

过去一些制图者曾使用 crossing=pavement 来表达相同概念,但同一个标签也被用于另一种含义,更接近 crossing:markings=surface,即仅通过铺装材料变化来标示的过街处(从汽车视角看)。2020 年也有一个非正式提案建议使用 continuous_sidewalk=yes。这两个键现均已弃用。

如果你知道有使用这个标签的地方的话,请确认能否使用其他标签代替。
我们非常不鼓励你使用自动化编辑,除非你知道自己在做什么!
如果你知道有使用这个标签的地方的话,请确认能否使用其他标签代替。
我们非常不鼓励你使用自动化编辑,除非你知道自己在做什么!

参见