Zh-hans:Key:mtb:scale

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mtb:scale
说明
山地自行车道难度的分级方案。 编辑此说明
组: bicycles
用于这些元素
可用于节点可用于路径不可用于区域不可用于关系
需要

highway=*

常用组合
状态:已批准Page for proposal
本页面由 AI 从英文页面翻译而来,内容需要人工复核。

mtb:scale=* 提供了一套适合山地骑行的道路难度分级方案。由于山地自行车上坡和下坡的难度不同,mtb:scale=* 适用于下坡和平坦的道路。上坡请使用 mtb:scale:uphill=*。

由于整体分级具有主观性,此键曾被批评缺乏可验证性。可以通过标注具体特征来改善,包括 surface=*、incline=*,以及 smoothness=* 和 tracktype=* 等附加分级——不过这两个标签也有一定主观性。

适用于

较少与 highway=cycleway 和 highway=footway 一起使用。

如何标注

主要使用的键是 mtb:scale=0 to 6。它用于划分总体平坦或下坡(无坡度)的路径的使用难度等级。此外,可以标注 mtb:scale:uphill=0 to 5 来指明上坡骑行的难度。最好与 incline=* 键一起使用,以表达方向、陡度或两者。

如果需要比 7 个等级更细的划分,可以在取值后加 "+" 或 "-"。例如 mtb:scale=1+ 表示难度处于 "1" 的上限,但尚未达到 "2"。

可以添加特定标签来显示构成总体难度的特征:surface=*、incline=*、smoothness=* 和 tracktype=*。

难点处或极难的单点路段

mtb:scale=* 主要适用于路径。取值应基于路径较长路段的总体难度。

如果有些地方的难度明显高于整条路径的总体难度(例如高出整整一个等级),可以在路径上放置一个带相应难度取值的节点来标注。也可以用 barrier=log 之类的标签来标注永久性障碍物。

取值

主要标注分级。

取值 说明 最大坡度 STS 等价 示例图片
0 碎石或夯实土。没有特别的困难。多为林间和草地小径(highway=path)。不预期有台阶、岩石或树根的路段。弯道宽阔,坡度为容易到中等。骑行无需特殊技巧。
  • 表面:坚实且易驾驭
  • 障碍物:无障碍物
  • 坡度:轻微到中等
  • 弯道:宽阔
  • 骑行技巧:无需特殊骑行技巧

对于非常容易的路径,可以使用 mtb:scale=0-,对于较难的(但尚未达到 mtb:scale=1)路径,可以使用 mtb:scale=0+

- S0
1 较小障碍物,如树根和小石头。侵蚀损坏可能增加难度。部分地方土壤可能松散。转弯紧凑,但没有发夹弯。骑行需要小心和专注,但无需特殊技巧。障碍物可以骑过去。
  • 表面:可能有松散表面、小树根和石头
  • 障碍物:小障碍物、排水沟、侵蚀损坏
  • 最大坡度:< 40%
  • 弯道:宽阔
  • 骑行技巧:需要基本骑行技巧,障碍物可以通过
<40% (22°) S1
2 诸如大石头和石块之类的障碍物。土壤通常松散。预期有台阶。有较宽的发夹弯,坡度最高 70%。需要一些高级骑行技巧。
  • 表面:表面通常未压实,有较大树根和石头
  • 障碍物:普通台阶和楼梯
  • 最大坡度:< 70%
  • 弯道:容易的发夹弯
  • 骑行技巧:需要高级骑行技巧
<70% (35°) S2
3 许多路段有大障碍物,如大石和大树根。许多发夹弯和失衡转弯。可能有湿滑表面和碎石坡路段。表面可能非常湿滑。需要持续专注和非常好的技巧。
  • 表面:许多大树根/岩石或湿滑地面、松散碎石
  • 障碍物:大台阶
  • 最大坡度:>70%
  • 弯道:紧凑的发夹弯
  • 骑行技巧:需要非常好的自行车控制能力
>70% (35°) S3
4 非常陡峭和困难,有些路段有大石和树根。常有松散碎屑。非常陡峭的路段带有非常紧凑的发夹弯和高台阶,会让牙盘触地。需要一些攀爬技巧。
  • 表面:许多大树根/岩石或湿滑地面、松散碎石
  • 障碍物:拖拽、几乎无法骑行的台阶
  • 最大坡度:>70%
  • 弯道:如同发夹弯的急弯
  • 骑行技巧:需要完美的自行车控制能力和攀爬技巧,例如在发夹弯中仅移动后轮
>70% (35°) S4
5 非常陡峭和困难,有大石阵和碎屑,以及滑坡。为应对上坡反冲必须保持速度。即使有,也只有短路段可供加速和刹车。倒伏的树木可能使非常陡峭的路段更加困难。很少有山地自行车手能真正骑到这一水平。
  • 表面:上坡反冲/岩石或湿滑地面、松散碎石/路径更像是高山徒步(≥T4)路径
  • 障碍物:拖拽、几乎无法骑行的台阶组合
  • 最大坡度:>70%
  • 弯道:带障碍物的急发夹弯
  • 骑行技巧:需要出色的自行车控制能力和特殊攀爬技巧,移动前轮和后轮受限
>70% (35°) S5
6 将山地自行车手完全无法骑行的路径标注为 6。例如铁索攀岩(via ferrata)上的链条或金属踏杆,或根本连最顶尖的山地自行车手(使用攀爬技巧)都无法部分骑行的无保护高山小径。陡度常 >45°。

如果用于单点,则这表示特别困难的地点。通常无法预察,摔落可能致命。

  • 表面:路径更像是高山徒步(T5 或 T6)路径,或没有可见路径的裸露岩石。
  • 障碍物:超过 2 米的台阶、岩壁……
  • 最大坡度:>100%
  • 弯道:无法分辨出弯道。
  • 骑行技巧:只有最顶尖的攀爬专家或垂直骑行者才会尝试骑行这些地点。需要先步行探路以找到通过的方法。
>100% (45°)

mtb:scale:uphill=0-5

如果你想更具体地说明上坡的难度。请不要忘记在此类路径上也使用 incline=* 键,以便路由软件能将路径设为单向。对 mtb:scale:uphill=4 和 mtb:scale:uphill=5 尤其如此。

标签 说明 平均坡度 最大坡度 障碍物
mtb:scale:uphill=0 碎石或硬化土。抓地力好。通常为 highway=track。即使不熟练的山地自行车手也能轻松骑上去。轮胎间隙良好的汽车也能毫无问题地上下行驶。 <10% <15% 无
mtb:scale:uphill=1 碎石或硬化土。抓地力好,只要小心就不会(即使站立时)打滑。陡峭的林道或易于骑行的步道。 <15% <20% 路上可能有一些松散物,但可以避开
mtb:scale:uphill=2 大多稳固、无路面铺装、部分被冲刷,需要持续踩踏和平衡。不过,凭借良好技巧和适当体能,这应该仍能做到。 <20% <25% 拳头大小的松散石块、树根或岩石地面
mtb:scale:uphill=3 表面多变、转弯紧凑、小台阶,表面为岩石、泥土或草。需要非常好的平衡和持续、圆润的踩踏。没有非常好的技巧,山地自行车手就得推车上坡 <25% <30% 拳头大小的松散石块、树根和树枝或岩石表面
mtb:scale:uphill=4 路径非常陡峭,或状况不佳,不适合踩踏上坡。存在台阶、树木、树根和紧凑转弯,即使优秀强健的山地自行车手也得推车或扛车走完部分路段 <30% <40% 大块松散岩石、横跨道路的大树枝、岩石或松散表面
mtb:scale:uphill=5 路径太陡和/或太难,无法骑上去。我们需要这一等级来向其他山地自行车手示意,在这段路上必须推车和扛车。 - - -

关于分级使用的说明

说明

  • "等同于 STS" 指等同于德国 Singletrail-Skala v1.4,见 [1];本分级正是以此为基础。

你也可以在该页面找到对该分级更深入的描述和更多照片(只需点击顶部栏中的 S0 到 S5,即可获得每个等级的详细说明和图片)。

  • STS 分级的示例照片来自 http://www.singletrail-skala.de/,可在 cc-by-sa-2 或 cc-by-sa-3 下重复使用。
  • 如果你点击 STS 等价链接,就会跳转到 www.singletrail-skala.de 上相应的难度等级。每个分级都有更多图片,以便更好地直观感受每个等级。
  • 注意 mtb:scale=* 只涉及在山地车道上骑行的技术难度。它不说明法律状况。对于明确禁止骑行/山地骑行的道路,请添加 bicycle=no。对于隐含禁止山地骑行/骑行的道路,目前还没有相应的键。
    曾有一份芬兰山地骑行地图 MTB-kartta 主张使用 mtb:scale=-1 表示无法骑行或禁止骑行(后者用 bicycle=no 表达更好)。Trailmap(MTB-kartta 的后继者)的文档不再建议使用 mtb:scale=-1。

使用示例

如果只满足一个条件,则应使用相应的分级。例如

  • 坡度为 50% 的路径必须标注为 mtb:scale=2 或更高。此外,为向所有人示意该路径陡峭,需要 mtb:scale:uphill=5。
  • 一条可能有松散表面、有小树根和石头但平坦的路径,仍为 mtb:scale=1,而不是更低的 mtb:scale=0。不需要 mtb:scale:uphill=*。
  • 一条可能有松散表面、有小树根和石头、平均坡度为 25% 的路径,为 mtb:scale=1 和 mtb:scale:uphill=3。这是一个很好的例子,说明该路径下坡相当容易,但上坡非常困难。

mtb:scale:imba=0-4

见 Key:mtb:scale:imba

与徒步者 sac_scale 的关系

sac_scale 与 mtb_scale 之间并非一一对应。一条相对容易的徒步道对骑行者来说可能有许多困难(例如蜿蜒的台阶)。制图者如果足够了解,且两个标签都合适,应始终根据实地勘察标注两者。不过,对于因某种原因想避开太难道路的路由器等消费方而言,如果缺少其中一个分级,以下推论大多成立:

  • 如果你想避开只有经验丰富的山地自行车手才能通过(甚至可能连他们都过不去)的道路,那么肯定应忽略 sac_scale 至少为 alpine_hiking 的任何道路,很可能也应忽略高于 hiking 的任何道路。
  • 如果你想避开对普通徒步者可能困难的道路(高于 hiking 的任何道路),考虑忽略高于 mtb:scale=2 或 3 的任何道路。

使用 Garmin Mapsource 渲染 mtb:scale 的示例

地图图例

参见