Zh-hans:Key:sac_scale
| 说明 |
|---|
| 用于徒步线路的难度评级方案。 |
| 组: properties |
| 用于这些元素 |
| 暗含 |
| 常用组合 |
| 状态:已批准 |
| 此标签的工具 |
键 sac_scale=* 用于按预期会遇到的难度对徒步线路进行分类。
该等级体系按递增顺序划分为七个等级:从 strolling 一直到 difficult_alpine_hiking。
它不涵盖路径的可见性;关于这一点,请参见 trail_visibility=*。
如何标注
在带有下列主要要素标签之一的 way 上添加键 sac_scale=*:
highway=path- 供非机动车交通使用的通用或多用途路径highway=footway- 指定用于徒步步道的路径,即主要或仅供行人使用- 适当时其他未铺装路径(通常指用于徒步或休闲漫步的路径),如
highway=track,也可能是highway=service和highway=unclassified。在这些情况下,sac_scale=*最可能是strolling、hiking,极少数情况下是mountain_hiking(如果有危险/湿滑、需要地图导航等)
一般说明
- 此标签主要用于徒步使用的路径,因为它满足了某一特定领域的需求。该等级体系最初是为山区设计的,但此后已被用于人们徒步或漫步的各种环境。应用时请凭常识判断。
- 此标签具有主观性:有人可能会标为
hiking,另一些人则标为mountain_hiking;不过相差一个等级以上的分歧要罕见得多。 demanding_mountain_hiking及以上等级需要登山经验和登山鞋,因此不适合普通行人;面向一般步行人群的应用可能会因为对这些等级作区别处理而受益。例如,路径规划引擎可能会在默认步行配置中排除这些等级、施加较重的惩罚,或显示醒目的警告;渲染引擎可能会把这些路径与普通步行道区分开来或弱化显示,以帮助用户识别技术性地形。
选择正确的等级
- 一条路径未必符合下面列出的所有关于路径、地形和要求的条件。一般而言,应采用所有已匹配条件中难度最高的等级,并以条件良好的假设来评估该路径(无雾、无雨、夏季)。
- 纸质地图上出现的大多数徒步线路属于
strolling、hiking、mountain_hiking或demanding_mountain_hiking类别。在低山地区,路径往往只有strolling或hiking,不过也存在更高等级的可能。 - 对于
alpine_hiking及以上等级,路径要么涉及穿越冰川,要么适用 UIAA 攀爬等级,因为需要用手。在 UIAA I 级时,用手来保持稳定平衡;在 UIAA II 级时,三个肢体固定在支点上,并始终移动一个肢体以向前移动(三点支撑)。如果涉及 UIAA III 级及以上,则sac_scale=*不适用。
粒度
在两个路口之间,徒步线路的难度可能不同。例如,它大部分路段可能是 mountain_hiking,但中间可能有一小段需要用手才能前进,从而使其成为 alpine_hiking。有两种处理方式:
- 按两个路口之间所发现的最高难度标注整条线路。理由:这样用户更不容易忽略较短路段上他们并不适应的高难度。这也更容易标注,因为所需的标签和分段更少。缺点:用户可能会以为整条线路都远比实际更具挑战性。
- 将线路拆分为不同路段,并分别应用相应的
sac_scale=*。理由:这更贴近现实,同时仍让渲染器可以按方式 1 的效果来显示地图,又允许路由器利用更细的粒度更好地估算走完全程所需的时间。缺点:用户可能会忽略更难的路段,且标注工作量更大。
关于哪种方式更好,目前没有共识。
海拔与山区位置
海拔对 sac_scale=* 没有任何影响:喜马拉雅山高处的一条步道完全可能是 hiking,而一条穿过海平面悬崖地区的步道则可能是 alpine_hiking。这也意味着,仅仅因为步道位于山区或高山地形中,并不足以使其成为 mountain_hiking 或 alpine_hiking。sac_scale=* 描述的是步道的技术难度,而不是其海拔或位置。[1]
其他徒步术语
- 登山靴:这类靴子比常见的 徒步鞋 或 登山鞋 更重、扭转刚性更大。理想情况下,它们能让人穿着冰爪舒适地行走数小时,或至少能在雪壳或湿滑土壤中轻松踏出台阶。有些人认为路径越难,就需要越稳固的及踝高登山靴;另一些人则在各种地形上使用各种各样的鞋。
- 稳健性: 这一术语略显含糊,但基础的稳健性在
mountain_hiking就已需要;在alpine_hiking,尤其是demanding_alpine_hiking和difficult_alpine_hiking,则必须非常出色,因为跌倒可能是致命的。
取值
| 取值 | 相当于瑞士阿尔卑斯俱乐部的 SAC 等级 | 路径 | 地形 | 要求 | 插图 |
|---|---|---|---|---|---|
strolling
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无 | 平坦顺滑、没有障碍物的路径,通常宽到可以并肩行走。没有暴露路段。
请注意,在 2024 年底引入此标签之前,这些路径被标为 |
地形平坦或仅有极轻微的坡度(约 6°);没有跌倒或被小障碍物绊倒的风险。 |
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hiking
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T1 | 清理良好的路径,或只有树根之类相当小的障碍物,通常排成一列行走。暴露路段已妥善加固。 | 地形平坦或有坡度;行为得当时没有跌倒风险。 |
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mountain_hiking
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T2 | 连续不断的路径,伴有稍大一些的障碍物,如石块或较小的岩石。暴露路段已更加稳固。 | 地形局部陡峭,可能存在跌落危险。 |
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demanding_mountain_hiking
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T3 | 大石块之类的障碍物。暴露路段通常用固定绳索或铁链加固。可能需要用手保持平衡。 | 部分路段暴露,存在跌落危险。路径可能有无标志的路段,并穿越松散的碎石坡或岩屑坡。 |
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alpine_hiking
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T4 | 在某些地方需要用手才能前进(UIAA I 级)。 | 地形已经相当暴露,包括陡峭的草坡、岩屑坡、简易雪原或无雪冰川穿越路段。 |
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demanding_alpine_hiking
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T5 | 个别简单的攀爬路段(UIAA I-II 级)。 | 暴露且要求较高的地形。可能包括陡峭的乱石攀爬路段、有滑落风险的冰川和雪原。 |
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difficult_alpine_hiking
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T6 | 包括 UIAA II 级的较长攀爬路段。 | 严重暴露。崎岖难行的岩石地形。有很高滑落风险的冰川。 |
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上述插图由 SAC 步道分级工作组成员 Marco Volken 提供。
与瑞士阿尔卑斯俱乐部山地和高山徒步等级体系的关系
sac_scale=* 基于 2008 年版 SAC 山地徒步等级体系[2],此后又经过若干改进,其中包括新增的 strolling 等级,该等级自成一体。此外,在 OSM 中,路径的可见性并不是用 sac_scale=* 表达的,而是用 trail_visibility=*。
建议在瑞士及奥地利部分地区等使用该等级体系的地方,OSM 标注应与官方分级保持一致。那里的徒步线路由 quango 协会使用一套颜色方案维护和设置标志:参见 德语、法语、意大利语。2023 年修订版 SAC 山地徒步等级体系规定了模糊匹配[3]:
更多图片
| strolling 的示例。 | |
铺装良好的路径。暴露路段已妥善加固。strolling(或可能非常容易的 hiking)。
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| 清理良好的路径;地形不平,若说不陡;不需要稳健性。
当被问及该图片显示的是 | |
| 带有小障碍物(树根)的路径。
在一次投票中,全部 23 位投票者都认为该图片显示的是 | |
| 连续不断的路径。需要基本的稳健性。
在德国社群的一次投票中,31 人中有 16 人认为该图片显示的是 | |
| 路径不连续。
在一次投票中,9 人中有 5 人认为该图片显示的是 | |
在一次投票中,15 人中有 9 人认为该图片显示的是 demanding_mountain_hiking,而 5 人认为它是 mountain_hiking,1 人认为是 alpine_hiking。障碍物可以被归类为较小的岩石或大石块。有些人看到暴露,有些人则认为由于可以选择简单的安全渡水处,所以并不存在暴露。在不涉水时可能需要用手保持平衡,但并非用于前进(不需要手臂发力)。使用绳索是为了让(对某些人而言)暴露的路段更加安全。最有可能的情况是看不到连续不断的路径。
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| 路线的部分路段暴露,存在跌落危险。 | |
| 严重暴露。崎岖难行的岩石地形。
在一次投票中,13 人中有 4 人认为该图片显示的是 | |
可能的标注错误
参见
mtb:scale=*– 用于对步道上山地骑行难度进行分级的体系- SAC 等级与 mtb:scale 的关系
- 考虑使用
incline=up/down来指明上坡或下坡的方向。 climbing:grade:uiaa=*– 攀岩的 UIAA 等级assisted_trail=*– 表示徒步路径中危险或困难的路段已用技术手段加以保障hazard=*- 用于标注落石、雪崩等具体危险- Hiking
- Hiking Maps,查看此标签在 OSM 徒步地图上的渲染效果
- highway=via ferrata
- JOSM Mappaint 样式
- 此标签已获批准的提案
- 向此标签添加 strolling 的已批准提案
参考资料
- ↑ 海拔与 sac_scale,2026 年 2 月在 OpenStreetMap 论坛上的讨论
- ↑ SAC 官方等级文件
- ↑ 2023 年 SAC 官方文件,德语 2023 年 SAC 官方文件,法语







