Pl:Tag:natural=scree

From OpenStreetMap Wiki
Jump to: navigation, search
Dostępne języki — Tag:natural=scree
Afrikaans Alemannisch aragonés asturianu azərbaycanca Bahasa Indonesia Bahasa Melayu Bân-lâm-gú Basa Jawa Baso Minangkabau bosanski brezhoneg català čeština dansk Deutsch eesti English español Esperanto estremeñu euskara français Frysk Gaeilge Gàidhlig galego Hausa hrvatski Igbo interlingua Interlingue isiXhosa isiZulu íslenska italiano Kiswahili Kreyòl ayisyen kréyòl gwadloupéyen kurdî latviešu Lëtzebuergesch lietuvių magyar Malagasy Malti Nederlands Nedersaksies norsk norsk nynorsk occitan Oromoo oʻzbekcha/ўзбекча Plattdüütsch polski português português do Brasil română shqip slovenčina slovenščina Soomaaliga suomi svenska Tiếng Việt Türkçe Vahcuengh vèneto Wolof Yorùbá Zazaki српски / srpski беларуская български қазақша македонски монгол русский тоҷикӣ українська Ελληνικά Հայերեն ქართული नेपाली मराठी हिन्दी অসমীয়া বাংলা ਪੰਜਾਬੀ ગુજરાતી ଓଡ଼ିଆ தமிழ் తెలుగు ಕನ್ನಡ മലയാളം සිංහල ไทย မြန်မာဘာသာ ລາວ ភាសាខ្មែរ ⵜⴰⵎⴰⵣⵉⵖⵜ አማርኛ 한국어 日本語 中文(简体)‎ 吴语 粵語 中文(繁體)‎ ייִדיש עברית اردو العربية پښتو سنڌي فارسی ދިވެހިބަސް
+/- natural=scree
(natura=rumowisko_skalne)

Scree.jpg



Opis znacznika
Oznaczenie rumowiska skalnego.
Kategoria: Natural

Wikidane
Wikidata-logo.svgQ1133195



Elementy

Nie może być przyporządkowany do punktu Nie może być przyporządkowany do drogi Może być przyporządkowany do obszaru Nie może być przyporządkowany do relacji

Statystyka użytych oznaczeń:

Status: Niezdefiniowany Status: Undefined
Filtrowanie danych używając Overpass turbo:
Filtrowanie danych OSM z tym tagiem, używając Overpass turbo (via overpass turbo - help)

natural=scree - służy do oznaczania piargów.

Uwaga: W tym momencie jest to też najlepszy tag by zmapować gołoborza (gołoborza nie są piargami, ale nie ma lepszego tagu). Warto by tak zmapowane gołoborza miały też scree=stone_run[1].

Mapowanie

Podobnie jak wiele innych tagów natural=*, stosujemy go dla obszaru obszar, rysując pętlę (z grubsza) wokół krawędzi piargów.

Zdjęcia

Klasyczny przykład piargu powyższe Wastwater

Scree from aboveScree under slabsScree under cliff

Różne piargi nad doliną Nant Ffrancon w Północnej Walii, pokazujące, że rozmiar i lokalizacja piargów zależy od skał, z których zostały utworzone.

Renderowanie

Przykład potencjalnego stylu renderowania w oparciu o kamieniołomy:

Screes around Passo Salati

Warstwa OpenCycleMap Landscape ostatnio nabyła atrakcyjne podejście do renderowania piargów.

Screes in side valley of Val d'Ayas near Champoluc

Zauważmy, jak to działa z konturem i cieniowaniem.

Zobacz też

Przypisy