Zh-hans:Key:obstacle
| 说明 |
|---|
| 路径(或道路)中影响通行性的客观障碍物。 |
| 组: properties |
| 用于这些元素 |
| 另见 |
| 状态:使用中 |
| 此标签的工具 |
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这不是一项经过投票的要素,本页记录的是实际使用情况,并就建议用法提出建议。 它纳入了来自一项相关(且似乎已被放弃)的提案的信息。 |
此标签的目的是标记并非源自道路本身属性(表面材质、材料、宽度等),而是源自其环境或局部属性的障碍物;同样也标记路径(最常见的是水道)存在环境障碍物的地点。此标签可用于导航应用,在计算路线时避开某些区域或降低道路某些部分的优先级,类似于减速带、渡轮或收费道路,但也可用于非机动车通行的路径。
此键也被 Humanitarian OSM Team 使用。
另见更常用的键 barrier=*,用于绘制道路和路径上的单个障碍点,包括原木、石块、碎屑和沟渠。
标注
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仅在已存在的 barrier=* 键。 |
此键已被提出,但最常用的取值并未被该提案涵盖。请协助记录这些取值的含义及其来源。
一般用途
| 取值 | 用法 | 数量 | 含义 | 替代方案 | 适用路径 | 项目 | 图片 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| vegetation |
|
由于植被过度生长(灌木、茂密的草、荨麻、藤蔓等),在路线上行进困难,行进速度显著减慢,或必须小心移动。 | 道路 | 通用 | |||
| fallen_tree |
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路径(通常是步行小径)上有多棵倒下的树(原木),严重或完全阻碍通行,只有设法绕过它们(从上方、下方越过或绕行)才能沿路径继续前进。对于单棵树,建议改用 barrier=log。
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见下文#倒下的树。 | 道路 | 通用 | ||
| unevenness |
|
要沿小径前进必须用手攀爬,且无法避开。 | 见讨论 | 道路 | 通用 | ||
| precipice |
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小径旁(至少一侧)有显著的悬崖,向前看时目光无法避开,会看到陡降。坠落风险极小,但对有眩晕症的人来说是一大困难。你无法远离悬崖或将其移出视野范围。 | 道路 | 通用 | |||
| heap |
|
有一大堆物质(土堆、石堆、垃圾堆等)使行进困难。 | 道路 | 通用 | |||
| hole |
|
道路上有一个或多个大坑,使行进困难或对较小的车辆有危险。 | 道路 | 通用 | |||
| yes |
|
未定义的(或“其他”)环境因素使在路线上行进困难 | 使用更具体的标签 | 道路 | 通用 |
OpenSeaMap 用法(已废弃)
| 取值 | 用法 | 数量 | 含义 | 替代方案 | 适用路径 | 项目 | 图片 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| bridge | 2320 | (OpenSeaMap 未使用的旧标注方案) | ? | 水道 | OpenSeaMap | ||
| lock | 695 | (OpenSeaMap 未使用的旧标注方案) | lock=*, waterway=lock_gate
|
水道 | OpenSeaMap | ||
| ? | (OpenSeaMap 未使用的旧标注方案) | barrier=* + access=no
| |||||
| line | 476 | (OpenSeaMap 未使用的旧标注方案) | ? | 水道 | OpenSeaMap | ||
| ferry | ? | 44 | (OpenSeaMap 未使用的旧标注方案) | route=ferry
|
水道 | OpenSeaMap | |
| drawbridge | 24 | (OpenSeaMap 未使用的旧标注方案) | bridge:movable=drawbridge
|
水道 | OpenSeaMap | ||
| tunnel | 24 | (OpenSeaMap 未使用的旧标注方案) | tunnel=*
|
水道 | OpenSeaMap |
说明
如果你使用 obstacle=*,可以通过以下方式提供更多细节
| 数量 | 键 | 取值 |
|---|---|---|
|
|
obstacle_description=*
|
对该障碍物的简短而精确的描述(例如 "nettle"(荨麻)、"dug hole"(挖的坑)、"rubbish"(垃圾)[堆]) |
相关标签
barrier=*- 更常用的障碍键,包括原木、沟渠、碎屑等。highway=*surface=*smoothness=*width=*maxheight:physical=*(maxheight=*是允许的最大车辆高度,而height=*是物体的高度!)trail_visibility=*sac_scale=*tracktype=*
特定情况
对于各种点状阻碍要素,你应首先查看 barrier=*:该键通常既包含单个物体(如一堵墙),也包含独立的环境障碍(如一根原木),并且可能比使用 obstacle=* 更为普遍。
对于被环境阻碍的较长路径段,你不能使用 barrier=*:为此 obstacle=* 可能更合适(除非你打算逐个绘制所有障碍物)。
倒下的树
对于单棵倒下的树,你应使用一个 barrier=log 节点。
obstacle=fallen_tree 标注更适合被大量倒下的树持续阻碍的路径(例如一条未清理的狭窄山谷道路)。
如果这棵树可被当作路径(桥)使用,请改用 highway=path + surface=wood(可选加 bridge=yes)。
不要将此标注用于“新鲜的”或临时的倒树,除非你可以合理预期它们在未来数年内都保持未清理状态。此标注意味着这些树会存在多年,不会很快被清理(或砍伐)。在没有当地知识的情况下——尤其是仅凭一次踏勘——这可能并不明显,甚至无法判断。在特大风暴、滑坡或其他事件后,各种小径和道路被阻断很常见,应急或林业运营部门等主管方可能需要数月才能清理。相反,如果某些路径上的损毁未被清理,而附近其他路径却已清理,这可能表明这些路径并非官方或维护的,可能根本不会被清理(例如,林业运营部门可能会清理通往林地的道路上的碎屑,但不一定清理伐木线/防火带)。
坑与堆
这些通常是节点。大坑或大堆有可能尺寸超过 5 米,可以在路径上标注;避免将其标注为区域,因为那会使其几乎无法用于导航应用。(一个 10 米的坑或堆在技术上会使道路消失,人们通常会绕过它,从而形成一条没有坑或堆的新路径。)
另请考虑标签 hazard=hole、hazard=bump。
临时障碍物
可以通过条件限制来记录周期性的、有规律的阻碍。例如,在植被生长季节一条杂草丛生的道路:
但如果这能由键合乎逻辑地推断出来,通常是多余的(植被几乎总是从春季生长到秋季)。
如果一条道路很少清理或清理不规律,那么也可以使用 intermittent=yes 标注。
参见
barrier=*- 障碍物是阻挡或妨碍通行的物理结构。此键更为常用overgrown=*- 表示某要素(通常是道路)被植被过度覆盖。hazard=hole(以及可能的其他hazard=*取值)