Zh-hans:Key:obstacle

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obstacle
说明
路径(或道路)中影响通行性的客观障碍物。 编辑此说明
组: properties
用于这些元素
可用于节点可用于路径不可用于区域可用于关系
另见
状态:使用中Page for proposal
本页面由 AI 从英文页面翻译而来,内容需要人工复核。

此标签的目的是标记并非源自道路本身属性(表面材质、材料、宽度等),而是源自其环境或局部属性的障碍物;同样也标记路径(最常见的是水道)存在环境障碍物的地点。此标签可用于导航应用,在计算路线时避开某些区域或降低道路某些部分的优先级,类似于减速带、渡轮或收费道路,但也可用于非机动车通行的路径。

此键也被 Humanitarian OSM Team 使用。

另见更常用的键 barrier=*,用于绘制道路和路径上的单个障碍点,包括原木、石块、碎屑和沟渠。

标注

此键已被提出,但最常用的取值并未被该提案涵盖。请协助记录这些取值的含义及其来源。

一般用途

来自 taginfo 的取值
取值 用法 数量 含义 替代方案 适用路径 项目 图片
vegetation node

way

由于植被过度生长(灌木、茂密的草、荨麻、藤蔓等),在路线上行进困难,行进速度显著减慢,或必须小心移动。 道路 通用
fallen_tree node way

路径(通常是步行小径)上有多棵倒下的树(原木),严重或完全阻碍通行,只有设法绕过它们(从上方、下方越过或绕行)才能沿路径继续前进。对于单棵树,建议改用 barrier=log。 见下文#倒下的树。 道路 通用
unevenness way node

要沿小径前进必须用手攀爬,且无法避开。 见讨论 道路 通用
precipice node way

小径旁(至少一侧)有显著的悬崖,向前看时目光无法避开,会看到陡降。坠落风险极小,但对有眩晕症的人来说是一大困难。你无法远离悬崖或将其移出视野范围。 道路 通用
heap node

有一大堆物质(土堆、石堆、垃圾堆等)使行进困难。 道路 通用
hole node

道路上有一个或多个大坑,使行进困难或对较小的车辆有危险。 道路 通用
yes node way

未定义的(或“其他”)环境因素使在路线上行进困难 使用更具体的标签 道路 通用

OpenSeaMap 用法(已废弃)

根据 taginfo,截至 2015-06-15 的取值
取值 用法 数量 含义 替代方案 适用路径 项目 图片
bridge 2320 (OpenSeaMap 未使用的旧标注方案) ? 水道 OpenSeaMap
lock 695 (OpenSeaMap 未使用的旧标注方案) lock=*, waterway=lock_gate 水道 OpenSeaMap
? (OpenSeaMap 未使用的旧标注方案) barrier=* + access=no
line 476 (OpenSeaMap 未使用的旧标注方案) ? 水道 OpenSeaMap
ferry ? 44 (OpenSeaMap 未使用的旧标注方案) route=ferry 水道 OpenSeaMap
drawbridge 24 (OpenSeaMap 未使用的旧标注方案) bridge:movable=drawbridge 水道 OpenSeaMap
tunnel 24 (OpenSeaMap 未使用的旧标注方案) tunnel=* 水道 OpenSeaMap

说明

如果你使用 obstacle=*,可以通过以下方式提供更多细节

数量 键 取值

obstacle_description=* 对该障碍物的简短而精确的描述(例如 "nettle"(荨麻)、"dug hole"(挖的坑)、"rubbish"(垃圾)[堆])

相关标签

特定情况

对于各种点状阻碍要素,你应首先查看 barrier=*:该键通常既包含单个物体(如一堵墙),也包含独立的环境障碍(如一根原木),并且可能比使用 obstacle=* 更为普遍。 对于被环境阻碍的较长路径段,你不能使用 barrier=*:为此 obstacle=* 可能更合适(除非你打算逐个绘制所有障碍物)。

倒下的树

对于单棵倒下的树,你应使用一个 barrier=log 节点。

obstacle=fallen_tree 标注更适合被大量倒下的树持续阻碍的路径(例如一条未清理的狭窄山谷道路)。

如果这棵树可被当作路径(桥)使用,请改用 highway=path + surface=wood(可选加 bridge=yes)。

不要将此标注用于“新鲜的”或临时的倒树,除非你可以合理预期它们在未来数年内都保持未清理状态。此标注意味着这些树会存在多年,不会很快被清理(或砍伐)。在没有当地知识的情况下——尤其是仅凭一次踏勘——这可能并不明显,甚至无法判断。在特大风暴、滑坡或其他事件后,各种小径和道路被阻断很常见,应急或林业运营部门等主管方可能需要数月才能清理。相反,如果某些路径上的损毁未被清理,而附近其他路径却已清理,这可能表明这些路径并非官方或维护的,可能根本不会被清理(例如,林业运营部门可能会清理通往林地的道路上的碎屑,但不一定清理伐木线/防火带)。

坑与堆

这些通常是节点。大坑或大堆有可能尺寸超过 5 米,可以在路径上标注;避免将其标注为区域,因为那会使其几乎无法用于导航应用。(一个 10 米的坑或堆在技术上会使道路消失,人们通常会绕过它,从而形成一条没有坑或堆的新路径。)

另请考虑标签 hazard=hole、hazard=bump。

临时障碍物

可以通过条件限制来记录周期性的、有规律的阻碍。例如,在植被生长季节一条杂草丛生的道路:

但如果这能由键合乎逻辑地推断出来,通常是多余的(植被几乎总是从春季生长到秋季)。 如果一条道路很少清理或清理不规律,那么也可以使用 intermittent=yes 标注。

参见

  • barrier=* - 障碍物是阻挡或妨碍通行的物理结构。此键更为常用
  • overgrown=* - 表示某要素(通常是道路)被植被过度覆盖。
  • hazard=hole(以及可能的其他 hazard=* 取值)

参考资料