Zh-hans:Key:drinking_water
| 说明 |
|---|
| 指明某要素是否提供饮用水。 |
| 组: water management |
| 用于这些元素 |
| 已记载的值: 1 |
| 常用组合 |
| 状态:已批准 |
| 此标签的工具 |
drinking_water=* 指明某要素是否提供饮用水,具体来说是指水是否可以供人饮用。
数据库中有些对象可以提供饮用水。你可以使用该标签来表示这一点。例如公共厕所可能提供饮用水,但这并非其主要用途,因此 amenity=toilets + drinking_water=yes 比 amenity=drinking_water 更合适。水井或山间小屋同样如此。因此,这是少数几个能够表示你原本预期存在的要素之缺失的 OSM 标签之一(例如少见的不提供饮用水的高速公路休息区,或少见的需要自行携水的山间小屋)。
也可以用 amenity=drinking_water 把每一处水源标注为独立的专用要素。
在其他情况下,你可以给已有对象附加子标签,说明水可以饮用;例如 amenity=fountain + fountain=drinking。
如何标注
drinking_water=* 用作其他元素的附加标签。
| 取值 | 说明 | 使用频率 |
|---|---|---|
yes
|
此处有饮用水。 水可以供人饮用。必须有客观依据使你能断定水是纯净的。例如在高山区,水源位于任何有人居住的区域之上。当每天有许多人饮用时,可以认为水是纯净的。 该标签没有任何保证,情况可能每天都在变化。每个人都应在饮用未知来源的水之前保持谨慎。 如果水已经由公共机构检验并批准,可以额外添加标签 如果由于缺乏官方监管而标有“不可饮用”的标牌,可以添加标签 |
|
no
|
此处没有饮用水。 水不能供人饮用。明显可以看出水已被污染、已变质,或流经循环水泵。 在某些国家,仅有“不可饮用”的标牌并不足以标注为 no。有可能每一个没有官方监管的水源都会得到这样的标牌,尽管水其实可以饮用。你可以添加标签 |
|
conditional
|
水看起来可以饮用。你可自行承担风险饮用。 如果由于缺乏官方监管而标有“不可饮用”的标牌,可以添加标签 |
其他取值
以下额外取值曾被使用,但未作为原始提案的一部分获得批准,也不是很常见:
| 取值 | 说明 | 使用频率 |
|---|---|---|
treated
|
在水处理设施中消毒过的水,例如使用氯、臭氧等……以杀死潜在的病原体。 | |
untreated
|
未经处理的水;例如来自村庄里的水井。 | |
boil
|
煮沸后适合饮用的水。 |
yes
附加标签
drinking_water:legal=yes- 水已由公共机构检验并批准。drinking_water:legal=no- 标有“不可饮用”的标牌。
提案标签:
drinking_water:seasonal=yes- 适用于随季节条件变化而出现或消失的要素。
适用对象(以及其他)
man_made=water_tap- 供公众使用的水龙头或户外水龙头man_made=water_well- 从含水层取水的人工开挖井。amenity=toilets- 公共厕所amenity=shelter- 遮蔽设施tourism=wilderness_hut- 偏远的带壁炉建筑,用于提供庇护和过夜住宿。tourism=camp_site- 露营地tourism=camp_pitch- 露营地内的单个营位highway=rest_area- 驾驶者可以驶离道路休息的地方amenity=fountain- 用于文化/装饰/休闲用途的喷泉。natural=spring- 从地下流出的水。waterway=stream- 自然形成的小水道。amenity=watering_place- 主要供动物取水的地方。
以及其他
drinking_water=* 键不适用于 amenity=drinking_water,因为该要素本身已经表示有饮用水。
潜在的标注问题
参见
- Proposed features/drinking water - 本键的提案页面。
amenity=drinking_water- 用于专门提供饮用水的要素。drinking_water:refill=*- 用于参与补水网络、帮助遏制一次性塑料的场所(咖啡馆、酒吧等)。drink:*=*- 用于有其他可饮用液体供应的场所。- overpass turbo 代码,用于以颜色区分渲染带
drinking_water=*的泉——黑色/缺失、蓝色/yes、红色/no、橙色/conditional,并将refitted=*作为文本值(yes、no 或缺失)
