Zh-hans:Key:level
| 说明 |
|---|
| 要素的从零开始的楼层编号(0 为地面层,-1 为地下室)。 |
| 组: buildings |
| 用于这些元素 |
| 常用组合 |
| 另见 |
| 状态:实际使用 |
| 此标签的工具 |
level=* 键表示要素(如设施或商店)在建筑物中所处的楼层。按惯例,取值 0 表示地面层,负数表示地下楼层。更多信息见简单室内标注。
添加 level:ref=* 来指明多层建筑本身(电梯按钮、楼梯平台、邮箱、建筑内商店和设施的分布图、停车楼楼层)如何标示某楼层,当这与 level 取值不同时。例如:如果第一个地下停车层在电梯中标记为 B1,则使用标签 level=-1 和 level:ref=B1。详见下方章节。
当道路(及其他路径)本质上依附于建筑群的某一楼层(如多层停车楼、火车站或机场)时,也可以用 level=* 标注。
但对于道路、水道或铁路通过桥梁或隧道的典型交叉,应改用 layer=*。
穿过建筑的道路或其他路径应标注 tunnel=building_passage。只有当它们能通往建筑某一特定楼层时,才应标注 level。
取值
level=* 的取值是数值,用于表示楼层的垂直顺序。通常 level=0 为地面层,level=1 为其上一层,地下楼层从 level=-1 开始。
如果建筑部分被埋入地下,为与简单 3D 建筑规范的 building:levels=* 键保持一致,level 0 将对应有部分露出地面的最低楼层。
该楼层不一定要有外门,只要该楼层有一部分处于露天,就足以将其视为地面层。
因此,位于 D 层的 shop=* 将标注为 level=0,位于 C 层右侧的 entrance=入口将标注为 level=1,位于完全地下的 E 层的 amenity=设施将标注为 level=-1。
A 层是屋顶中的第一层,但 level=* 标签用于建筑的所有楼层,因此 A 层将标注为 level=3。
建筑可能跳过某些楼层编号,例如一些西方国家(主要是美国)跳过13 楼,或中文国家跳过4 楼和 14 楼。在这种情况下,请用 non_existent_levels=* 标注该建筑,以防数据消费方在计算被跳过楼层以上各层要素时出错。
地面层编号
此键的从零开始编号方案与许多国家使用的楼层编号体系一致。然而,它与许多其他国家在寻路和地址方面使用的从一开始编号方案不同。也有一些国家两种体系都在日常使用。此外,全世界个别建筑(尤其是购物中心、医院和机场等大型复杂建筑)还使用各自特有的编号体系。

一般来说,level=* 键忽略这些差异,采用从零开始的编号方案,因为 level=* 键最初被设想为用于 3D 建筑渲染的机器可读键。支持简单室内标注的数据消费方要求取值为数值且连续,即使是现实中以 "B"、"B1"、"G"、"M" 和 "2M" 等助记符为人所知的地下室和夹层。
level=* 的取值在很大程度上是从零开始的,即使在许多日常生活中普遍使用从一开始编号体系的地区也是如此。然而,在哈萨克斯坦、韩国和蒙古,制图者一边倒地跳过 0,其比例超出制图者将 0 视为隐含默认值所能解释的程度:
| 国家 | 0 的高占比表明使用从零开始编号 | 0 占比低且 1 占比高表明使用从一开始编号 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0 |
0 (%) |
-1 |
-1 (%) |
1 |
1 (%) |
B |
B (%) |
G |
G (%)
| |
| 白俄罗斯 | 1,695 | 25.48% | 1,996 | 30.01% | 1,598 | 24.02% | 0 | 0.00% | 0 | 0.00% |
| 加拿大 | 9,801 | 46.69% | 2,024 | 9.64% | 5,827 | 27.76% | 0 | 0.00% | 0 | 0.00% |
| 智利 | 152 | 18.29% | 46 | 5.54% | 310 | 37.30% | 0 | 0.00% | 0 | 0.00% |
| 中国 | 3,618 | 25.06% | 1,680 | 11.64% | 3,880 | 26.87% | 0 | 0.00% | 3 | 0.00% |
| 哥伦比亚 | 263 | 10.70% | 1,568 | 63.79% | 301 | 12.25% | 0 | 0.00% | 0 | 0.00% |
| 厄瓜多尔 | 186 | 28.88% | 45 | 6.99% | 226 | 35.09% | 0 | 0.00% | 0 | 0.00% |
| 芬兰 | 3,232 | 34.10% | 742 | 7.83% | 3,149 | 33.23% | 0 | 0.00% | 0 | 0.00% |
| 日本 | 21,437 | 41.76% | 3,896 | 7.59% | 11,430 | 22.27% | 0 | 0.00% | 0 | 0.00% |
| 哈萨克斯坦 | 44 | 8.71% | 31 | 6.14% | 337 | 66.73% | 0 | 0.00% | 0 | 0.00% |
| 摩尔多瓦 | 131 | 44.71% | 7 | 2.39% | 51 | 17.41% | 0 | 0.00% | 0 | 0.00% |
| 蒙古 | 12 | 6.59% | 2 | 1.10% | 71 | 39.01% | 0 | 0.00% | 0 | 0.00% |
| 朝鲜 | 2 | 1.43% | 22 | 15.71% | 95 | 67.86% | 0 | 0.00% | 0 | 0.00% |
| 挪威 | 1,988 | 30.64% | 963 | 14.84% | 1,581 | 24.36% | 0 | 0.00% | 0 | 0.00% |
| 秘鲁 | 756 | 30.14% | 125 | 4.98% | 968 | 38.60% | 0 | 0.00% | 0 | 0.00% |
| 俄罗斯 | 9,084 | 24.89% | 5,455 | 14.95% | 10,611 | 29.08% | 1 | 0.00% | 0 | 0.00% |
| 韩国 | 246 | 4.88% | 366 | 7.26% | 2,497 | 49.52% | 0 | 0.00% | 0 | 0.00% |
| 台湾 | 1,081 | 18.64% | 678 | 11.69% | 1,854 | 31.97% | 0 | 0.00% | 0 | 0.00% |
| 乌克兰 | 3,468 | 44.36% | 749 | 9.58% | 2,131 | 27.26% | 0 | 0.00% | 0 | 0.00% |
| 美国 | 41,537 | 40.65% | 7,432 | 7.27% | 26,598 | 26.03% | 4 | 0.00% | 25 | 0.00% |
无论各国的本地标注惯例如何,不了解该惯例的缺乏经验制图者偶尔会按从一开始的体系标注 level=*。[1] 一些从一开始的标注也可能是由本文的一个早期版本引入的。数据消费方或许能处理楼层编号的一些差异。例如,如果建筑内某些要素的 level=* 取值大于该建筑的 building:levels=* 取值,且该建筑内没有任何要素标注 level=0,那么数据消费方可以将所有 level=* 取值减一。
楼层标示
- 主条目:Key:level:ref
- 主条目:Key:addr:floor
当建筑使用非数值或其他非标准的楼层标示时,请用 level:ref=* 标注该楼层的各个要素,最好与 level=* 一起标注,以防数据消费方处理不当。例如,曼谷的暹罗百丽宫商场由以下楼层组成:B、G、M、1、2、3、4、4A 和 5。[2]。位于 4A 层的商店可以标注为 level:ref=4A。
仅用 level:ref=* 标注商店可能会有问题,因为数据消费方无法可靠地确定建筑内各楼层的相对垂直顺序。为整合这一信息,简单室内标注方案建议为每一层创建一个轮廓,标注 indoor=level,并为其添加 level=* 和 level:ref=*。反过来也适用——如果只在各个商店上定义了 level=*。
关于分数取值(例如夹层樓和楼梯用 level=0.5 或 level=1.5)目前也仍有讨论。更多示例见相关提案。该提案在哪里?请添加链接
多个取值
位于建筑两层的商店例如会有如下属性:shop=* 和 level=0;1。该店不一定能从两层都进入,如果入口仅来自地面层,你或许可以添加一个 entrance=* 和/或 door=*,并加属性 level=0。
如果某个房间在多个楼层重复出现(它在另一层是不同房间,但在建筑中尺寸和位置相同),则为每个房间绘制单独的元素,或使用 repeat_on=*。
类似地,楼梯可以标注为 level=-1;0,表示它存在于(但不一定能从)这两层进入。
使用连字符(-)来指定一段没有缺失值的数字范围。例如,一栋有 32 层和两个地下层的电梯将标注为 level=-2-32。
示例
| 按钮标签 | level=* |
level:ref=*
|
|---|---|---|
| 14 | 13 |
14
|
| 该建筑跳过 13, 请为该建筑添加 non_existent_levels=12。
| ||
| 12 | 11 |
12
|
| … | ||
| 3 | 2 |
3
|
| 2 | 1 |
2
|
| M | 0.5 |
M
|
| ☆1 | 0 |
1
|
| B | -1 |
B
|
| B2 | -2 |
B2
|
参见
layer=*- 用于标记两个交叉或重叠要素之间的垂直关系,例如公路或铁路交叉处的桥梁和隧道。building:levels=*- 建筑中地面以上的楼层数,不包括屋顶和地下室的楼层roof:levels=*- 屋顶内的楼层数building:levels:underground=*- 地下室的楼层数addr:floor=*- 公寓/住宅单元所在的楼层。repeat_on=*- 用于在多楼层/层重复出现、且相似副本位于同一位置的要素。tunnel=building_passage- 穿过建筑的通道,通常为拱道或悬挑。level:ref=*- 用于标示的楼层编号与此处 level 取值不同的情况。- Indoor Mapping
- Proposal:Level
参考资料
- ↑ Zwick, Tobias (January 20, 2019). “The actual use of the level tag”. Retrieved March 13, 2022.
- ↑ Directory of Siam Paragon on their website