Uk:Tag:natural=cliff

From OpenStreetMap Wiki
Jump to navigation Jump to search
Public-images-osm logo.svg natural = cliff
Cliff.jpg
Опис
Вертикальний чи майже вертикальний природний перепад місцевості, переважно камʼяний Show/edit corresponding data item.
Зображення в OSM Carto
Natural cliff-125.png
Група: natural
Застосовується до цих елементів
точки можна позначати цим теґомлінії можна позначати цим теґомполігони не можна позначати цим теґомзв’язки не можна позначати цим теґом
Використовується разом з
Дивись також
Статус: затвердженийPage for proposal

 Урвище (кліф, стрімчак) - вертикальний чи майже вертикальний перепад у топографічній поверхні що зустрічається, наприклад, у формі прибережних урвищ. Поверхня урвищ як правило складається з каменю, але може містити глину, пісок, лід, та інші тверді матеріали. Для поверхонь що не складаються з каменю може краще підійти теґ natural=earth_bank.

Як позначати

Приклад орієнтації в прибережній зоні.

Для позначення урвищ намалюйте лінію вздовж її краю та додайте теґ natural=cliff. Передбачається, що верхня частина урвища знаходиться ліворуч від лінії, а нижня (урвище) - праворуч. Якщо урвище не повністю вертикальне, лінію слід розташувати на вершині. Кругові урвища, такі як кратери, можна позначати замкненими лініями.

Ви можете використовувати теґи name=* для зазначення назв урвищ та height=* для позначення максимальної різниці між найвищою та найнижчою точкою. Якщо на дні урвища є кам'яні уламки, їх можна позначити за допомогою natural=scree.

Допустиме використання точок з теґом natural=cliff для позначення кам'яних шпилів.

Штучні урвища

Для штучних урвищ теґи man_made=embankment та barrier=retaining_wall можуть підійти краще.

Коли не використовувати

natural=cliff не варто використовувати для гірських хребтів, в яких урвище знаходиться по обидва боки від лінії і жодна з сторін не наближена до вертикальної. В таких випадках використовуються natural=ridge або natural=arete. Також не варто використовувати natural=cliff для позначення похилої кам'яної поверхні - для цього рекомендовано використовувати natural=bare_rock.

Рендеринг

Рендери та редактори зазвичай позначають нижню частину урвищ (праву сторону лінії) маленькими трикутниками що вказують вниз.

Скожі природні об'єкти

  • natural=earth_bank - урвище утворене внаслідок ерозії грунту
    • natural=gully - вузькі ущелини та яри з земляними схилами з обох боків
  • natural=bare_rock - відкриті ділянки монолітних кам'яних порід
  • natural=rock - окремі, значні кам'яні об'єкти що є частиною кам'яної породи (як правило позначаються точкою)
  • natural=stone - великі камені (залишки льодовика або каменепаду) що не є частиною кам'яної породи (як правило позначаються точкою)
  • natural=scree - розсип уламків каміння
  • natural=glacier - льодовики
  • natural=arete та natural=ridge - гірські хребти з нахилом з обох боків

Див також