Uk:Tag:natural=water

From OpenStreetMap Wiki
Jump to navigation Jump to search
Public-images-osm logo.svg natural = water
Blowdown Lake.JPG
Опис
Використовується для позначення водойм, таких як озера та ставки. Edit or translate this description.
Зображення в OSM Carto
Base layer water.png
Група: Natural
Застосовується до цих елементів
точки можна позначати цим теґомлінії не можна позначати цим теґомполігони можна позначати цим теґомзв’язки можна позначати цим теґом
Використовується разом з
Дивись також
Статус: затвердженийPage for proposal

Цей теґ використовується для позначення ділянок, покритих водою. Тип водойми може бути зазначений за допомогою теґу water=*. Зазначте, що попри назву, цей теґ також використовується для позначення штучних конструкцій типу ровів, очисних споруд, каналів тощо, включаючи ділянки, вкриті водою тільки тимчасово.

Як застосовувати

Цей теґ застосовується до полігонів (тобто, замкнених ліній) для простих озер, або до мультиполігонів, якщо озеро містить острови, або має довгу берегову лінію(але не на стільки, щоб вона була позначена теґом natural=coastline).

Річки

  1. Нанесіть замкнену лінію вздовж обох берегів.
    • Щоб не уникнути створення дуже великого об'єкта ви можете:
      • Розділіть полігон річки на декілька менших, які повторюють контур річки.
      • Поріжте лінію на менші сегменти, а потім з'єднайте всі до купи у мультиполігон.
  2. Позначте теґами natural=water + water=river

Прості озера

  1. Накресліть або виділіть лінію, що позначає периметр озера. Не важливо, в якому напрямку креслити, за годинниковою стрілкою чи проти.
  2. Додайте до лінії теґ natural=water і можливо name=*, якщо озеро має назву.
  3. Для озера, додайте теґ water=lake.

Створення островів на озері

Для того, щоб додати острови на озері, озеро повинне бути мультиполігоном.

Спочатку створіть озеро:

  1. Накресліть або виділіть лінію, що позначає периметр озера.
  2. Створіть або виберіть зв’язок, який буде представляти озеро.
  3. Позначте зв’язок як type=multipolygon, natural=water, name=*, і т.д. На лінії не повинно бути надлишкових теґів.
  4. Додайте лінію до зв’язку та встановіть їй роль — «outer».

Потім створіть отвір в озері, додавши контур острова, як внутрішнє кільце:

  1. Накресліть або оберіть лінію навколо острова.
  2. Позначте острів відповідними теґами natural=*, name=* й т.д. Якщо теґ natural=* відсутній, острів вважатиметься такою ж місцевістю, як і місцевість, що оточує озеро.
  3. Додайте острів до зв’язку з роллю — «inner».

Створення озер на островах

  1. Накресліть лінію навколо озера
  2. Позначте її natural=water

Точки

Інколи теґ natural=water використовується до точок. Це допустимо, якщо позначення полігоном неможливе, але повинне бути виправлене на полігон, коли з'явиться така можливість.

Теґ на точці може бути використаний, для озер (особливо з назвою), коли знімки поверхні землі чи GPS треки не достатньо детальні, щоб окреслити їх геометрію.

Автоматизоване креслення водойм

  1. Втулок JOSM scanaerial працює на кшталт OCR для водойм. На кожне озеро вам потрібен лише один клік.

Пов’язані теґи

  • natural=coastline — використовується для позначення узбережжя океанів, та можливо меж великих озер (берегова лінія більша за 1000 точок).
  • waterway=riverbank — для берегів великих річок, використовується на додачу до лінії waterway=river, що позначає русло ріки.
  • water=* — додатковий теґ для уточнення типу водойми, наприклад water=lake

Key:waterway повинен мати перелік пов’язаних об’єктів.

Дивіться також