RU:Tag:natural=water
![]() |
Описание |
---|
Любой внутренний водоём (от естественного, например, озеро или пруд, до искусственного, например, рва или канала). ![]() |
Отображение в OSM Carto |
![]() |
Группа: природа |
Используется на элементах |
Полезные сочетания |
|
Смотри также |
Статус: одобрено![]() |
Инструменты |
|
Используется для обозначения периметра водоёмов — как неподвижных (озёра, водохранилища, …), так и текущих (реки, каналы, …) внутренних водоемов. Тип водоёма (озеро, пруд и другие) можно указать в water=*
. Обратите внимание, что несмотря на название ключа natural
, он также используется для искусственных сооружений, таких как рвы, бассейны водоочистных сооружений, каналы и другие, включая участки, покрытые водой только периодически.
При этом, landuse=salt_pond
используется для соляных прудов (прудов-испарителей соли), а leisure=swimming_pool
для открытых искусственных бассейнов. Заболоченные места наносятся на карту natural=wetland
. Морские акватории и береговые линии морей обозначают natural=coastline
.
Как использовать
- Нарисуйте полигон
, охватывающий водоём. Для сложных водоёмов можно создать отношение «Мультиполигон»
(если водная область либо содержит острова, либо слишком велика для картографивания с помощью одной линии).
- Пометьте его тегом
natural=water
- Добавьте
water=lake
для озера,water=pond
для пруда или иное подходящее значение тегаwater=*
. - Если известно название, добавьте
name=*
согласно статье Названия.
Допустимо, но нежелательно обозначать этот объект одной точкой, если его границы неизвестны.
natural=water
является родительским тегом для общего описания внутренних водных территорий. Он работает как самостоятельный тег, но если известен тип/использование водоёма, желательно указать его, добавив water=*
.
Для получения подробной информации о том, как отображать определённые объекты смотрите страницу water
, а затем выберите нужный тип.
Река
- Нарисуйте замкнутую линию по обоим берегам реки.
- Чтобы избежать создания очень больших объектов, вы можете:
- Разделите участок реки на более мелкие соседние участки / участки, которые следуют по течению реки.
- Разделите линию на сегменты и сгруппируйте их вместе в отношение «Мультиполигон».
- Чтобы избежать создания очень больших объектов, вы можете:
- Добавьте теги
natural=water
+water=river
.
Простое озеро
- Нарисуйте или выделите замкнутую дорожку по периметру озера. Неважно, какой путь идет дальше.
- Добавьте тег
natural=water
и, возможно,name=*
(если у полигона есть название). - Для озера добавьте тег
water=lake
.
Создание островов на водоёме
Чтобы создать остров(а), следует использовать отношение «Мультиполигон» для водоёма.
Сначала создаётся водоём:
- Очертите водоём по периметру или выберите уже созданный замкнутый полигон из одной или нескольких линий
- Создайте или выберите отношение, которое будет использовано для водоёма
- В Potlatch: кнопка в виде цепочки, расположенная прямо над кнопкой тега, обеспечивает доступ к отношениям. Он позволяет вам создать новое отношение или добавить путь к существующему отношению. Отношения перечислены как свойства у линий, как и теги. Щелчок по левой части отношения открывает доступ к тегам отношения, а правая часть — к роли тега в отношении.
- Назначьте на отношение теги:
type=multipolygon
,natural=water
,water=*
и другие. При необходимости удалите эти теги, если они ранее использовались на линии - Добавьте линию (или линии) периметра к отношению, указав его (их) роль
outer
Затем "вырежьте" отверстие в водоёме, добавив остров как внутренний полигон:
- Очертите остров по периметру или выберите уже созданную линию
- Назначьте на остров теги
place=island
(если остров большой — площадью более 1 км²) илиplace=islet
(если остров небольшой),name=*
и другие. При необходимости отметьте тегомnatural=*
соответствующие области острова. Если тегnatural
не будет назначен, то остров в большинстве случаев (зависит от обработчика данных базы) будет соответствовать местности, окружающей водоём (то есть, например, окажется покрыт лесом, при условии, что сам водоём не является участником мультиполигона окружающей местности с ролью
). Если значениеinner
name=*
у острова не пустое,natural=*
должно быть указано на отдельной линии или полигоне, чтобы не возникало неоднозначности при рендере названия. - добавьте остров к отношению водоёма, указав его
inner
Создание водоёма на острове
- Нарисуйте линию, охватывающую водоём внутри острова
- Пометьте её тегом
natural=water
. Добавьтеwater=*
, соответствующий типу водоёма
Точки
В некоторых случаях natural=water
используется на точках. Это приемлемо, если составление карты как полигона невозможно, но при первой возможности его следует заменить полигоном.
Его можно использовать, например, для известных озер (особенно с известным именем), где изображений и GPS треков недостаточно для отображения их геометрии.
Связанные теги
natural=coastline
используется для обозначения океанской береговой линии, включая окраинные моря и участки морской воды, такие как заливы, приливные каналы, а также некоторые лагуны и эстуарии. Во внутренних водных поверхностях (озёр и других) используется только для Каспийского моря.
В случае обозначения береговой линии тегом natural=coastline
, остров обозначайте с помощью тега place=island
.
Водные объекты без тега natural=*
natural=coastline
— береговая линия: средняя линия половодья (весной) между морем и сушей (с водой справа от линии), используется для моря (океана), включая малозначимые части, такие как приливные каналы, заливы, лагуны и эстуарииnatural=wetland
— болото, водно‑болотное угодье, заболоченное или полузатопленное место (природная территория, подверженная затоплению или с заболоченной землёй), территория, постоянно или сезонно заполненная водойlanduse=salt_pond
— соляной пруд, в котором морская вода выпаривается для извлечения соли из солёной водыleisure=swimming_pool
— искусственный плавательный бассейн под открытым небом
Смотрите также
waterway=river
— акватория реки (используется для всех рек, чтобы отобразить линейный поток воды)natural=coastline
— береговая линия (для моря или океана), включая окраинные области, такие как приливные каналы, заливы, лагуны и эстуарииnatural=wetland
— заболоченные земли (территория, насыщенная водой постоянно или сезонно.)landuse=salt_pond
— соляной пруд, пруд-испаритель соли или солеварняleisure=swimming_pool
— открытый рукотворный бассейнlanduse=reservoir
— искусственное озеро или водохранилище, образованное плотиной через естественный водоток или впадину, альтернативаwater=reservoir
landuse=basin
— водоём (искусственно созданный участок земли, созданный чтобы удерживать воду), альтернативаwater=basin
- Proposal:Water cover (например, пересыхающий водоём)
waterway=*
— обозначение рек или других водных путей линией (например, рек, каналов, ручьёв)- Плагин Scanaerial в JOSM работает как OCR для воды. Вам нужно сделать 1 клик на озеро.
Распределение обозначенных объектов
Распространённые / возможные ошибки тегирования
|