RU:Tag:natural=water

From OpenStreetMap Wiki
Jump to navigation Jump to search
Public-images-osm logo.svg natural = water
Blowdown Lake.JPG
Описание
Любой внутренний водоём (от естественного, например, озеро или пруд, до искусственного, например, рва или канала) Edit this description in the wiki page. Edit this description in the data item.
Отображение в OSM Carto
Base layer water.png
Группа: Natural
Используется на элементах
точки можно отмечать этим тегомлинии не принято отмечать этим тегомполигоны можно отмечать этим тегомотношения не принято отмечать этим тегом
Полезные сочетания
Смотри также
Статус: одобреноPage for proposal

Используется для обозначения периметра водоёмов — как неподвижных (озёра, водохранилища, …), так и текущих (реки, каналы, …) внутренних водоемов. Тип водоёма (озеро, пруд и другие) можно указать в water=*. Обратите внимание, что несмотря на название ключа natural, он также используется для искусственных сооружений, таких как рвы, бассейны водоочистных сооружений, каналы и другие, включая участки, покрытые водой только периодически.

При этом, landuse=salt_pond используется для соляных прудов (прудов-испарителей соли), а leisure=swimming_pool для открытых искусственных бассейнов. Заболоченные места наносятся на карту natural=wetland. Морские акватории и береговые линии морей обозначают natural=coastline.

Как использовать

  1. Нарисуйте полигон полигон, охватывающий водоём. Для сложных водоёмов можно создать отношение «Мультиполигон» отношение (если водная область либо содержит острова, либо слишком велика для картографивания с помощью одной линии).
  2. Пометьте его тегом natural=water
  3. Добавьте water=lake для озера, water=pond для пруда или иное подходящее значение тега water=*.
  4. Если известно название, добавьте name=* согласно статье Названия.

Река

  1. Нарисуйте замкнутую линию по обоим берегам реки.
    • Чтобы избежать создания очень больших объектов, вы можете:
      • Разделите участок реки на более мелкие соседние участки / участки, которые следуют по течению реки.
      • Разделите линию на сегменты и сгруппируйте их вместе в отношение «Мультиполигон».
  2. Добавьте теги natural=water + water=river.

Простое озеро

  1. Нарисуйте или выделите замкнутую дорожку по периметру озера. Неважно, какой путь идет дальше.
  2. Добавьте тег natural=water и, возможно, name=* (если у полигона есть название).
  3. Для озера добавьте тег water=lake.

Создание островов на водоёме

Чтобы создать остров(а), следует использовать отношение «Мультиполигон» для водоёма.

Сначала создаётся водоём:

  1. Очертите водоём по периметру или выберите уже созданный замкнутый полигон из одной или нескольких линий
  2. Создайте или выберите отношение, которое будет использовано для водоёма
    • В Potlatch: кнопка в виде цепочки, расположенная прямо над кнопкой тега, обеспечивает доступ к отношениям. Он позволяет вам создать новое отношение или добавить путь к существующему отношению. Отношения перечислены как свойства у линий, как и теги. Щелчок по левой части отношения открывает доступ к тегам отношения, а правая часть — к роли тега в отношении.
  3. Назначьте на отношение теги: type=multipolygon, natural=water, water=* и другие. При необходимости удалите эти теги, если они ранее использовались на линии
  4. Добавьте линию (или линии) периметра к отношению, указав его (их) роль: «outer»

Затем "вырежьте" отверстие в водоёме, добавив остров как внутренний полигон:

  1. Очертите остров по периметру или выберите уже созданную линию
  2. Назначьте на остров теги place=island (если остров большой - площадью более 1 км²) или place=islet (если остров небольшой), name=* и другие. При необходимости отметьте тегом natural=* соответствующие области острова. Если тег natural не будет назначен, то остров в большинстве случаев (зависит от обработчика данных базы) будет соответствовать местности, окружающей водоём (то есть, например, окажется покрыт лесом, при условии, что сам водоём не является участником мультиполигона окружающей местности с ролью «inner»). Если значение name=* у острова не пустое, natural=* должно быть указано на отдельной линии или полигоне, чтобы не возникало неоднозначности при рендере названия.
  3. добавьте остров к отношению водоёма, указав его роль: «inner»

Создание водоёма на острове

  1. Нарисуйте линию, охватывающую водоём внутри острова
  2. Пометьте её тегом natural=water. Добавьте water=*, соответствующий типу водоёма

Точки

В некоторых случаях natural=water используется на точках. Это приемлемо, если составление карты как полигона невозможно, но при первой возможности его следует заменить полигоном.

Его можно использовать, например, для известных озер (особенно с известным именем), где изображений и GPS треков недостаточно для отображения их геометрии.

Автоматическое картографирование воды

  1. Плагин scanaerial в JOSM работает как OCR для воды. Вам нужно сделать 1 клик на озеро.

Связанные теги

natural=coastline используется для обозначения океанской береговой линии, включая окраинные моря и участки морской воды, такие как заливы, приливные каналы, а также некоторые лагуны и эстуарии. Во внутренних водных поверхностях (озёр и других) используется только для Каспийского моря.

В случае обозначения береговой линии тегом natural=coastline, остров обозначайте с помощью тега place=island

waterway — некоторые полезные похожие объекты.

Смотрите также

  • waterway=river — акватория реки (используется для всех рек, чтобы отобразить линейный поток воды)
    • waterway=riverbank — менее распространенная альтернатива, используемая для картографирования акватории рек
  • natural=coastline — береговая линия (для моря или океана), включая окраинные области, такие как приливные каналы, заливы, лагуны и эстуарии
  • natural=wetland — заболоченные земли (территория, насыщенная водой постоянно или сезонно.)
  • landuse=salt_pond — соляной пруд, пруд-испаритель соли или солеварня
  • leisure=swimming_pool — открытый рукотворный бассейн
  • landuse=reservoir — искусственное озеро или водохранилище, образованное плотиной через естественный водоток или впадину, альтернатива water=reservoir
  • landuse=basin — водоём (искусственно созданный участок земли, созданный чтобы удерживать воду), альтернатива water=basin
  • Proposed features/Water cover (например, пересыхающий водоём)

Распределение обозначенных объектов

Naturalwater.png

Распространённые / возможные ошибки тегирования

Если вы знаете места с этим тегом, проверьте, не надо ли пометить их по-другому.
Автоматические правки крайне нежелательны, если вы не осознаёте всю сложность и опасность этого процесса!
Если вы знаете места с этим тегом, проверьте, не надо ли пометить их по-другому.
Автоматические правки крайне нежелательны, если вы не осознаёте всю сложность и опасность этого процесса!