RU:3D development

From OpenStreetMap Wiki
Jump to: navigation, search


Доступные языки — 3D development
Afrikaans Alemannisch aragonés asturianu azərbaycanca Bahasa Indonesia Bahasa Melayu Bân-lâm-gú Basa Jawa Baso Minangkabau bosanski brezhoneg català čeština dansk Deutsch eesti English español Esperanto estremeñu euskara français Frysk Gaeilge Gàidhlig galego Hausa hrvatski Igbo interlingua Interlingue isiXhosa isiZulu íslenska italiano Kiswahili Kreyòl ayisyen kréyòl gwadloupéyen kurdî latviešu Lëtzebuergesch lietuvių magyar Malagasy Malti Nederlands Nedersaksies norsk norsk nynorsk occitan Oromoo oʻzbekcha/ўзбекча Plattdüütsch polski português română shqip slovenčina slovenščina Soomaaliga suomi svenska Tiếng Việt Türkçe Vahcuengh vèneto Wolof Yorùbá Zazaki српски / srpski беларуская български қазақша македонски монгол русский тоҷикӣ українська Ελληνικά Հայերեն ქართული नेपाली मराठी हिन्दी অসমীয়া বাংলা ਪੰਜਾਬੀ ગુજરાતી ଓଡ଼ିଆ தமிழ் తెలుగు ಕನ್ನಡ മലയാളം සිංහල ไทย မြန်မာဘာသာ ລາວ ភាសាខ្មែរ ⵜⴰⵎⴰⵣⵉⵖⵜ አማርኛ 한국어 日本語 中文(简体)‎ 吴语 粵語 中文(繁體)‎ ייִדיש עברית اردو العربية پښتو سنڌي فارسی ދިވެހިބަސް

Эта страница координирует разработку 3D приложений с использованием данных OpenStreetMap.

Projects

Люди

Следующие пользователи в настоящее время работают над темами, связанными с 3D:

Редакторы

Renderer

Exporter

General

Согласованные задачи

Даже при том, что большинство людей работают над своими собственными проектами, есть некоторые общие ресурсы и стандарты, которые могут быть использованы в рамках проектов или нуждаются в поддержке сообщества для предоставления данных.

Не стесняйтесь общаться на эту тему в нашем специальном форуме 3D OSM forum.

Хранилище 3D-моделей

As we all see the very limited features of a LOD1 model by extruding buildings along a OSM way, we all wish to have a repository to get detailed models from. Possible questions are:

  • Как устройства могут легко создавать 3D-модели, используя какое программное обеспечение?
  • Как мы можем хранить каталог моделей POI? Как их просматривать или искать?
  • Как мы можем хранить / маркировать общие модели (например, обычную скамью в Нью-Йорке)
  • Какой 3D-формат можно использовать для обмена? Как хранить материалы?
  • Как мы можем связать относительные позиции (например, со следующей дорогой)
  • Как мы можем создать процедурные 3D-модели (например, выделенные участки заполнены небольшими садами и домами), чтобы расширить процедуру

Смотрите также: O3DM

 Общие возможности тегов

Describing low level models by tags

Большинство разработчиков согласились поддержать использование этой схемы тегов в качестве наименьшего общего знаменателя: Simple 3D Buildings

Кроме того, большинство инструментов используют одну или несколько из следующих схем тегов для создания 3D-сцен:

OSM-3D Screenshots дает хороший обзор, где 3D объекты уже находятся в интенсивном использовании.

Example Models просто начать собирать здания, смоделированные в соответствии с Simple 3D Buildings.

Streaming services

Из-за массового роста, применяя 3-е измерение, становится более важным передать вычисление/хранение на выделенный сервер. Клиенту остается только скачать / кэшировать тайлы 3D мира аналогично играм, где выход на новый уровень означает распаковать данные уровня. OSM-3D имеет такую клиент-серверную архитектуру.

osm2x3d service

Веб-сайт openearthview предоставляет простой сервис, основанный на инструменте osm2x3d:

http://www.openearthview.net/osm2x3d.php?zoom=_ZOOM_&xtile=_XTILE_&ytile=_YTILE_

Это демо-версия, но она должна быть улучшена как релиз в будущем (с кешем на диске).

LoD (уровень детализации-cf OSM-4D) будет учтен. На данный момент zoom level 19 является максимальным и позволяет получить здание, разделенное на этажи.

Обсуждения

Есть много нерешенных вопросов и идей, связанных с 3D-моделированием. Некоторое обсуждение можно найти на подстраницах:

See also