FR:Key:water
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Description |
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Spécifie le type d'étendue d'eau ![]() |
Groupe: naturel |
Utilisé pour ces éléments |
Nécessite |
Combinaisons utiles |
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Statut : Approuvé![]() |
Outils pour cet attribut |
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Le tag water=*
détaille le type d'étendue d'eau d'un élément taggué avec natural=water
. Et il ne devrait pas être utilisé seul. (Voir les usages obsolètes à la fin de la page)
[Le contenu de cette page est en accord avec la reférence anglaise au 10 juillet 2020]
Valeurs possibles
Valeurs possibles - Étendues naturelles
Codage | Description de l'élement NATUREL | Illustration |
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natural=water water=lake
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Un lac est une grande étendue d'eau située dans un continent où il suffit que la profondeur, la superficie, ou le volume soit suffisant pour provoquer une stratification, une zonation, ou une régionalisation des processus qui lui sont propres (une seule condition remplie suffit à lui donner ce statut).
Les lacs qui disparaissent suivant la saison devraient être taggués avec C'est la valeur qui sera prise par défaut pour |
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natural=water water=river
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La surface d'une ![]() Devrait contenir un chemin waterway=river au centre.
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natural=water water=pond
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![]() Les marais salants se tagguent avec landuse=salt_pond , les piscines à ciel ouvert avec leisure=swimming_pool .
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![]() |
natural=water water=oxbow
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Bras mort: Étendue d'eau souvent en forme de U qui se forme lorsque qu'un méandre est isolé d'un fleuve. | ![]() |
natural=water water=lagoon
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![]() salt=yes/no .
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natural=water water=stream_pool
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Une |
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Valeurs possibles - Étendues artificielles
Codage | Description de l'élement ARTIFICIEL | Illustration |
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natural=water water=basin (+ basin=* )
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Une zone de terre artificiellement nivelée pour retenir l'eau. Le bassin peut-être lui-même détaillé avec la balise basin=* .Voir aussi le codage alternatif plus répandu : landuse=basin et les statistiques d'utilisation de ![]() |
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natural=water water=reservoir
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Un réservoir ou un ![]() |
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natural=water water=canal
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La surface d'un ![]() Devrait contenir un chemin waterway=canal au centre.
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natural=water water=lock
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Une ![]() lock=* .
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![]() |
natural=water water=fish_pass
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Une ![]() ![]() waterway=fish_pass ..(Voir ![]() |
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natural=water water=reflecting_pool
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![]() |
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natural=water water=moat
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Un fossé à usage défensif, large et profond, normalement rempli d'eau, entourant une habitation fortifiée.
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natural=water water=wastewater
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Un bassin de décantation d'une station d'épuration des eaux usées. Toute la superficie de la station doit être cartographiée avec man_made=wastewater_plant .
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natural=water water=ditch
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Précise la surface couverte ![]() ![]() waterway=ditch ). (Statistiques d'utilisation avec ![]() |
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Exemple
Pour le lac Baïkal la zone serait tagguée comme ceci:
natural=water
water=lake
name=Baikal
Cohabitation avec les autres schémas de codage
Le marquage water=*
, qui détaille le type particulier des surfaces d'eau, implique qu'elles sont toute marquées uniformément avec les balises principales natural=water
et water=*
.
Dans plusieurs cas, ce principe général a été rompu pour les cours d'eau (balise waterway), les réservoirs et occasionnellement les étangs.
Or à présent ce schéma a été uniformisé pour que tous les éléments puissent être étiquetées avec la même balise natural=water tout en étant compatible avec les étiquettes originales qui peuvent être conservées pour les anciens moteurs de rendu (bien qu'il n'y ait pas beaucoup de cas où leur traitement est différent de natural=water).
Donc ces schéma sont considérés comme équivalents même si le schéma décrit ici autour de la clé natural=water
est préféré :
waterway=riverbank
est équivalent à natural=water + water=riverlanduse=basin
est équivalent à natural=water + water=basinlanduse=reservoir
est équivalent à natural=water + water=reservoirlanduse=pond
est équivalent à natural=water + water=pond
Voir aussi
natural=mud
- pour la vasenatural=water
- le premier niveau du modèle décrit dans cette pageman_made=reservoir_covered
- pour les réservoirs couvertslanduse=salt_pond
- pour les marais-salants (salines)- Proposed features/Water details - la proposition de originale de codage sur laquelle cette page s'est appuyée.
- Proposed features/Water cover - une proposition pour coder les élements couverts.
Usages obsolètes
water=intermittent
: pour l'intermitence, envisagez plutôtintermittent=yes
à la place.water=tidal
: pour les éléments sujet à la marée, envisagez plutôttidal=yes
en remplacement.water=cove
etwater=bay
: le balisage établi pour les baies, les anses et les bras de mer estnatural=bay
Codage obsolete | Description de l'élément | Illustration | Nouveau codage |
---|---|---|---|
natural=water water=cove |
![]() natural=coastline .
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![]() |
Le balisage établi pour les baies, les anses et les bras de mer est maintenant natural=bay
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Erreurs possibles de codage
Attention : les relations de type type=lake
sont également utilisées pour cartographier les lignes de niveau des profondeurs des lacs, donc ces relations n'ont rien à voir avec les multipolygones !
water=salt
est peut-être plutôt salt=*
et/ou landuse=salt_pond
water=fishpond
est peut-être plutôt water=pond
et/ou landuse=aquaculture
et/ou leisure=fishing
est une erreur pour water=riverbank
natural=water
+ water=river
, or sometimes for waterway=riverbank
.