DE:Key:water
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Beschreibung |
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Spezifizierung von Wasserflächen ![]() |
Gruppe: Wasser |
Für diese Elemente |
Dokumentierte Werte: 16 |
Erfordert |
Sinnvolle Kombinationen |
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Status: akzeptiert![]() |
Werkzeuge für dieses Attribut |
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Dieses Merkmal spezifiziert eine mit dem Attribut natural=water
kartierte Wasserfläche näher und wird gemeinsam mit diesem verwendet.
Mögliche Werte
Wert | Beschreibung | Foto | Anzahl |
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Natürliche Merkmale | |||
water=lagoon
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![]() salt=yes/no wird angegeben, ob es sich um Salzwasser handelt.
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water=lake
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![]() pond oder reservoir . Periodische Seen, die nach Jahreszeit verschwinden, werden zusätzlich mit intermittent=yes ausgezeichnet; Salzwasserseen mit salt=yes .
Dieser Wert sollte als Standard angenommen werden, wenn bei einem Gewässer mit |
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water=oxbow
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water=rapids
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water=river
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Die tatsächliche Wasserfläche eines Flusses. Der Wasserweg wird zusätzlich als ![]() waterway=river kartiert.
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water=stream
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Die tatsächliche Wasserfläche eines Baches. Der Wasserweg wird zusätzlich als ![]() waterway=stream kartiert.
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water=stream_pool
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Eine kleine und meist tiefe Ansammlung von Süßwasser, die von einer Quelle gespeist wird oder entlang eines Baches oder Flusses vorkommt. Die Wassergeschwindigkeit ist in der Regel deutlich geringer als die des Wasserlaufs. Häufig unterhalb eines Wasserfalls zu finden. | ![]() |
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Künstliche Merkmale | |||
water=basin
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Ein künstliches Becken, um Wasser zu speichern. Zur detailierteren Angabe wird basin=* verwendet.
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water=canal
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![]() ![]() waterway=canal kartiert.
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water=ditch
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![]() ![]() waterway=ditch kartiert.
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water=drain
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Ein Abwassergraben waterway=drain . Ein kleiner Kanal von der Breite eines Baches, in der Regel mit Beton oder Ähnlichem ausgekleidet, zum Ableiten von meist verschmutztem Wasser (z.B. Gewerbe- oder Industrieabwässer) oder von Oberflächenwasser. Der Wasserweg wird zusätzlich als ![]() waterway=drain kartiert.
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water=fish_pass
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water=harbour
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water=lock
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![]() lock=* .
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water=moat
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water=pond
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![]() landuse=salt_pond kartiert, Schwimmbecken als leisure=swimming_pool .
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water=reflecting_pool
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water=reservoir
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water=wastewater
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Klärbecken einer ![]() landuse=basin . Die Kläranlage selbst wird mit man_made=wastewater_plant kartiert.
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Beispiel
Für den Baikalsee wären die Tags zum Beispiel:
natural=water
water=lake
name=Baikal
Flüsse und Reservoirs
Dieses Tagging-Schema sieht ein einheitliches Tagging von Wasserflächen mit natural=water
und water=*
vor. Es gibt mehrere Beispiele, wo von diesem Schema abgewichen wird: Flüsse, Reservoirs und fallweise Teiche.Jetzt können alle diese Wasserflächen mit einem einheitlichen Tagging-Schema gekennzeichnet werden, obwohl man die bisherigen Tags für veraltete Renderer erhalten könnte (obwohl es wohl kaum Unterschiede in der Handhabung gegenüber natural=water geben wird).
Die folgenden Beispiele sind gleichwertig, das natural=water
wäre zu bevorzugen:
waterway=riverbank
ist gleichbedeutend mitnatural=water
+water=river
landuse=reservoir
ist gleichbedeutend mitnatural=water
+water=reservoir
landuse=pond
ist gleichbedeutend mitnatural=water
+water=pond
Veraltete Verwendung
water=intermittent
: benutzeintermittent=yes
stattdessenwater=tidal
: benutzetidal=yes
stattdessenwater=cove
undwater=bay
: die etablierte Kennzeichnung für Buchten, Buchten und Buchten istnatural=bay
water=basin
: benutzelanduse=basin
stattdessen
Mögliche Erfassungsunstimmigkeiten
Siehe auch
natural=water
- Jedes Gewässer, von natürlichen Gewässern wie Seen oder Teichen bis zu künstlichen Gewässern wie Gräben oder Kanälenlanduse=salt_pond
- Saline (Anlage zur Salzgewinnung)natural=mud
- Fläche mit Schlick, Schlamm, Morastman_made=reservoir_covered
- Ein Hochbehälter ist ein unterirdischer Wasserspeicher.- Proposal:Water details - Akzeptierter Erfassungsvorschlag für die Spezifizierung von Wasserflächen