RU:Beginners Guide 1.3

From OpenStreetMap Wiki
Jump to navigation Jump to search
Руководство для начинающих


Обзор редактирования

Вот как работает редактирование данных в OSM:

  • При желании вы можете выйти на улицу и собрать информацию в пределах области видимости OSM.
  • Вы редактируете данные OSM с помощью редактора. Когда вы будете довольны внесенными изменениями, вы оправляете их на серверы OSM в виде так называемого «Пакета правок».
  • Различные потребители (сервисы, компании, навигационные приложения, пользователи, исследователи и т. д.) скачивают данные с серверов OSM и используют их.
  • Многие пользователи преобразуют необработанные данные в растровые карты. Этот процесс называется рендерингом.

Что такое данные OSM

Элементы

Давайте поговорим о структуре данных OSM. Данные состоят из элементов:

  • Точка Точка (node) — используется для обозначения местоположения. Точки могут быть отдельными или объединёнными.
  • way Линия (way) — незамкнутая линия, соединяющая две или более точек. Используется для создания дорог, тропинок, рек и так далее. Может быть отрезком или ломаной линией. Ей рисуют большинство дорог, ручьев и железнодорожных путей, поскольку они начинаются в одном месте и заканчиваются в другом.
  • area Полигон (area) — замкнутая линия с заполненным пространством внутри. Полигоны создаются, когда рисуется замкнутая линия. Пример: Озеро.
  • relation Отношение (relation) Их можно использовать для создания более сложных фигур или для обозначения элементов, которые связаны между собой, но не имеют физического соединения. Пример: Отдельно распаоложенные корпуса здания, имеющие одинаковый почтовый адрес.

Все эти элементы могут содержать теги (Tag).

Теги

Основная статья: Теги

Тег — это пара ключ=значение (key=value), описывающая элемент. Например, чтобы обозначить магазин мобильных телефонов, можно нарисовать точку и добавить к ней следующие теги: shop=mobile_phone. name=John Smith's phone centre. Вот еще несколько примеров:

В некоторых редакторах, в том числе в JOSM и ID, есть «Наборы предустановок». Пользователь нажимает на кнопку и заполняет форму, после чего редактор автоматически применяет к элементу соответствующие теги. Для новичков это гораздо проще, чем работа с необработанными тегами, но так можно использовать не все существующие теги. Обратите внимание, что благодаря пресетам вам, как новичку, не нужно углубляться в изучение точных схем разметки, но знание основ разметки очень пригодится. Если вы торопитесь, можете пролистать оставшуюся часть этого раздела.

Для большинства ключей и значений тегов в этой вики есть отдельная страница, на которой объясняется, как их использовать. Найдите то, что вы хотите отобразить, с помощью строки поиска, и, возможно, вы найдете подходящий тег. Если не получится, не стесняйтесь обращаться за помощью к другим пользователям. Некоторые теги можно использовать для точек, линий и отношений. Другие можно использовать только для точек или линий. Обычно это объясняется на странице тега. Также обратите внимание, что в некоторых странах существуют свои правила использования тегов. Ознакомьтесь со страницей Wiki, посвященной вашей стране.

Правила и условные обозначения для тегов со временем меняются. Эти условные обозначения определяются сообществом на основе их использования, голосования и обсуждения на talk:tagging. Вот список важных ключевых тегов, о которых вам следует знать. В большинстве редакторов есть полезные предустановки, которые помогут вам быстро начать работу, не углубляясь в изучение тегов. Но знание основ, безусловно, не помешает.

Важные ключи тегов

Основная статья: Теги верхнего уровня
  • highway=* - для обозначения автомагистралей, дорог, тропинок, пешеходных дорожек, велодорожек, автобусных остановок и т. д.
  • place=* - для обозначения стран, городов, поселков, деревень и т. д.
  • amenity=* - для обозначения полезных объектов, таких как рестораны, источники питьевой воды, парковки и т. д.
  • shop=* - для обозначения магазинов, в которых вы покупаете товары.
  • building=* - для обозначения зданий.
  • landuse=* - для обозначения земель, используемых людьми.
  • natural=* - для обозначения природных территорий, например лесов.

Изучаем основы работы в редакторе

Основная статья: Редактирование
Основная статья: Сравнение редакторов

Для добавления, удаления и редактирования элементов OSM нужен редактор. Существует множество редакторов. Начните с одного из трех основных редакторов. Прежде чем продолжить изучение этого руководства, выберите редактор и хотя бы изучите основы его использования. Информацию о каждом редакторе можно найти, нажав на него. В редакторе iD и Potlatch 2 есть встроенные руководства по использованию. JOSM предлагает отдельное руководство (на русском) для начинающих здесь.


Для настольных компьютеров

iD — простой в освоении онлайн редактор, войти в него можно на главной щелкнув на кнопке «Править», идеально подходит для быстрых правок. Он запускается прямо в браузере и загружает данные автоматически.
JOSM — наиболее продвинутый редактор. Это отдельное Java-приложение (требует Java минимальной версии 8). Позволяет работать с данными локально, после чего загружать изменения на сервер.

Rapid is a fork of iD, developed by Meta. In addition to the Features of iD, Rapid offers tools to verify AI generated data and integrate it into the OSM database.

Potlatch — предшественник iD, который теперь доступен в виде настольного приложения для Mac и Windows.

Merkaartor — автономный кроссплатформенный редактор для Unix, Windows и Mac OS X, написанный на C++/Qt.

Для мобильных устройств

Go Map!! — это популярный редактор для iOS.
Vespucci — это полнофункциональный популярный редактор для Android.
StreetComplete — приложение для Android, которое позволяет легко добавлять информацию. Низкий барьер для входа, не требуется знаний или опыта OpenStreetMap (помимо создания учетной записи). Не предназначен для использования в качестве редактора общего назначения, доступно только добавление предопределенных данных к существующим объектам и ответы на заметки.
SCEE — продвинутая версия StreetComplete с возможностью редактирования любых тегов и объектов

Every Door Это приложение для Android и iOS, которое позволяет создавать и редактировать объекты в OpenStreetMap. Оно поддерживает редактирование узлов и полигональных объектов, а также создание точечных объектов, таких как магазины, скамейки и входы в здания.

Osm Go! Это простой и удобный редактор для Android. Идеально подходит для добавления/редактирования точек интереса при топографировании (сбор и анализ данных о местности для создания детальных топографических карт).


Существуют также приложения для смартфонов с возможностью редактирования, такие как OsmAnd, Maps.Me и Vespucci. С их помощью можно делать замеры и редактировать карту на месте, но они менее удобны и функциональны, чем настольные редакторы, и в этом руководстве мы их рассматривать не будем.

Теперь, когда вы знаете основы работы с редактором, пришло время освоить методы сбора данных и ненесения их на карту.



« Присоединяйтесь к сообществу  Выберите свой метод составления карты »