Fa:Beginners Guide 1.3

From OpenStreetMap Wiki
Jump to: navigation, search
زبان‌های موجود — Beginners Guide 1.3
Afrikaans Alemannisch aragonés asturianu azərbaycanca Bahasa Indonesia Bahasa Melayu Bân-lâm-gú Basa Jawa Baso Minangkabau bosanski brezhoneg català čeština dansk Deutsch eesti English español Esperanto estremeñu euskara français Frysk Gaeilge Gàidhlig galego Hausa hrvatski Igbo interlingua Interlingue isiXhosa isiZulu íslenska italiano Kiswahili Kreyòl ayisyen kréyòl gwadloupéyen kurdî latviešu Lëtzebuergesch lietuvių magyar Malagasy Malti Nederlands Nedersaksies norsk norsk nynorsk occitan Oromoo oʻzbekcha/ўзбекча Plattdüütsch polski português română shqip slovenčina slovenščina Soomaaliga suomi svenska Tiếng Việt Türkçe Vahcuengh vèneto Wolof Yorùbá Zazaki српски / srpski беларуская български қазақша македонски монгол русский тоҷикӣ українська Ελληνικά Հայերեն ქართული नेपाली मराठी हिन्दी অসমীয়া বাংলা ਪੰਜਾਬੀ ગુજરાતી ଓଡ଼ିଆ தமிழ் తెలుగు ಕನ್ನಡ മലയാളം සිංහල ไทย မြန်မာဘာသာ ລາວ ភាសាខ្មែរ ⵜⴰⵎⴰⵣⵉⵖⵜ አማርኛ 한국어 日本語 中文(简体)‎ 吴语 粵語 中文(繁體)‎ ייִדיש עברית اردو العربية پښتو سنڌي فارسی ދިވެހިބަސް
زبان‌های دیگر — در ترجمهٔ ویکی به ما کمک کنید
کمک بگیرید درباره اوپن­‌استریت­‌مپ مرور نقشه چگونگی مشارکت مشارکت در داده­‌های نقشه ویرایشگر­ها واژه‌نامه راهنمای مبتدیان

نگاهی کلی به ویرایش

برای ویرایش داده‌های OSM این روند را طی می‌کنیم:

  • در صورت نیاز، بیرون می‌رویم و اطلاعاتی جمع‌آوری می‌کنیم.
  • برای ویرایش داده‌های OSM از یک ویرایشگر استفاده می‌کنیم. هنگامی که تغییرات موردنظرمان را انجام دادیم، آن‌ها را در قالب یک بستهٔ تغییر (changeset) در سرورهای OSM آپلود می‌کنیم.
  • مصرف‌کنندگان مختلف (شرکت‌ها، اپ‌های مسیریابی، محققان و...) داده‌های OSM را از سرورهای آن دانلود و استفاده می‌کنند.
  • بسیاری از مصرف‌کنندگان داده‌ها، دادهٔ خام را به کاشی نقشه تبدیل می‌کنند. به این کار رندرکردن گفته می‌شود.

آشنایی با داده‌های OSM

عنصرها

می‌خواهیم دربارهٔ ساختار داده‌های OSM صحبت کنیم. داده‌ها از عنصرها (elements) ساخته می‌شوند که عبارت‌اند از:

نمایش شماتیک: (1)نقطه (2)راه (3)راه بسته
  • گره گره نقطه‌ای است که یک محل خاص را نشان می‌دهد (مثل یک صندوق پستی). نقطه‌ها می‌توانند منفرد یا به‌هم‌پیوسته باشند.
  • راه راه خطی است که چند نقطه را به هم وصل می‌کند. از راه برای ایجاد جاده، گذرگاه، رودخانه و غیره می‌توان استفاده کرد.
  • راه بسته راه بسته راهی است که به‌طور کامل حلقه می‌شود. معمولاً محدوده‌ها را می‌سازند.
  • ناحیه محدوده یک راه بستهٔ توپُر است.
  • رابطه رابطه را برای ساختن شکل‌های پیچیده‌تر استفاده می‌کنیم یا برای نمایش عنصرهایی به‌کار می‌بریم که به هم مرتبط هستند اما به‌شکل فیزیکی به هم وصل نیستند. فعلا به این مورد نخواهیم پرداخت. برای اطلاعات بیشتر بخش «پیشرفته» را ببینید.

همه این عناصر می‌توانند در خود تگ داشته باشند.

تگ‌ها

هر عنصر می‌تواند تگ‌هایی داشته باشد. یک تگ به‌شکل key=value (کلید و مقدار) است که چیستی آن عنصر را مشخص می‌کند. مثلاً برای ایجاد یک مغازهٔ موبایل فروشی می‌توانیم یک گره ایجاد کنیم و سپس این تگ‌ها را به آن بدهیم: shop=mobile_phone و name=موبایل امید. چند مثال دیگر:

در بعضی از ویرایشگرها مانند JOSM و ID، قسمتی با نام presets یا پیش‌تنظیم‌ها وجود دارد. کاربر روی یک دکمه کلیک می‌کند و فرمی را پر می‌کند. سپس ویرایشگر تگ‌های مناسب را پیدا کرده و به‌طور خودکار به عنصر اضافه می‌کند. این روش برای کاربران مبتدی بسیار آسان‌تر از کارکردن با تگ‌های خام است. اما یکی از معایب آن این است که پوشش کاملی از همهٔ تگ‌ها ندارد. خوب است بدانید که به‌عنوان یک کاربر تازه‌وارد لازم نیست خیلی خودتان را درگیر تگ‌ها کنید و در آن‌ها ریز شوید. اما اگر کمی دربارهٔ تگ‌ها اطلاعات کسب کنید خیلی مفید خواهد بود.

اکثر کلیدها و مقدارهای تگ در این ویکی دارای صفحهٔ مخصوص به خود هستند. در این صفحه‌ها نحوهٔ کاربرد هرکدام توضیح داده می‌شود. با استفاده از نوار جست‌وجو در ویکی بگردید تا تگ‌های مناسب را پیدا کنید. اگر چیزی پیدا نکردید، می‌توانید از دیگران بپرسید. بعضی تگ‌ها روی گره‌ها، بعضی دیگر روی راه‌ها و برخی هم روی رابطه‌ها استفاده می‌شوند. برخی از تگ‌ها را فقط می‌توانیم روی راه‌ها و گره‌ها استفاده کنیم. در صفحهٔ هر تگ معمولا این چیزها هم توضیح داده میشود. همچنین توجه کنید که برخی کشورها دارای قواعد تگ‌گذاری مخصوص به خود هستند. صفحهٔ ویکی مربوط به کشور خود را ببینید.

قواعد و قراردادهای تگ‌گذاری با گذشت زمان تغییر می‌کنند. این قراردادها معمولاً از طریق استفادهٔ فراگیر افراد جامعه، رأی‌گیری و بحث در talk:tagging شکل می‌گیرند. در ادامه چند تا از تگ‌های مهم را که باید درباره‌شان بدانید، نوشته‌ایم. بیشتر نرم‌افزارهای ویرایشگر بخشی به نام presets یا پیش‌تنظیم دارند که کمکتان می‌کنند بدون آگاهی عمیق از تگ‌ها بتوانید ویرایش کنید. اما به هر حال دانستن اصول پایه، خیلی کمکتان خواهد کرد.

چند کلید تگ مهم

  • Key:highway - برای تگ‌گذاری معابر، جاده‌ها، راهچه‌ها، راه‌های پیاده، راه‌های دوچرخه، ایستگاه‌های اتوبوس و... .
  • Key:place - برای تگ‌گذاری کشورها، شهرها، روستاها و... .
  • Key:amenity - برای تگ‌گذاری مکان‌های رفاهی مانند رستوران‌ها، محل آب آشامیدنی، پارکینگ‌ها و... .
  • Key:shop - برای تگ‌گذاری مغازه‌ها.
  • Key:building - برای تگ‌گذاری ساختمان‌ها.
  • Key:landuse - برای تگ‌گذاری کاربری زمین‌هایی که مورداستفادهٔ انسان‌هاست.
  • Key:natural - برای تگ‌گذاری زمین‌هاری طبیعی مانند جنگل‌ها.

ویرایشگرها

افزودن، حذف و ویرایش عناصر OSM نیاز به یک ویرایشگر دارد. ویرایشگرهای زیادی وجود دارد. شما می‌توانید با یکی از سه ویرایشگر اصلی کارتان را شروع کنید. پیش از ادامه این راهنما، لطفا یکی از ویرایشگرها را انتخاب کنید و آشنایی حداقلی با آن پیدا کنید. با کلیک روی هر ویرایشگر می‌توانید اطلاعاتی از آن به دست آورید. ویرایشگرهای iD و Potlach 2 در داخل خودشان راهنما دارند. JOSM برای تازه‌کاران یک راهنما در اینجا دارد.


ID.svg
iD ویرایشگری با کاربری آسان است که به صورت پیش‌فرض با انتخاب دکمه "Edit" در وبسایت اصلی OpenStreetMap در دسترس می‌باشد، و برای مشارکت سریع ایده‌آل است. این ویرایشگر تحت مرورگر اجرا می‌شود و داده‌ها را همینطور که در اطراف کندوکاو می‌کنید، دانلود میکند.
Potlatch2logo.png
Potlatch 2 قبل از iD وجود داشت، هنوز هم توسط تعدادی از کاربران استفاده میشود، و هنوز در زیر دکمه کشویی 'edit' ("▼") وجود دارد. نیاز به ادوبی فلش دارد.
JOSM Logo 2014.svg
JOSM یک ویرایشگر بسیار قابل گستزش است که بر اساس جاوا بوده و مستقل است و اجازه بزرگنمایی سیال، جرکت نقشه و اجازه ویرایش یک مجموعه داده ذخیره شده روی سیستم محلی را مر‌دهد قبل از آنکه تمامی تغییرات به صورت یکجا آپلود شود.


همچنین تعدادی اپلیکیشن موبایل برای ویرایش وجود دارد. مانند OsmAnd،‏ Maps.Me و Vespucci. با استفاده از این اپلیکیشن‌ها می‌توانید در محل به ویرایش نقشه بپردازید. البته این اپلیکیشن‌ها انعطاف و راحتی ویرایشگرهای رومیزی را ندارند. در این راهنما دربارهٔ این‌ها صحبت نمی‌کنیم.

اکنون که آشنایی مقدماتی با ویرایشگرها پیدا کردید، وقتش رسیده که با یکسری از فنون نقشه‌کشی و جمع‌آوری اطلاعات آشنا شوید.


مرحله بعد

همچنین ببینید