Id:Waterways

From OpenStreetMap Wiki
Jump to navigation Jump to search
Logo. Fitur: Id:Waterways
One example for Fitur: Id:Waterways
Deskripsi
Area perairan termasuk sungai, kanal, kali, danau dan penampungan air (perairan bendungan)
Tag

waterway=river
waterway=stream
waterway=tidal_channel
waterway=canal
waterway=ditch
waterway=drain
waterway=pressurised
natural=water
water=*

Waterways termasuk fitur perairan yang linier seperti sungai, kanal dan kali, termasuk juga area perairan seperti danau, penampungan air/bendungan dan perairan dermaga. Fitur yang terkait termasuk penghalang bernavigasi seperti pintu air, bendungan dan jeram.

Lihat Navigasi perairan pedalaman untuk lebih detail tentang navigasi di jalur perairan pedalaman dan Olahraga air untuk lebih detail tentang penandaan (tagging) untuk Kano/rafting; juga Pengelolaan perairan untuk lebih detail tentang pengelolaan air untuk keperluan manusia, termasuk air di dalam pemipaan, fasilitas pengolahan air dan lain-lain, dan Maritim/Navigasi Maritim untuk informasi mengenai laut dan navigasi di perairan laut.

Tipe yang utama adalah waterway=river, waterway=canal atau waterway=stream, waterway=drain dan waterway=ditch.

Jangan merasa kewalahan dengan semua pilihan-pilihan ini, cukup membuat sebuah way yang sederhana dengan waterway=river adalah sebuah permulaan yang sangat baik; menambahkan satu tag tambahan pun sudah cukup bermanfaat. Biarkan penyunting lain menambahkan penanda-penanda (tags) yang berkaitan jika mereka menginginkannya.

Fitur perairan linier: sungai, kanal, kali, dan lain-lain.

Semua sungai, kanal dan kali digambarkan secara normal dengan way berupa garis linier (namun lihat juga #Wide rivers, lakes, reservoirs and islands). Way yang digunakan tersebut harus menunjukkan arah dari aliran air yang dimaksud dan terhubung dengan perairan lainnya untuk membuat sebuah jaringan rute air.

Tipe-tipe utama dari perairan alami adalah waterway=river, waterway=stream dan waterway=tidal_channel. Perairan buatan yang utama termasuk waterway=canal, waterway=drain, waterway=ditch dan waterway=pressurised.

Lihat waterway=* untuk klasifikasi yang lebih tepat dari nilai-nilai yang terkait dan bagaimana menggunakannya.

Jalur air buatan: pipa dan jalur air terbuka

Sebuah perbedaan dibuat antara jalur air Open-channel flow (free flow) dan Pipe flow. river, canal, ditch adalah fitur saluran terbuka dengan tujuan berbeda sementara pressurised ditujukan untuk digunakan di mana aliran air bertekanan tanpa udara di dalam saluran konduit, seperi di dalam sebuah man_made=pipeline atau tunnel=flooded.

Apakah aliran air di dalam ruang tertutup dan udara dapat masuk ke dalam saluran konduit? Jika YA, maka air bukan merupakan aliran dalam pipa dan Anda harus memilih untuk sebuah waterway=* yang sesuai untuk aliran saluran terbuka.

Titik ujung dari jalur air buatan dapat dilengkapi dengan inlet=* dan outlet=* untuk dapat menggambarkan sumber masukan dan keluarannya.

Lubang terbuka atau Sinkholes

Dapat dimungkinkan bahwa sebuah jalur air berakhir di sebuah lubang terbuka tanpa bertemu dengan jalur air lainnya. Penggunaan natural=sinkhole dan sinkhole=* di sebuah titik node dari aliran air, terutama di bagian akhirnya, akan menjelaskan ke pengguna data mengapa aliran air menghilang dan tidak bertemu dengan aliran lainnya.

Penanda (tag) lainnya

Bagian pasang surut dari sebuah jalur air dapat ditandai dengan tidal=yes dan jika itu adalah bersifat musiman (sbuah siklus tahunan) gunakan seasonal=*. Untuk bagian atau area yang berselang-seling (misalkan antara musim kering dan musim hujan yang berpengaruh terhadap keberadaan air di jalur air) gunakan intermittent=yes. Jika sebuah aliran air bermula dari sebuah mata air, maka titik awalnya dapat ditandai dengan natural=spring. Penanda name=* digunakan untuk jalur air yang memiliki nama, dan wikipedia=* untuk menghubungkannya dengan halaman Wikipedia yang berkaitan.

Menandai sungai yang lebih panjang dan lebih rumit dapat dilakukan dengan menggunakan beberapa way yang berurutan dari waterway relation.

Penggunaan

Jalur air dapat memiliki beberapa fungsi. Oleh karna waterway=* didedikasikan untuk sifat alami dari sebuah aliran air, maka disarankan untuk menggunakan usage=* untuk menggambarkan fungsi dari saluran air buatan manusia.

Berikut ini adalah penggunaan nilai yang sesuai untuk air: Here are the appropriate values for water:

LOADING TAG LIST... (If you do not see this tag list, you need to enable JavaScript)
Tabel ini dibuat secara otomatis. Lihat Template:Taglist untuk dokumentasinya.

Daftar ini dapat dilengkapi jika diperlukan.

Sungai yang lebar, danau, perairan bendungan dan kepulauan

Sebagai tambahan untuk sebuah deskripsi linier dari aliran air, area permukaan air untuk sungai yang lebih lebar dapat ditentukan dengan dua cara. Untuk sungai, buat sebuah fitur area untuk tiap bagian (jangan terlalu panjang) dari sungai tersebut dan tandai sebagai area sungai (menggunakan natural=water+water=river, dan not menggunakan waterway=*). Setiap bagian area harus di "rekatkan" (menggunakan dua nodes atau way bersama di mana mereka bergabung).

Serupa dengan itu, area dari sebuah kanal dipetakan sebagai natural=water+water=canal.

Pada titik tertentu sepanjang sungai besar itu dapat menjadi sebuah danau atau perairan bendungan yang dapat dipetakan dengan cara serupa.

Danau ditandai dengan natural=water+water=lake, perairan bendungan atau reservoir sebagai natural=water + water=reservoir. Sebelumnya danau dipetakan sebagai natural=water dan perairan bendungan atau reservoir sebagai landuse=reservoir.

Area air tertutup untuk pelayaran dan kapal lainnya, di mana permukaan air dapat dikendalikan oleh pintu air atau mekanisme serupa, harus diberi waterway=dock. Terkadang perlu penilaian tersendiri untuk menentukan apakah suatu bagian perairan merupakan sungai yang lebar atau danau/tampungan air yang panjang dan sempit.

Pulau-pulau di danau/kolam dan sejenisnya harus diberi landuse=* atau natural=* yang sesuai, dan idealnya digambarkan sebagai area ‘inner’ dalam sebuah multipolygon. Pulau-pulau tersebut juga dapat berisi danau, aliran sungai, dan fitur lainnya.

Air terjun, jeram dan perairan untuk olahraga

Untuk konvensi dan proposal pemetaan air terjun lihat air terjun.

Untuk arung jeram dan olahraga air (khususnya kayak dan rafting) lihat Peta arung jeram (selayang pandang) dan arung jeram untuk penandaan (tagging) aktualnya.

Struktur buatan manusia

Ketika sebuah sungai atau aliran air melewati bagian bawah sebuah jalan, rel kereta atau sejenisnya maka jalan yang di bagian atas harus diberi penanda bridge=yes and layer=1, atau cara lainnya adalah menandai aliran airnya dengan tunnel=culvert and layer=-1. Ketika sebuah kanal yang melintas di aqueduct maka garisnya ditandai dengan bridge=aqueduct.

Penanda man_made=pipeline digunakan dengan waterway=pressurised untuk jalur pipa yang keseluruhannya diisi oleh air tanpa udara.

Gunakan man_made=pier untuk struktur yang menjorok ke arah badan air dan tambahkan sebuah mooring=yes jika perahu atau kapal dapat ditambatkan di sisinya.

Fitur-fitur lain:

Garis pantai

Lihat Garis pantai untuk lebih detail tentang bagaimana memetakan perbatasan antara daratan dan lautan, bersamaan dengan natural=beach, natural=cliff dan natural=wetland untuk menggambarkan garis pantainya. Lihat navigasi maritim, pelabuhan dan leisure=marina untuk fitur-fitur yang berhubungan dengan perkapalan.

Proyek-proyek

Proposal

Lihat juga